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フィネア&クラース&ダリク(ひねもすメアレス)の評価
【黒猫のウィズ】フィネア&クラース&ダリク(ひねもすメアレス)の評価

【黒猫のウィズ】フィネア&クラース&ダリク(ひねもすメアレス)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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未来へ フィネア&クラース&ダリク(ひねもすメアレス)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。

ひねもすメアレス攻略&報酬まとめ

目次

フィネア&クラース&ダリクの評価点17

未来へ フィネア&クラース&ダリク

通常評価EX評価
9.5 /10点7.5 /10点

フィネア&クラース&ダリクの別ver.

別ver.はこちら

フィネア&クラース&ダリクの性能17

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士495615
(6215)
2237
(2837)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.11527-11528
声優せきしほ、鈴木崚汰、森嶋秀太

スキル/潜在能力

AS:必死:やっと見つけたやりたいこと

AS1
雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減
AS2
雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減

EXAS

条件「クイズに正解する」を1回達成
効果
<チェインプラス>

1ターンの間、チェインプラス2の効果

SS:願い:今度こそ、夢を叶えたい

SS1
純属性強化 必要正解数 0/4

雷単色精霊が多いほど、雷単色精霊の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,3000)
SS2
純属性強化 必要正解数 4/8

雷単色精霊が多いほど、雷単色精霊の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,4000)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブースト・雷
純属性攻撃力アップIII・雷
純属性HPアップIII・雷
パネルブーストII・雷
九死一生I
ファストスキルII
雷属性攻撃力アップIII
雷属性HPアップIII
ファストスキルII
バトル終了後回復I
レジェンドモード時の潜在能力
純属性攻撃力アップII・雷
HPアップV

評価と使い道17

フィネア&クラース&ダリク(通常)の評価

絶対に入手すべき報酬!

純属性強化を持ち、純属性デッキの要と言える存在だ。特にSSは初ターンからHPを3000底上げでき、上限値4000と高い点が優秀。主にイベント攻略での活躍が見込める精霊と言える。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

攻撃系のスキルを持たないため、トーナメントには向いていない。

イベントでの使い道

純属性デッキで

純属性デッキのステータスアップ役として使おう。初ターンからHPを3000底上げできるため、初戦から攻撃が激しいクエストでも耐久しやすくなる。ASガードで被ダメージを減らせる点も優秀。

のろい対策

のろいによりHPを下げられた場合、次ターンの攻撃を耐えるのが厳しくなる。そんな場面で即座にステータスを上げられるSSを使うことで、のろいを受けた後でも安心して耐えられる。

フィネア&クラース&ダリク(EX)の評価

L時に効果がある結晶を活かすことが重要

条件が1問正解、効果が1T継続なのですばやく、何度もLモードに突入可能。L時に効果がある結晶を活かし、攻略を有利に進めることが大事な精霊と言える。

チェイン供給役としては弱い

1T継続かつ2チェインプラスの効果は、あまり優秀な性能ではない。チェインを稼ぐ目的として使うなら、アルティミシアの方が向いている。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

攻撃系のスキルを持たないため、トーナメントには向いていない。

イベントでの使い道

L時に効果がある結晶を装備

Lモードに何度も入れるため、L時に効果がある結晶と相性がよい。回復量を増やすなら煌眼、厄介な敵を倒すなら剣聖眼などと用途に応じて結晶を入れ替えよう。

入手方法/進化素材17

入手方法

累計イベントPt5000・1万・8万5000・13万で入手
ランク精霊名
L未来へ フィネア&クラース&ダリク
A弟子入り志願 フィネア

進化素材

同一カード3枚を素材として進化

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