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難易度イージーかカスタムで遊んでるのかな?属性相性による技威力の増減はかなりデカいぞ?
塔ボスorレイドボスに闇属性弱点がいないのに闇属性ばっかり増やすのは、敵に合わせてパーティを組み替える創意工夫の余地、様々なパルを集めて育てる醍醐味が損なわれてるわけだから、つまりバランス最悪じゃん。
中身ショボいけど属性宝箱なんかも出たわけだし、闇以外の属性ももっとバランス良く増やしてほしいと言うことの何がおかしいんだ?
いやいやわかってないのはおまえなw 属性気にするのなんてせいぜい塔ボスorレイドボス。んじゃあその肝心のボスに闇属性弱点のいるかって話。大切なのは属性無視した素の強さとパートナースキルだから。パートナースキルで考えたら更新沢山必要って話。意味分かってる??
応用○○学(作業適性を上げるアイテム)がもう少し手に入れやすかったら、デフォルトで夜行性がついてる闇属性の評価も上がったんだけどな。
NPCから有限でもらえる分を除けば、最上位オイルリグの大宝箱から1%、特定のを狙うなら0.1%でしか手に入らないのは、さすがに渋すぎる。
そもそも闇属性ほど手持ち交換必要ってことは、闇属性が多くて交換せざる終えない。つまりは偏ってるってことなんだけどね。
属性なんてジャンケンの延長線上みたいなものだから、チョキのカードばかり渡されても困るって話。
やることないって話じゃなくて属性が偏ってるって話な。
挙げてくれたパルたちは確かに有用だけど、闇属性の必要あるか?ってこと。そういう意味でバランス調整不足なのよ。
実際に天落で追加された24種類のパル中、12種が闇属性持ち。桜島は24種類中、9種が闇属性。その前に追加されたレイドのベラシリーズも闇属性。
運営擁護したい気持ちはわかるけど、子どもでもわかるくらい属性が偏ってるでしょ?
実際に遊んでたら気づくとは思うけどね。
虹スキルは体感孵化より捕獲の方が断然出た印象。火力不足でシャーキッド完凸作るために、凸素材集めてたらいつの間にか虹スキル持ってた。
後はブラウン博士の運ゲーでも出た。
まだ虹スキル出てない人は捕獲しまくったりブラウン博士を試してみて。