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ゼルプスト(状態異常回復)の評価

【黒猫のウィズ】ゼルプスト(状態異常回復)の評価

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【黒猫のウィズ】ゼルプスト(状態異常回復)の評価

被虐の魔道王 ゼルプスト・V/雨と雷に打たれた ゼルプスト・V/自分と向き合いすぎ ゼルプスト・V(状態異常回復)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

はじまりの塔 報酬精霊まとめ

※3種類の相互進化で同一の記事になります。

目次

ゼルプストの評価点3

自分と向き合いすぎ ゼルプスト・V

雨と雷に打たれた ゼルプスト・V

被虐の魔道王 ゼルプスト・V


評価5.0 /10点

ゼルプストの別ver.

別ver.はこちら

ゼルプストの性能3

基本情報

属性ごとのステータス構成に変化はありません。

種族コストHP攻撃力
術士153155
(3555)
3155
(3555)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.9938 - 9940
声優手塚ヒロミチ

スキル/潜在能力

AS:献身的な自分を味わう
AS:めげない余、好きだなぁ
AS:それでも健気に生きる余

AS1
回復

火属性の味方のHPを回復(効果値:3)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
水属性の味方のHPを回復(効果値:3)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
雷属性の味方のHPを回復(効果値:3)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
AS2
回復

火属性の味方のHPを回復(効果値:5)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
水属性の味方のHPを回復(効果値:5)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
雷属性の味方のHPを回復(効果値:5)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)

主属性が火のスキル構成です。

主属性が水のスキル構成です。

主属性が雷のスキル構成です。

SS:余・ヒーリング
SS:不死鳥の如く蘇れ余
SS:傷だらけの……悲しき……魔道王

SS1
状態異常回復 必要正解数 3/6

味方全体のHPを回復し(効果値:25)、状態異常を回復する
SS2
状態異常回復 必要正解数 3/6

味方全体のHPを回復し(効果値:25)、状態異常を回復する
パネルSS所持精霊評価一覧

潜在能力

主属性が火の潜在能力構成です。

主属性が水の潜在能力構成です。

主属性が雷の潜在能力構成です。

通常時の潜在能力
経験値取得量アップI
火属性攻撃力アップII
水属性攻撃力アップII
雷属性攻撃力アップII
火属性HPアップII
水属性HPアップII
雷属性HPアップII
パネルブーストII・火
パネルブーストII・水
パネルブーストII・雷
全属性ダメージ軽減I
ファストスキルIII
全属性攻撃力アップII
全属性HPアップII
九死一生I
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップV
HPアップV
全属性攻撃力アップI

サンプルデッキと評価3

サンプルデッキ

純ヒーラーとして

状態異常スキルの多いクエストで採用しよう。属性数でAS効果値が変動するが、回復量は他でまかなえれば良いので気にしなくてOK。潜在能力にAS封印無効を持つのがうれしい。

ゼルプストの総合評価

一般的な状態異常回復精霊

状態異常回復のスキルを使える精霊で、初回なら3問正解でスキルを発動可能だ。1〜2戦目から状態異常を受けるクエストでの活躍を見込める。

入手方法/進化素材3

入手方法

はじまりの塔でドロップ

ランク精霊名
L(火雷)自分と向き合いすぎ ゼルプスト・V
L(水雷)雨と雷に打たれた ゼルプスト・V
L(雷水)被虐の魔道王 ゼルプスト・V

進化素材

相互進化素材は全て素材エリアで入手可能

はじまりの塔 報酬精霊一覧

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