>>22961
肉を消費する為にはSPゲージ減らさないといけないからSP使うか死ぬかしないといけないじゃん?
だから肉食う前段階での出来事なの
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今日の分の肉を消費する為に小型モンスターにSPを使って撤退したらSPが回復してた
デイリー消化くらいしか使い所が無い意味のない発見をしたわ
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今週のフレンドミッション弱点で150体のやつなんですが、フレンドのフレンドに昨日150、今日200くらい倒してる方がいます
位置偽装ですかね?
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>>22957
放射ガンスは何も考えてない人多いね
嘆かわしい
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>>22944
開幕どっか壊して転がして尻尾待機
金髪化始まったらSPけつ◯確定
壊れなくても正面向いてくれるからどっか壊れてまた転がるので安全にけつに行ける
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>>22928
集中はいらないですね
属性強化+会心スキルを積めるだけ積んで錬成でジャスト巧撃5(属性強化1巧撃4)がTAなどでもよく使われていた装備です
ジャスト回避前提にはなりますが火力はえげつないです
ただ最近は錬成で会心を盛って会心撃属性の割合を高める、ジャスト回避にあまり依存しない装備も強いらしいですね
ジャスト巧撃の倍率はLv1が一番高いので
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>>22948
youtubeで見かけたよソロ討伐
装備更新も入ってるし、いけると思う
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>>22885
開始からソッコー 危険が無くともコロコロ転がって泡沫の舞、死中に活を発動が本懐
泡沫の舞の泡やられ状態の良いところは、移動速度が上がるので、うっとーしーボルボロダッシュ、ディアブロダッシュにも普段より早く追いつきます
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10-5のジンオウガ双剣でクシャ☆8ソロって現実的?太刀とかでギリみたいだから厳しいかな
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ゴールまでの道のりを皆でお喋りしたり寄り道したりで楽しんでるのに対して、チーターは独りでタクシー乗ってゴールに直行してるイメージだわ
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>>22943
自分クシャ弓かギエナ弓で行ってたけど開幕でころりんして尻尾に張り付いてる
ヘビィも危険人物多いイメージ
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>>22942
自分も最近はいっそ開始時から殴らないほうがいいんじゃないかと思い始めてきたわ。経験上危険なのは双剣とクシャ弓。倒れても延々殴ってることが多い
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