2018年5月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

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【黒猫のウィズ】2018年5月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

最終更新 :
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【黒猫のウィズ】2018年5月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

2018年5月分のレジェンド進化精霊をまとめています。各精霊のページへ飛ぶと、ステータスや評価を見ることができます。

解放日5/8、5/11、5/15、5/24
過去の既存進化まとめ

目次

空戦のドルキマス1【5/24解放】3

キャナル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:60コスト:63(43)
HP:3553HP:3563
攻撃力:9502攻撃力:9802
AS1:属性特効
10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100)
AS1:属性特効
10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:180)(上限:5段階)
AS2:属性特効
10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1200)
AS2:属性特効
10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:750)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:180)(上限:5段階)
SS1:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×200)
【必要正解数:5/8】
SS1:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×300)
【必要正解数:4/8】
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×240)
【必要正解数:7/10】
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×340)
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②純属性攻撃力アップII・火
③純属性HPアップIV・火
④パネルブーストII・火
⑤九死一生II
⑥ファストスキルIII
⑦火属性攻撃力アップIV
⑧火属性HPアップIV
⑨龍族攻撃力アップIV
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
潜在能力
①コストダウンⅩⅩ
②純属性攻撃力アップⅣ・火
③純属性HPアップⅣ・火
④パネルブーストⅣ・火
⑤九死一生Ⅱ
⑥ファストスキルⅣ
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧火属性HPアップⅣ
⑨チェインブーストI
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩⅤ
②HPアップⅤ

ディートリヒ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:64(44)
HP:3384HP:3494
攻撃力:4822攻撃力:5592
AS1:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)
AS1:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)
AS2:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:500)
AS2:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:500)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)
SS1:特殊パネル変換
味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス3の効果を付与
【必要正解数:1/5】
SS1:特殊パネル変換
味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス3とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:1/5】
SS2:特殊パネル変換
味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス4の効果を付与
【必要正解数:2/6】
SS2:特殊パネル変換
味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス4とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:2/6】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIV
⑦水属性ダメージ軽減II
⑧複属性攻撃力アップ<火I・雷III>
⑨複属性HPアップ<火I・雷III>
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①コストダウンⅩⅩ
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅣ・火
⑤九死一生Ⅰ
⑥ファストスキルⅣ
⑦水属性ダメージ軽減Ⅱ
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨複属性HPアップⅤ
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップⅩ

ライサ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:59コスト:67(47)
HP:5754HP:5864
攻撃力:4143攻撃力:4401
AS1:連撃
5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:350)
AS1:連撃
敵単体を6回連続攻撃(効果値:150)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:450)
AS2:連撃
敵単体を6回連続攻撃(効果値:250)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:200)
SS1:毒
スキル反射を無視し、6ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:40000)
【必要正解数:3/6】
SS1:毒
スキル反射を無視し、6ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:40000)
【必要正解数:2/5
SS2:毒
スキル反射を無視し、9ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:55000)
【必要正解数:6/9】
SS2:毒
スキル反射を無視し、9ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:55000)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIII
⑦龍族HPアップIV
⑧龍族攻撃力アップIV
⑨複属性攻撃力アップ<火I・水III>
⑩複属性HPアップ<火I・水III>
潜在能力
①コストダウンXX
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④パネルブーストIV・火
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIII
⑦九死一生I
⑧敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑨複属性攻撃力アップV
⑩複属性HPアップV
L時潜在能力
①火・水属性攻撃力アップII
②HPアップX
L時潜在能力
①火・水属性攻撃力アップII
②HPアップX

プルミエ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:58
HP:3775HP:4175
攻撃力:4556攻撃力:4756
AS1:チェイン攻撃・種族数攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:200)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100)
AS1:チェイン攻撃・種族数攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:200)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100)
AS2:チェイン攻撃・種族数攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100)
AS2:チェイン攻撃・種族数攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100)
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを水・雷属性化
【必要正解数:0/3】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを水・雷属性化
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを水・雷属性化し、チェインがプラス1の効果を付与、のろいまたは状態異常時、さらにチェインがプラス3の効果を付与
【必要正解数:1/5】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを水・雷属性化し、チェインがプラス1の効果を付与、のろい状態または状態異常時、さらにチェインがプラス5の効果を付与
【必要正解数:1/5】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水・雷属性攻撃力アップII
③水・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・水
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIV
⑦天使攻撃力アップII
⑧複属性攻撃力アップ<水I・雷III>
⑨複属性HPアップ<水I・雷III>
⑩チェインブーストI
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②水・雷属性攻撃力アップⅡ
③水・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・水
⑤九死一生Ⅰ
⑥ファストスキルⅣ
⑦天使攻撃力アップⅡ
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨複属性HPアップⅤ
⑩チェインブーストI
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩⅤ
②HPアップⅤ

ルヴァル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:52
HP:4031HP:4051
攻撃力:7332攻撃力:7512
AS1:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)
AS1:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階)
AS2:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)
AS2:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階)
SS1:継続回復
チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:5/8】
SS1:継続回復
チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:4/8】
SS2:継続回復
味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターン徐々に回復する(効果値:20)、HP50%以下でさらに5ターン徐々に回復(効果値:10)
【必要正解数:7/10】
SS2精霊強化
8ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20、250)(発動中行動不可)
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②純属性攻撃力アップIV・水
③純属性HPアップIV・水
④パネルブーストII・水
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIII
⑦水属性ダメージ軽減II
⑧水属性攻撃力アップIV
⑨水属性HPアップIV
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②純属性攻撃力アップⅣ・水
③純属性HPアップⅣ・水
④パネルブーストⅡ・水
⑤九死一生Ⅰ
⑥ファストスキルⅣ
⑦水・雷属性ダメージ軽減Ⅱ
⑧水属性攻撃力アップⅣ
⑨水属性HPアップⅣ
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①HPアップⅩ
②攻撃力アップⅩ

ヴィラム

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:52
HP:4833HP:4933
攻撃力:6533攻撃力:6643
AS1:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120)
AS1:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120)
AS2:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150)
AS2:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150)
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/3】
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/3】
SS2:遅延大魔術
敵単体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:1/4】
SS2:遅延大魔術
敵単体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに敵にトドメを刺した場合チェインプラス5
【必要正解数:1/4】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生II
⑥ファストスキルIII
⑦雷属性ダメージ軽減II
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨雷属性HPアップIV
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生II
⑥ファストスキルIII
⑦雷属性ダメージ軽減II
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨雷属性HPアップIV
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

シャルルリエ/クラリア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:59コスト:61(41)
HP:4491HP:4599
攻撃力:4210攻撃力:4510
AS1:連撃
4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:300)
AS1攻撃強化・連撃
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:300)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:400)
AS2攻撃強化・連撃
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:400)
SS1:ダメージ強化
味方全体のMAXHPの50%を使い、3ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120)
【必要正解数:1/5】
SS1:ダメージ強化
味方全体のMAXHPの50%を使い、3ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150)
【必要正解数:1/5】
SS2:ダメージ強化
味方全体のMAXHPの50%を使い、4ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150)
【必要正解数:4/8】
SS2:ダメージ強化
味方全体のMAXHPの50%を使い、7ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生II
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・火III>
⑧複属性HPアップ<雷I・火III>
⑨ファストスキルIV
⑩難易度ダウンI
潜在能力
①コストダウンⅩⅩ
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅣ・雷
⑤九死一生Ⅱ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅣ
⑩難易度ダウンI
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②HPアップX
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

ローヴィ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:56
HP:8085HP:8115
攻撃力:4065攻撃力:4085
AS1:回復・攻撃強化
雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS1:回復・攻撃強化
雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、SPスキル封印状態時、さらに攻撃力をアップ(効果値:90)
AS2:回復・攻撃強化
雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、SPスキル封印状態時、さらに攻撃力をアップ(効果値:90)
SS1:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:2/6】
SS1:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:2/6】
SS2:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる
【必要正解数:5/9】
SS2:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる
【必要正解数:5/9】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIV
⑦雷属性攻撃力アップIV
⑧雷属性HPアップIV
⑨心眼・破
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅡ・雷
②純属性攻撃力アップⅣ・雷
③純属性HPアップⅣ・雷
④パネルブーストⅡ・雷
⑤九死一生Ⅰ
⑥ファストスキルⅣ
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨心眼・破
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②HPアップX
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

名探偵コナンコラボ【5/15解放】0

名探偵コナンコラボガチャまとめ

コラボガチャの精霊は、ガチャまとめをご利用ください。

コナン&平次

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:38コスト:38
HP:2255HP:4185
攻撃力:4274攻撃力:5160
AS1:属性特効連撃
雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:250)
AS1:属性特効連撃
雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:250)
AS2:属性特効連撃
雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:350)
AS2:属性特効連撃
雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:350)
SS1:効果解除
敵全体のガード&ダメージブロックを解除する
【必要正解数:8/10】
SS1:効果解除
敵全体のガード&ダメージブロックを解除する
【必要正解数:4/6
SS2:効果解除大魔術
敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、火属性のダメージ(効果値:180)。毒状態でさらにスキル反射を解除する
【必要正解数:12/14】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、火属性のダメージ(効果値:300)。毒状態でさらにスキル反射を解除する
【必要正解数:8/10
潜在能力
①攻撃力アップII
②ファストスキルI
③火属性HPアップI
④火属性攻撃力アップI
⑤パネルブースト・火
⑥雷属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルI
⑧九死一生I
⑨パネルブーストII・火
⑩戦士攻撃力アップII
潜在能力
①純属性HPアップIII・火
②純属性攻撃力アップIII・火
③火属性HPアップIII
④火属性攻撃力アップIII
⑤戦士HPアップII
⑥雷属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルII
⑧九死一生I
⑨パネルブーストIII・火
⑩戦士攻撃力アップII
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV

コナン&灰原

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:30コスト:48
HP:3365HP:3865
攻撃力:2237攻撃力:3621
AS1:回復
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)
AS1回復・攻撃強化
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)、さらに火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)、さらに火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)、さらに火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)
SS1:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:9/10】
SS1:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:8/9
SS2:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:9/10】
SS2:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:8/9
潜在能力
①攻撃力アップI
②火・水属性HPアップI
③HPアップII
④火・水属性攻撃力アップI
⑤バトル終了後にHP回復I
⑥パネルブースト・水
⑦火・水属性HPアップI
⑧ファストスキルI
⑨パネルブーストII・水
⑩戦士HPアップII
潜在能力
①戦士攻撃力アップII
②火・水属性HPアップII
③複属性HPアップII
④火・水属性攻撃力アップII
⑤バトル終了後にHP回復I
⑥複属性攻撃力アップII
⑦火・水属性HPアップII
⑧ファストスキルI
⑨パネルブーストIII・水
⑩戦士HPアップII
L時潜在能力
①火・水属性攻撃力アップI
②HPアップIV
L時潜在能力
①火・水属性攻撃力アップII
②HPアップV

江戸川コナン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:25コスト:46
HP:2613HP:4113
攻撃力:2605攻撃力:3021
AS1:回復
雷属性の味方のHPを回復(効果値:12)
AS1回復・攻撃強化
雷属性の味方のHPを回復(効果値:12)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:20)
AS2:回復
雷属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS2回復・攻撃強化
雷属性の味方のHPを回復(効果値:14)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:20)
SS1:チェインガード
2ターンの間、チェインを保護する
【必要正解数:5/6】
SS1:チェインガード
3ターンの間、チェインを保護する
【必要正解数:3/5
SS2:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:6/7】
SS2:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:4/6
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブースト・雷
③経験値取得量アップI
④水・雷属性攻撃力アップI
⑤水・雷属性HPアップI
⑥パネルブースト・雷
⑦HPアップII
⑧攻撃力アップII
⑨ゴールド取得量アップI
⑩パネルブーストII・雷
潜在能力
①ファストスキルII
②パネルブースト・雷
③経験値取得量アップI
④水・雷属性攻撃力アップII
⑤水・雷属性HPアップII
⑥パネルブースト・雷
⑦複属性HPアップ<雷I・水II>
⑧複属性攻撃力アップ<雷I・水II>
⑨ゴールド取得量アップI
⑩パネルブーストII・雷
L時潜在能力
①攻撃力アップIV
②HPアップIV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップX

コナン&蘭

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:33コスト:38
HP:3401HP:5891
攻撃力:2808攻撃力:3430
AS1:攻撃強化
3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:45)
AS1攻撃強化・ガード
3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:45)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化
3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:65)
AS2攻撃強化・ガード
3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:65)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)
【必要正解数:5/7】
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:3000)
【必要正解数:4/6
SS2:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを750アップ
【必要正解数:7/9】
SS2:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを1000アップ(上限値:3000)
【必要正解数:7/9】
潜在能力
①HPアップI
②ファストスキルI
③攻撃力アップI
④雷属性攻撃力アップI
⑤パネルブースト・雷
⑥水属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルI
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨パネルブーストII・雷
⑩戦士HPアップII
潜在能力
①純属性HPアップIII・雷
②純属性攻撃力アップIII・雷
③雷属性HPアップIII
④雷属性攻撃力アップIII
⑤パネルブーストIII・雷
⑥水属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルII
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨戦士攻撃力アップII
⑩戦士HPアップII
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②HPアップV

クロスディライブ1【5/11解放】8

グリット

精霊名前
グリット
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:57
HP:3155HP:3175
攻撃力:4780攻撃力:4912
AS1:連撃
HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)
AS1:連撃
HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)
AS2:連撃
HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)
AS2:連撃
HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)
SS1:カウンター
1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))
【必要正解数:2/5】
SS1:カウンター
1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))
【必要正解数:2/5】
SS2:カウンター
1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:200))
【必要正解数:4/7】
SS2:カウンター
1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:200))
【必要正解数:4/7】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④九死一生II
⑤パネルブーストII・火
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<火I・水III>
⑧複属性HPアップ<火I・水III>
⑨ファストスキルIII
⑩全属性ダメージ軽減II
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④九死一生II
⑤パネルブーストII・火
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<火I・水III>
⑧複属性HPアップ<火I・水III>
⑨ファストスキルIII
⑩全属性ダメージ軽減II
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<火I・水II>
②敵スキルの封印を無効化
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<火I・水II>
②敵スキルの封印を無効化

ミスティハイド

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:50コスト:50
HP:5405HP:6665
攻撃力:3605攻撃力:4675
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:11)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:12)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:13)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:14)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
SS1:弱体化大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50)
【必要正解数:10/12】
SS1:弱体化大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50)
【必要正解数:10/5
SS2:弱体化大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50)
【必要正解数:10/12】
SS2:弱体化大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50)
【必要正解数:10/5
潜在能力
①パネルブーストII・火
②九死一生I
③バトル終了後にHP回復I
④パネルブーストII・火
⑤ファストスキルII
⑥戦士攻撃力アップII
⑦敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑧火属性攻撃力アップIV
⑨火属性HPアップIV
⑩雷属性ダメージ軽減II
潜在能力
①パネルブーストⅣ・火
②九死一生Ⅰ
③バトル終了後にHP回復I
④純属性攻撃力アップⅣ・火
⑤セカンドファストⅤ
⑥純属性HPアップⅣ・火
⑦敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑧火属性攻撃力アップⅣ
⑨火属性HPアップⅣ
⑩雷属性ダメージ軽減Ⅱ
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップIII
②敵スキルの封印を無効化
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅢ
②敵スキルの封印を無効化

エニィ

精霊名前
エニィ

相互進化は見た目とボイスが変わるだけで、性能は一緒です。

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:52
HP:2925HP:3615
攻撃力:7090攻撃力:7945
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、リーダー時さらにアップ(効果値:150)
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、リーダー時さらにアップ(効果値:150)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:150)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:150)
SS1:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:800)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階)
【必要正解数:6/9】
SS1:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:1000)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限:4段階)
【必要正解数:4/7
SS2:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:1100)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階)
【必要正解数:9/12】
SS2:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:1500)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限:4段階)
【必要正解数:7/10
潜在能力
①パネルブーストII・水
②九死一生I
③ファストスキルI
④パネルブーストII・水
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥水属性攻撃力アップIV
⑦水属性HPアップIV
⑧ファストスキルII
⑨火属性ダメージ軽減II
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・水
②九死一生Ⅰ
③純属性HPアップⅣ・水
④パネルブーストⅣ・水
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥水属性攻撃力アップⅣ
⑦水属性HPアップⅣ
⑧ファストスキルⅢ
⑨火属性ダメージ軽減Ⅱ
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②水属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②水属性攻撃力アップⅡ

レリッシュ

精霊名前
レリッシュ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:50コスト:55
HP:6085HP:6195
攻撃力:2675攻撃力:2865
AS1:複属性攻撃強化
水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS1:複属性攻撃強化
水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/4】
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/4】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:300)(発動中行動不可)
【必要正解数:4/7】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:300)(発動中行動不可)
【必要正解数:4/7】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水・雷属性攻撃力アップII
③水・雷属性HPアップII
④経験値取得量アップII
⑤ファストスキルI
⑥パネルブーストII・水
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップ<水I・雷III>
⑨複属性HPアップ<水I・雷III>
⑩ファストスキルII
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②水・雷属性攻撃力アップⅡ
③水・雷属性HPアップⅡ
④経験値取得量アップⅡ
⑤ファストスキルⅠ
⑥パネルブーストⅡ・水
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨複属性HPアップⅤ
⑩ファストスキルⅡ
L時潜在能力
①HPアップV
②水・雷属性攻撃力アップII
③九死一生I
L時潜在能力
①HPアップⅤ
②水・雷属性攻撃力アップⅡ
③九死一生Ⅰ

アライナ

精霊名前
アライナ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:34コスト:47(27)
HP:2005HP:2805
攻撃力:7000攻撃力:7435
AS1:属性特効
HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425)
AS1:属性特効
HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425)
AS2:属性特効
HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525)
AS2:属性特効
HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525)
SS1:多弾魔術
敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/3】
SS1:多弾魔術
敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/3】
SS2:多弾魔術
敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:150)
【必要正解数:1/5】
SS2:多弾魔術
敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:150)
【必要正解数:1/5】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②コストダウンXX
③九死一生I
④パネルブーストII・雷
⑤経験値取得量アップII
⑥ファストスキルII
⑦雷属性攻撃力アップIV
⑧雷属性HPアップIV
⑨ファストスキルII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②コストダウンⅩⅩ
③九死一生Ⅰ
④純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑤経験値取得量アップⅡ
⑥純属性HPアップⅣ・雷
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨ファストスキルⅣ
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩⅤ
②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化

ウィジェッタ

精霊名前
ウィジェッタ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:57
HP:6515HP:6625
攻撃力:2575攻撃力:2875
AS1:攻撃強化・ガード
10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、全属性のダメージを15%軽減
AS1:攻撃強化・ガード
10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを15%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、全属性のダメージを15%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、さらに全属性のダメージを15%軽減
SS1:ステータスアップ
8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを3000アップ(上限値:3000)
【必要正解数:0/3】
SS1:ステータスアップ
8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを5000アップ(上限値:5000)
【必要正解数:0/3】
SS2:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:4/7】
SS2:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:4/7】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②水・雷属性攻撃力アップII
③水・雷属性HPアップII
④九死一生I
⑤水・雷属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルの封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・水III>
⑧複属性HPアップ<雷I・水III>
⑨ファストスキルIII
⑩チェインブーストI
潜在能力
パネルブーストIV・雷
②水・雷属性攻撃力アップⅡ
③水・雷属性HPアップⅡ
④九死一生Ⅰ
⑤水・雷属性ダメージ軽減Ⅱ
⑥敵スキルの封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅢ
⑩チェインブーストI
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップIII
②HPアップV
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

4周年記念【5/11解放】1

サクヤ

精霊名前
サクヤ(4周年)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56(36)コスト:52(32)
HP:2545HP:2965
攻撃力:6854攻撃力:8206
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
SS1:残滅大魔術
味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:200)
【必要正解数:0/3】
SS1:残滅大魔術
味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:400)
【必要正解数:0/3】
SS2:残滅大魔術
味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:3/6】
SS2:残滅大魔術
味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:600)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②コストダウンXX
③ファストスキルI
④パネルブーストII・火
⑤九死一生II
⑥火属性攻撃力アップIV
⑦火属性HPアップIV
⑧水属性ダメージ軽減II
⑨ファストスキルII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②コストダウンXX
③純属性攻撃力アップIV・火
④純属性HPアップIV・火
⑤九死一生II
⑥火属性攻撃力アップIV
⑦火属性HPアップIV
⑧水属性ダメージ軽減II
⑨ファストスキルIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルの封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルの封印を無効化

ミューズ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:57
HP:7345HP:7365
攻撃力:2149攻撃力:2311
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:17)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:17)
SS1:精霊強化
4ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150)
【必要正解数:0/1】
SS1:精霊強化
3ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150)
【必要正解数:0/1】
SS2:精霊強化
1ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:40)しダメージを軽減(効果値:25)、さらに攻撃力をアップ(効果値:150)
【必要正解数:9/10】
SS2:精霊強化
8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150)
【必要正解数:9/10】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤水属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<火I・光III>
⑧複属性HPアップ<火I・光III>
⑨ファストスキルI
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤水属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨ファストスキルI
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①HPアップXV
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
L時潜在能力
①HPアップXV
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化

リミーラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:52
HP:2145HP:2645
攻撃力:7139攻撃力:8439
AS1:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)
AS1:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)
AS2:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400)
AS2:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400)
SS1:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/5】
SS1:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/5】
SS2:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:5/8】
SS2:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②九死一生I
③火属性ダメージ軽減II
④パネルブーストII・水
⑤水属性攻撃力アップIV
⑥水属性HPアップIV
⑦九死一生I
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨ファストスキルIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②九死一生Ⅱ
③火属性ダメージ軽減Ⅱ
④純属性攻撃力アップⅣ・水
⑤水属性攻撃力アップⅣ
⑥水属性HPアップⅣ
⑦純属性HPアップⅣ・水
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨ファストスキルⅢ
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップV
③全属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅤ
③全属性ダメージ軽減Ⅰ

プルミエ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:56
HP:7345HP:7455
攻撃力:2071攻撃力:2195
AS1:回復・攻撃強化
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS1:回復・攻撃強化
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
SS1:パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化
【必要正解数:4/2】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化
【必要正解数:4/2】
SS2:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:5/3】
SS2:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:5/3】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性HPアップII
③火・雷属性攻撃力アップII
④パネルブーストII・雷
⑤敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑥複属性HPアップ<雷I・火III>
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・火III>
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨チェインブーストI
⑩セカンドファストII
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性HPアップII
③火・雷属性攻撃力アップII
④パネルブーストII・雷
⑤敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑥複属性HPアップV
⑦複属性攻撃力アップV
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨チェインブーストI
⑩セカンドファストII
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷I・火II>
②九死一生I
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷I・火II>
②九死一生I

ミミ&ララ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:57
HP:7035HP:7145
攻撃力:2233攻撃力:2533
AS1:回復・攻撃強化
5チェインで雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:60)
AS1:回復・攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が闇属性だとさらに攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
5チェインで雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:90)
AS2:回復・攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が闇属性だとさらに攻撃力をアップ(効果値:60)
SS1:状態異常無効
5ターン溜めた後、10ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
【必要正解数:0/3】
SS1:状態異常無効
2ターン溜めた後、10ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
【必要正解数:0/3】
SS2:継続回復
5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:5/8】
SS2:継続回復
5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:2/5
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②九死一生I
③ファストスキルI
④雷属性攻撃力アップII
⑤雷属性HPアップII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・闇III>
⑧複属性HPアップ<雷I・闇III>
⑨ファストスキルII
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②九死一生Ⅰ
③ファストスキルⅠ
④雷属性攻撃力アップⅡ
⑤雷属性HPアップⅡ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅡ
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①HPアップV
②雷属性攻撃力アップII
③九死一生I
L時潜在能力
①HPアップⅤ
②雷属性攻撃力アップⅡ
③九死一生Ⅰ

バレンタイン2017【5/11解放】4

アムベル&エマ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:57
HP:6748HP:6878
攻撃力:2445攻撃力:2715
AS1:攻撃強化・ガード
10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを15%軽減
AS1:攻撃強化・ガード
10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを15%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、さらに全属性のダメージを15%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、さらに全属性のダメージを15%軽減
SS1:ステータスアップ
8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを3000アップ(上限値3000)
【必要正解数:0/3】
SS1:ステータスアップ
8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを5000アップ(上限値5000)
【必要正解数:0/3】
SS2:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:4/7】
SS2:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:4/7】
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④九死一生I
⑤火・雷属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルの封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<火I・雷III>
⑧複属性HPアップ<火I・雷III>
⑨ファストスキルIII
⑩チェインブーストI
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④九死一生I
⑤火・雷属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルの封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨ファストスキルIII
⑩チェインブーストI
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップIII
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップIII
②HPアップV

ピピア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:48
HP:3045HP:3475
攻撃力:6750攻撃力:7450
AS1:属性特効
HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425)
AS1:属性特効
HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425)
AS2:属性特効
HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525)
AS2:属性特効
HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525)
SS1:多弾魔術
敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/3】
SS1:多弾魔術
敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/3】
SS2:多弾魔術
敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:150)
【必要正解数:1/5】
SS2:多弾魔術
敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:150)
【必要正解数:1/5】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②経験値取得量アップII
③九死一生I
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥ファストスキルII
⑦火属性攻撃力アップIV
⑧火属性HPアップIV
⑨ファストスキルII
⑩難易度ダウンI
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②経験値取得量アップII
③純属性攻撃力アップIV・火
④純属性HPアップIV・火
⑤九死一生II
⑥ファストスキルII
⑦火属性攻撃力アップIV
⑧火属性HPアップIV
⑨ファストスキルII
⑩難易度ダウンI
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化

クレティア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:58
HP:4045HP:4055
攻撃力:4483攻撃力:4604
AS1:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300)
AS1:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300)
AS2:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300)
AS2:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300)
SS1:激化大魔術
敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階)
【必要正解数:11/2】
SS1:激化大魔術
敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階)
【必要正解数:11/2】
SS2:激化大魔術
敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階)
【必要正解数:11/2】
SS2:激化大魔術
敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階)
【必要正解数:11/2】
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②セカンドファストIV
③火・水属性攻撃力アップII
④火・水属性HPアップII
⑤術士HPアップIII
⑥複属性HPアップ<水I・火III>
⑦複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑧セカンドファストV
⑨チェインブーストI
⑩心眼・破
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②セカンドファストIV
③火・水属性攻撃力アップII
④火・水属性HPアップII
⑤術士HPアップIII
⑥複属性HPアップ<水I・火III>
⑦複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑧セカンドファストV
⑨チェインブーストI
⑩心眼・破
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②火・水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②火・水属性攻撃力アップI

フレイ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:51
HP:7845HP:8365
攻撃力:2445攻撃力:3265
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:14)
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:14)
AS2:回復
水属性の味方を回復(効果値:17)
AS2:回復
水属性の味方を回復(効果値:17)
SS1:ブースト
4ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/7】
SS1:ブースト
4ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/7】
SS2:ブースト
5ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
SS2:ブースト
5ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②九死一生I
③火属性ダメージ軽減II
④パネルブーストII・水
⑤妖精攻撃力アップV
⑥水属性攻撃力アップIV
⑦水属性HPアップIV
⑧ファストスキルIII
⑨敵スキルの回復反転を無効化
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②九死一生I
③火属性ダメージ軽減II
④妖精HPアップV
⑤妖精攻撃力アップV
⑥水属性攻撃力アップIV
⑦水属性HPアップIV
⑧ファストスキルIII
⑨敵スキルの回復反転を無効化
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①HPアップV
②水属性攻撃力アップII
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップV
②水属性攻撃力アップII
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化

エリス

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:47
HP:2225HP:2635
攻撃力:7055攻撃力:7695
AS1:連撃
敵単体を6回連続攻撃(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS1:連撃
敵単体を6回連続攻撃(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:連撃
敵単体を6回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:連撃
敵単体を6回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/5】
SS1:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/5】
SS2:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:5/8】
SS2:反動大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②九死一生I
③水属性ダメージ軽減II
④パネルブーストII・雷
⑤雷属性攻撃力アップIV
⑥雷属性HPアップIV
⑦九死一生I
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨ファストスキルIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①純属性攻撃力アップIV・雷
②純属性HPアップIV・雷
③水属性ダメージ軽減II
④パネルブーストIV・雷
⑤雷属性攻撃力アップIV
⑥雷属性HPアップIV
⑦九死一生II
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨ファストスキルIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップIV
③全属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップV
③全属性ダメージ軽減I

ユッカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:57
HP:3475HP:3585
攻撃力:4705攻撃力:4809
AS1:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS1:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS2:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS2:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水・雷属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/4】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水・雷属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/4】
SS2:複属性ダメージ強化
4ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:100)
【必要正解数:0/8】
SS2:複属性ダメージ強化
4ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:100)
【必要正解数:0/8】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②九死一生I
③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
④ファストスキルIV
⑤水・雷属性攻撃力アップII
⑥水・雷属性HPアップII
⑦ファストスキルIV
⑧心眼
⑨複属性攻撃力アップ<雷I・水III>
⑩複属性HPアップ<雷I・水III>
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②九死一生I
③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
④ファストスキルIV
⑤複属性攻撃力アップ<雷II・水I>
⑥複属性HPアップ<雷II・水I>
⑦ファストスキルIV
⑧心眼
⑨複属性攻撃力アップ<雷I・水III>
⑩複属性HPアップ<雷I・水III>
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷I・水II>
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷I・水II>
②攻撃力アップV

謹賀新年2017【5/11解放】2

アーデ&メモリア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:46
HP:6751HP:7435
攻撃力:2445攻撃力:3167
AS1:回復
火属性の味方を回復(効果値:11)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS1:回復
火属性の味方を回復(効果値:12)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS2:回復
火属性の味方を回復(効果値:13)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS2:回復
火属性の味方を回復(効果値:14)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
SS1:AS発動時間延長
10ターンの間、アンサースキル発動時間を15秒延長する(上限値:20秒)
【必要正解数:0/3】
SS1:AS発動時間延長
10ターンの間、アンサースキル発動時間を15秒延長する(上限値:20秒)
【必要正解数:0/3】
SS2:蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:30)、さらに火属性の味方を蘇生(効果値:10)
【必要正解数:2/5】
SS2:蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:30)、さらに火属性の味方を蘇生(効果値:10)
【必要正解数:2/5】
潜在能力
①パネルブーストIV
②心眼
③ファストスキルI
④火属性HPアップIII
⑤パネルブーストIV
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦火属性攻撃力アップIII
⑧ファストスキルII
⑨難易度ダウンI
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストⅩ・火
②心眼
③純属性攻撃力アップⅣ・火
④火属性HPアップⅣ
⑤純属性HPアップⅣ・火
⑥全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧ファストスキルⅢ
⑨難易度ダウンI
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
③HPアップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅠ
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
③HPアップⅤ

イーニア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:55
HP:7473HP:7475
攻撃力:1407攻撃力:2107
AS1:回復
火・水属性の味方を回復(効果値:13)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
AS1:回復
火・水属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
AS2:回復
火・水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
AS2:回復
火・水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
SS1:カウンター
3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機
【必要正解数:4/7】
SS1:カウンター
3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機
【必要正解数:3/7】
SS2:カウンター
5ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機
【必要正解数:7/10】
SS2:カウンター
5ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①HPアップII
②九死一生I
③パネルブーストII・火
④火・水属性HPアップII
⑤パネルブーストII・火
⑥複属性攻撃力アップ<火II・水II>
⑦複属性HPアップ<火II・水II>
⑧ファストスキルIII
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩精霊交替
潜在能力
①ファストスキルⅠ
②九死一生Ⅰ
③火・水属性攻撃力アップⅡ
④火・水属性HPアップⅡ
⑤パネルブーストⅣ・火
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧ファストスキルⅢ
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩精霊交替
L時潜在能力
①HPアップX
②全属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①HPアップⅩ
②全属性ダメージ軽減Ⅱ

キュウマ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:57
HP:2345HP:2465
攻撃力:5135攻撃力:5245
AS1:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
AS1:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
AS2:攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
AS2:攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
SS1:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:800)
【必要正解数:3/6】
SS1:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:3/6】
SS2:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:6/9】
SS2:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:2250)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①ファストスキルI
②九死一生I
③攻撃力アップII
④パネルブーストII・水
⑤水属性HPアップII
⑥水属性攻撃力アップII
⑦ファストスキルII
⑧複属性HPアップ<水II・闇II>
⑨複属性攻撃力アップ<水II・闇II>
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①ファストスキルI
②九死一生I
③敵スキルのSPスキル封印を無効化
④パネルブーストII・水
⑤複属性HPアップ<水II・闇I>
⑥複属性攻撃力アップ<水II・闇I>
⑦ファストスキルII
⑧複属性HPアップ<水I・闇III>
⑨複属性攻撃力アップ<水I・闇III>
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②複属性攻撃力アップ<水I・闇I>
③光属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②複属性攻撃力アップ<水I・闇I>
③光属性ダメージ軽減I

ツクヨ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:45
HP:4250HP:4950
攻撃力:5498攻撃力:5698
AS1:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)
AS1:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)
AS2:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650)
AS2:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)
SS1:ブースト
味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:150)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:0/8】
SS1:ブースト
味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:0/8】
SS2:ブースト
味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:150)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:0/8】
SS2:ブースト
味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:0/8】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性HPアップII
③ファストスキルIV
④水属性攻撃力アップII
⑤パネルブーストII・水
⑥神族攻撃力アップV
⑦九死一生I
⑧チェインブーストI
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩ファストスキルIV
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②水属性HPアップⅣ
③ファストスキルⅣ
④水属性攻撃力アップⅣ
⑤神族HPアップⅤ
⑥神族攻撃力アップⅤ
⑦九死一生Ⅰ
⑧チェインブーストI
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩ファストスキルⅣ
L時潜在能力
①火属性ダメージ軽減I
②攻撃力アップV
③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
④水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①火属性ダメージ軽減Ⅰ
②攻撃力アップⅤ
③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
④水属性攻撃力アップⅠ

ファム&エテルネ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:58
HP:4315HP:4455
攻撃力:4064攻撃力:4464
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)
SS1:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:8/4】
SS1:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:6/2
SS2:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:8/4】
SS2:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:6/2
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性HPアップII
③パネルブーストII・雷
④火・雷属性攻撃力アップII
⑤九死一生I
⑥術士HPアップII
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧セカンドファストIV
⑨複属性HPアップ<雷II・火II>
⑩複属性攻撃力アップ<雷II・火II>
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②火・雷属性HPアップⅡ
③術士攻撃力アップII
④火・雷属性攻撃力アップⅡ
⑤九死一生I
⑥術士HPアップII
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧セカンドファストIV
⑨複属性HPアップ<雷II・火II>
⑩複属性攻撃力アップ<雷II・火II>
L時潜在能力
①敵スキルのアンサースキル封印を無効化
②複属性攻撃力アップ<雷II・火I>
L時潜在能力
①敵スキルのアンサースキル封印を無効化
②複属性攻撃力アップ<雷II・火I>

リフィル&ルリアゲハ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:53
HP:5014HP:5014
攻撃力:3435攻撃力:3635
AS1:複属性攻撃強化
4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
AS1:複属性攻撃強化
4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
AS2:複属性攻撃強化
4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
AS2:複属性攻撃強化
4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
SS1:複属性ダメージ強化
5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
SS1:複属性ダメージ強化
8ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
SS2:複属性ダメージ強化
5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
SS2:複属性ダメージ強化
8ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②九死一生I
③水・雷属性HPアップII
④術士攻撃力アップII
⑤術士HPアップII
⑥パネルブーストII・雷
⑦全属性ダメージ軽減I
⑧複属性HPアップ<雷Ⅱ・水Ⅱ>
⑨複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅱ>
⑩ファストスキルIII
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②九死一生Ⅰ
③水・雷属性HPアップⅡ
④術士攻撃力アップⅡ
⑤術士HPアップⅡ
⑥水・雷属性攻撃力アップⅡ
⑦全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑧複属性HPアップ<雷Ⅱ・水Ⅱ>
⑨複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅱ>
⑩ファストスキルⅢ
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅰ>
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅰ>
②HPアップⅤ

ゴールデン2017【5/8解放】7

ガチャまとめはこちら

ゴールデン2017ガチャ当たり精霊まとめ

ズローヴァ&ルルベル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:56
HP:6715HP:6955
攻撃力:2315攻撃力:2525
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:17)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:17)
SS1:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:2000)(発動中行動不可)
【必要正解数:2/5】
SS1:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:3000)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/5】
SS2:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
SS2:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:3000)(発動中行動不可)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦ファストスキルIII
⑧複属性攻撃力アップ<火I・闇III>
⑨複属性HPアップ<火I・闇III>
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・火
②複属性攻撃力アップ<火II・闇I>
③複属性HPアップ<火II・闇I>
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦ファストスキルIV
⑧複属性攻撃力アップ<火I・闇III>
⑨複属性HPアップ<火I・闇III>
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップV
②火属性攻撃力アップII
③全属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①HPアップV
②火属性攻撃力アップII
③全属性ダメージ軽減I

ハヅキ

精霊名前
ハヅキ(GW2017)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:56
HP:3645HP:3845
攻撃力:4323攻撃力:4524
AS1:連撃
12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:900)
AS1:連撃
12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:900)
AS2:連撃
12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:1000)
AS2:連撃
12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:1000)
SS1:斬撃大魔術
6ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/6】
SS1:斬撃大魔術
5ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/6】
SS2:斬撃大魔術
6ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/6】
SS2:斬撃大魔術
5ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/6】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIII
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップ<火I・水III>
⑨複属性HPアップ<火I・水III>
⑩ファストスキルIII
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②複属性攻撃力アップ<火II・水I>
③複属性HPアップ<火II・水I>
④敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIII
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップ<火I・水III>
⑨複属性HPアップ<火I・水III>
⑩ファストスキルIII
L時潜在能力
①HPアップV
②攻撃力アップX
③全属性ダメージ軽減II
L時潜在能力
①HPアップV
②攻撃力アップX
③全属性ダメージ軽減II

アリエッタ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:53
HP:2855HP:3265
攻撃力:7345攻撃力:8415
AS1:属性特効
4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、リーダー時さらにダメージアップ(効果値:150)
AS1:属性特効
4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)
AS2:属性特効
4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、リーダー時さらにダメージアップ(効果値:150)
AS2:属性特効
4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)
SS1:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1500)
【必要正解数:4/7】
SS1:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1500)
【必要正解数:4/7】
SS2:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1800)
【必要正解数:7/10】
SS2:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1800)
【必要正解数:7/10】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②九死一生I
③全属性ダメージ軽減I
④パネルブーストII・水
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥ファストスキルIII
⑦術士攻撃力アップII
⑧水属性攻撃力アップIV
⑨水属性HPアップIV
⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②九死一生Ⅰ
③全属性ダメージ軽減Ⅰ
④純属性攻撃力アップⅣ・水
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥ファストスキルⅢ
⑦純属性HPアップⅣ・水
⑧水属性攻撃力アップⅣ
⑨水属性HPアップⅣ
⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②水属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②水属性攻撃力アップⅡ

フェリクス

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:50コスト:46
HP:6935HP:7345
攻撃力:1955攻撃力:3255
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25)
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25)
AS2:回復
水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25)
AS2:回復
水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25)
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:3/7】
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:3/7】
SS2:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP20%以下でさらに5早める。
【必要正解数:5/9】
SS2:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP20%以下でさらに5早める。
【必要正解数:5/9】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②九死一生I
③敵スキルの回復反転を無効化
④パネルブーストII・水
⑤経験値取得量アップII
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦水属性攻撃力アップIV
⑧水属性HPアップIV
⑨ファストスキルIV
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・水
②純属性HPアップⅣ・水
③敵スキルの回復反転を無効化
④パネルブーストⅣ・水
⑤経験値取得量アップⅡ
⑥全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑦水属性攻撃力アップⅣ
⑧水属性HPアップⅣ
⑨ファストスキルⅣ
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップIII
②九死一生I
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップⅢ
②九死一生Ⅱ

アリス&エリカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:56
HP:5935HP:6235
攻撃力:2815攻撃力:2995
AS1:回復
雷属性の味方を回復(効果値:9)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8)
AS1:回復
雷属性の味方を回復(効果値:9)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8)
AS2:回復
雷属性の味方を回復(効果値:12)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8)
AS2:回復
雷属性の味方を回復(効果値:12)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8)
SS1:複属性ダメージ強化
5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:4/8】
SS1:複属性ダメージ強化
5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:2/6
SS2:複属性ダメージ強化
5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:100) 。さらに味方全体のHPを完全回復する
【必要正解数:6/10】
SS2:複属性ダメージ強化
8ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:150) 。さらに味方全体のHPを完全回復する
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・火III>
⑧複属性HPアップ<雷I・火III>
⑨ファストスキルIV
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅡ・雷
②複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・火Ⅰ>
③複属性HPアップ<雷Ⅱ・火Ⅰ>
④パネルブーストⅡ・雷
⑤九死一生Ⅰ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<雷Ⅰ・火Ⅲ>
⑧複属性HPアップ<雷Ⅰ・火Ⅲ>
⑨ファストスキルⅣ
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷I・火II>
②九死一生I
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<雷Ⅰ・火Ⅱ>
②九死一生Ⅰ

ヴィクトリア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:59
HP:4825HP:4935
攻撃力:3725攻撃力:4120
AS1:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
AS1:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
AS2:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)
AS2:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)
SS1:ステータスアップ
自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000)
【必要正解数:0/1】
SS1:ステータスアップ
自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000)
【必要正解数:0/1】
SS2:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/5】
SS2:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/5】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップII
③雷属性HPアップII
④ファストスキルI
⑤九死一生I
⑥全属性ダメージ軽減II
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III>
⑧複属性HPアップ<雷I・光III>
⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②複属性攻撃力アップ<雷II・光I>
③複属性HPアップ<雷II・光I>
④ファストスキルI
⑤九死一生I
⑥全属性ダメージ軽減II
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III>
⑧複属性HPアップ<雷I・光III>
⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生I
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生I
この記事を書いた人
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