2018年5月分のレジェンド進化精霊をまとめています。各精霊のページへ飛ぶと、ステータスや評価を見ることができます。
解放日 | 5/8、5/11、5/15、5/24 |
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目次
空戦のドルキマス1【5/24解放】3
キャナル
精霊 | 名前 |
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キャナル(空戦のドルキマス1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:60 | コスト:63(43) |
HP:3553 | HP:3563 |
攻撃力:9502 | 攻撃力:9802 |
AS1:属性特効 10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100) | AS1:属性特効 10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:180)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1200) | AS2:属性特効 10チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:750)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:180)(上限:5段階) |
SS1:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×200) 【必要正解数:5/8】 | SS1:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×300) 【必要正解数:4/8】 |
SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×240) 【必要正解数:7/10】 | SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×340) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②純属性攻撃力アップII・火 ③純属性HPアップIV・火 ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生II ⑥ファストスキルIII ⑦火属性攻撃力アップIV ⑧火属性HPアップIV ⑨龍族攻撃力アップIV ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | 潜在能力: ①コストダウンⅩⅩ ②純属性攻撃力アップⅣ・火 ③純属性HPアップⅣ・火 ④パネルブーストⅣ・火 ⑤九死一生Ⅱ ⑥ファストスキルⅣ ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧火属性HPアップⅣ ⑨チェインブーストI ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②HPアップV | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩⅤ ②HPアップⅤ |
ディートリヒ
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:57 | コスト:64(44) |
HP:3384 | HP:3494 |
攻撃力:4822 | 攻撃力:5592 |
AS1:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400) | AS1:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300) |
AS2:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:500) | AS2:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:500)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300) |
SS1:特殊パネル変換 味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス3の効果を付与 【必要正解数:1/5】 | SS1:特殊パネル変換 味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス3とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:特殊パネル変換 味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス4の効果を付与 【必要正解数:2/6】 | SS2:特殊パネル変換 味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス4とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:2/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIV ⑦水属性ダメージ軽減II ⑧複属性攻撃力アップ<火I・雷III> ⑨複属性HPアップ<火I・雷III> ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①コストダウンⅩⅩ ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅣ・火 ⑤九死一生Ⅰ ⑥ファストスキルⅣ ⑦水属性ダメージ軽減Ⅱ ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨複属性HPアップⅤ ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップⅩ |
ライサ
精霊 | 名前 |
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ライサ(空戦のドルキマス1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:59 | コスト:67(47) |
HP:5754 | HP:5864 |
攻撃力:4143 | 攻撃力:4401 |
AS1:連撃 5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:350) | AS1:連撃 敵単体を6回連続攻撃(効果値:150)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:200) |
AS2:連撃 5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:450) | AS2:連撃 敵単体を6回連続攻撃(効果値:250)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:200) |
SS1:毒 スキル反射を無視し、6ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:40000) 【必要正解数:3/6】 | SS1:毒 スキル反射を無視し、6ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:40000) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:毒 スキル反射を無視し、9ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:55000) 【必要正解数:6/9】 | SS2:毒 スキル反射を無視し、9ターン敵全体に毒のダメージを与える(効果値:55000) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIII ⑦龍族HPアップIV ⑧龍族攻撃力アップIV ⑨複属性攻撃力アップ<火I・水III> ⑩複属性HPアップ<火I・水III> | 潜在能力: ①コストダウンXX ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④パネルブーストIV・火 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIII ⑦九死一生I ⑧敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑨複属性攻撃力アップV ⑩複属性HPアップV |
L時潜在能力: ①火・水属性攻撃力アップII ②HPアップX | L時潜在能力: ①火・水属性攻撃力アップII ②HPアップX |
プルミエ
精霊 | 名前 |
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プルミエ(空戦のドルキマス1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:58 |
HP:3775 | HP:4175 |
攻撃力:4556 | 攻撃力:4756 |
AS1:チェイン攻撃・種族数攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:200)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) | AS1:チェイン攻撃・種族数攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:200)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) |
AS2:チェイン攻撃・種族数攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) | AS2:チェイン攻撃・種族数攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、天使の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルを水・雷属性化 【必要正解数:0/3】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを水・雷属性化 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを水・雷属性化し、チェインがプラス1の効果を付与、のろいまたは状態異常時、さらにチェインがプラス3の効果を付与 【必要正解数:1/5】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを水・雷属性化し、チェインがプラス1の効果を付与、のろい状態または状態異常時、さらにチェインがプラス5の効果を付与 【必要正解数:1/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水・雷属性攻撃力アップII ③水・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・水 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIV ⑦天使攻撃力アップII ⑧複属性攻撃力アップ<水I・雷III> ⑨複属性HPアップ<水I・雷III> ⑩チェインブーストI | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②水・雷属性攻撃力アップⅡ ③水・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・水 ⑤九死一生Ⅰ ⑥ファストスキルⅣ ⑦天使攻撃力アップⅡ ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨複属性HPアップⅤ ⑩チェインブーストI |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②HPアップV | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩⅤ ②HPアップⅤ |
ルヴァル
精霊 | 名前 |
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ルヴァル(空戦のドルキマス1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:51 | コスト:52 |
HP:4031 | HP:4051 |
攻撃力:7332 | 攻撃力:7512 |
AS1:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600) | AS1:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700) | AS2:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階) |
SS1:継続回復 チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:5/8】 | SS1:継続回復 チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:4/8】 |
SS2:継続回復 味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターン徐々に回復する(効果値:20)、HP50%以下でさらに5ターン徐々に回復(効果値:10) 【必要正解数:7/10】 | SS2:精霊強化 8ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20、250)(発動中行動不可) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②純属性攻撃力アップIV・水 ③純属性HPアップIV・水 ④パネルブーストII・水 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIII ⑦水属性ダメージ軽減II ⑧水属性攻撃力アップIV ⑨水属性HPアップIV ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②純属性攻撃力アップⅣ・水 ③純属性HPアップⅣ・水 ④パネルブーストⅡ・水 ⑤九死一生Ⅰ ⑥ファストスキルⅣ ⑦水・雷属性ダメージ軽減Ⅱ ⑧水属性攻撃力アップⅣ ⑨水属性HPアップⅣ ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①HPアップⅩ ②攻撃力アップⅩ |
ヴィラム
精霊 | 名前 |
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ヴィラム(空戦のドルキマス1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:51 | コスト:52 |
HP:4833 | HP:4933 |
攻撃力:6533 | 攻撃力:6643 |
AS1:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120) | AS1:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120) |
AS2:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150) | AS2:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150) |
SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/3】 | SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/3】 |
SS2:遅延大魔術 敵単体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:1/4】 | SS2:遅延大魔術 敵単体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに敵にトドメを刺した場合チェインプラス5 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生II ⑥ファストスキルIII ⑦雷属性ダメージ軽減II ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨雷属性HPアップIV ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生II ⑥ファストスキルIII ⑦雷属性ダメージ軽減II ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨雷属性HPアップIV ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
シャルルリエ/クラリア
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:59 | コスト:61(41) |
HP:4491 | HP:4599 |
攻撃力:4210 | 攻撃力:4510 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:300) | AS1:攻撃強化・連撃 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:300) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:400) | AS2:攻撃強化・連撃 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:400) |
SS1:ダメージ強化 味方全体のMAXHPの50%を使い、3ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120) 【必要正解数:1/5】 | SS1:ダメージ強化 味方全体のMAXHPの50%を使い、3ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:ダメージ強化 味方全体のMAXHPの50%を使い、4ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150) 【必要正解数:4/8】 | SS2:ダメージ強化 味方全体のMAXHPの50%を使い、7ターン火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生II ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・火III> ⑧複属性HPアップ<雷I・火III> ⑨ファストスキルIV ⑩難易度ダウンI | 潜在能力: ①コストダウンⅩⅩ ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅣ・雷 ⑤九死一生Ⅱ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅣ ⑩難易度ダウンI |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②HPアップX | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
ローヴィ
精霊 | 名前 |
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ローヴィ(空戦のドルキマス1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:55 | コスト:56 |
HP:8085 | HP:8115 |
攻撃力:4065 | 攻撃力:4085 |
AS1:回復・攻撃強化 雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | AS1:回復・攻撃強化 雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、SPスキル封印状態時、さらに攻撃力をアップ(効果値:90) |
AS2:回復・攻撃強化 雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | AS2:回復・攻撃強化 雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、SPスキル封印状態時、さらに攻撃力をアップ(効果値:90) |
SS1:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:2/6】 | SS1:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:2/6】 |
SS2:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 【必要正解数:5/9】 | SS2:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIV ⑦雷属性攻撃力アップIV ⑧雷属性HPアップIV ⑨心眼・破 ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・雷 ②純属性攻撃力アップⅣ・雷 ③純属性HPアップⅣ・雷 ④パネルブーストⅡ・雷 ⑤九死一生Ⅰ ⑥ファストスキルⅣ ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨心眼・破 ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②HPアップX | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
名探偵コナンコラボ【5/15解放】0
コラボガチャの精霊は、ガチャまとめをご利用ください。
コナン&平次
精霊 | 名前 |
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コナン&平次(東と西の名探偵) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:38 | コスト:38 |
HP:2255 | HP:4185 |
攻撃力:4274 | 攻撃力:5160 |
AS1:属性特効連撃 雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:250) | AS1:属性特効連撃 雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:250) |
AS2:属性特効連撃 雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:350) | AS2:属性特効連撃 雷属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:350) |
SS1:効果解除 敵全体のガード&ダメージブロックを解除する 【必要正解数:8/10】 | SS1:効果解除 敵全体のガード&ダメージブロックを解除する 【必要正解数:4/6】 |
SS2:効果解除大魔術 敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、火属性のダメージ(効果値:180)。毒状態でさらにスキル反射を解除する 【必要正解数:12/14】 | SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、火属性のダメージ(効果値:300)。毒状態でさらにスキル反射を解除する 【必要正解数:8/10】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②ファストスキルI ③火属性HPアップI ④火属性攻撃力アップI ⑤パネルブースト・火 ⑥雷属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルI ⑧九死一生I ⑨パネルブーストII・火 ⑩戦士攻撃力アップII | 潜在能力: ①純属性HPアップIII・火 ②純属性攻撃力アップIII・火 ③火属性HPアップIII ④火属性攻撃力アップIII ⑤戦士HPアップII ⑥雷属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルII ⑧九死一生I ⑨パネルブーストIII・火 ⑩戦士攻撃力アップII |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV |
コナン&灰原
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:30 | コスト:48 |
HP:3365 | HP:3865 |
攻撃力:2237 | 攻撃力:3621 |
AS1:回復 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11) | AS1:回復・攻撃強化 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)、さらに火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) |
AS2:回復・攻撃強化 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)、さらに火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | AS2:回復・攻撃強化 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:11)、さらに火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60) |
SS1:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:9/10】 | SS1:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:8/9】 |
SS2:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:9/10】 | SS2:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:8/9】 |
潜在能力: ①攻撃力アップI ②火・水属性HPアップI ③HPアップII ④火・水属性攻撃力アップI ⑤バトル終了後にHP回復I ⑥パネルブースト・水 ⑦火・水属性HPアップI ⑧ファストスキルI ⑨パネルブーストII・水 ⑩戦士HPアップII | 潜在能力: ①戦士攻撃力アップII ②火・水属性HPアップII ③複属性HPアップII ④火・水属性攻撃力アップII ⑤バトル終了後にHP回復I ⑥複属性攻撃力アップII ⑦火・水属性HPアップII ⑧ファストスキルI ⑨パネルブーストIII・水 ⑩戦士HPアップII |
L時潜在能力: ①火・水属性攻撃力アップI ②HPアップIV | L時潜在能力: ①火・水属性攻撃力アップII ②HPアップV |
江戸川コナン
精霊 | 名前 |
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江戸川コナン(迷宮なしの名探偵) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:25 | コスト:46 |
HP:2613 | HP:4113 |
攻撃力:2605 | 攻撃力:3021 |
AS1:回復 雷属性の味方のHPを回復(効果値:12) | AS1:回復・攻撃強化 雷属性の味方のHPを回復(効果値:12)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:20) |
AS2:回復 雷属性の味方のHPを回復(効果値:14) | AS2:回復・攻撃強化 雷属性の味方のHPを回復(効果値:14)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:20) |
SS1:チェインガード 2ターンの間、チェインを保護する 【必要正解数:5/6】 | SS1:チェインガード 3ターンの間、チェインを保護する 【必要正解数:3/5】 |
SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:6/7】 | SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:4/6】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブースト・雷 ③経験値取得量アップI ④水・雷属性攻撃力アップI ⑤水・雷属性HPアップI ⑥パネルブースト・雷 ⑦HPアップII ⑧攻撃力アップII ⑨ゴールド取得量アップI ⑩パネルブーストII・雷 | 潜在能力: ①ファストスキルII ②パネルブースト・雷 ③経験値取得量アップI ④水・雷属性攻撃力アップII ⑤水・雷属性HPアップII ⑥パネルブースト・雷 ⑦複属性HPアップ<雷I・水II> ⑧複属性攻撃力アップ<雷I・水II> ⑨ゴールド取得量アップI ⑩パネルブーストII・雷 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップIV ②HPアップIV | L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップX |
コナン&蘭
精霊 | 名前 |
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コナン&蘭(繋がる気持ち) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:33 | コスト:38 |
HP:3401 | HP:5891 |
攻撃力:2808 | 攻撃力:3430 |
AS1:攻撃強化 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:45) | AS1:攻撃強化・ガード 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:45)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:攻撃強化 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:65) | AS2:攻撃強化・ガード 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:65)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000) 【必要正解数:5/7】 | SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:3000) 【必要正解数:4/6】 |
SS2:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを750アップ 【必要正解数:7/9】 | SS2:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを1000アップ(上限値:3000) 【必要正解数:7/9】 |
潜在能力: ①HPアップI ②ファストスキルI ③攻撃力アップI ④雷属性攻撃力アップI ⑤パネルブースト・雷 ⑥水属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルI ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨パネルブーストII・雷 ⑩戦士HPアップII | 潜在能力: ①純属性HPアップIII・雷 ②純属性攻撃力アップIII・雷 ③雷属性HPアップIII ④雷属性攻撃力アップIII ⑤パネルブーストIII・雷 ⑥水属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルII ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨戦士攻撃力アップII ⑩戦士HPアップII |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②HPアップV |
クロスディライブ1【5/11解放】8
グリット
精霊 | 名前 |
---|---|
グリット |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:56 | コスト:57 |
HP:3155 | HP:3175 |
攻撃力:4780 | 攻撃力:4912 |
AS1:連撃 HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:300) | AS1:連撃 HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:300) |
AS2:連撃 HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:400) | AS2:連撃 HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:400) |
SS1:カウンター 1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100)) 【必要正解数:2/5】 | SS1:カウンター 1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100)) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:カウンター 1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:200)) 【必要正解数:4/7】 | SS2:カウンター 1ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:200)) 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④九死一生II ⑤パネルブーストII・火 ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<火I・水III> ⑧複属性HPアップ<火I・水III> ⑨ファストスキルIII ⑩全属性ダメージ軽減II | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④九死一生II ⑤パネルブーストII・火 ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<火I・水III> ⑧複属性HPアップ<火I・水III> ⑨ファストスキルIII ⑩全属性ダメージ軽減II |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<火I・水II> ②敵スキルの封印を無効化 | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<火I・水II> ②敵スキルの封印を無効化 |
ミスティハイド
精霊 | 名前 |
---|---|
ミスティハイド |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:50 | コスト:50 |
HP:5405 | HP:6665 |
攻撃力:3605 | 攻撃力:4675 |
AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:11)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) | AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:12)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) |
AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:13)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) | AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:14)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) |
SS1:弱体化大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50) 【必要正解数:10/12】 | SS1:弱体化大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50) 【必要正解数:10/5】 |
SS2:弱体化大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50) 【必要正解数:10/12】 | SS2:弱体化大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに3ターンの間、敵の防御力を弱体化(効果値:50) 【必要正解数:10/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②九死一生I ③バトル終了後にHP回復I ④パネルブーストII・火 ⑤ファストスキルII ⑥戦士攻撃力アップII ⑦敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑧火属性攻撃力アップIV ⑨火属性HPアップIV ⑩雷属性ダメージ軽減II | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・火 ②九死一生Ⅰ ③バトル終了後にHP回復I ④純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑤セカンドファストⅤ ⑥純属性HPアップⅣ・火 ⑦敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑧火属性攻撃力アップⅣ ⑨火属性HPアップⅣ ⑩雷属性ダメージ軽減Ⅱ |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップIII ②敵スキルの封印を無効化 | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅢ ②敵スキルの封印を無効化 |
エニィ
精霊 | 名前 |
---|---|
エニィ |
相互進化は見た目とボイスが変わるだけで、性能は一緒です。
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:52 |
HP:2925 | HP:3615 |
攻撃力:7090 | 攻撃力:7945 |
AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、リーダー時さらにアップ(効果値:150) | AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、リーダー時さらにアップ(効果値:150) |
AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:150) | AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:150) |
SS1:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:800)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階) 【必要正解数:6/9】 | SS1:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:1000)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限:4段階) 【必要正解数:4/7】 |
SS2:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:1100)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階) 【必要正解数:9/12】 | SS2:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:1500)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限:4段階) 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②九死一生I ③ファストスキルI ④パネルブーストII・水 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥水属性攻撃力アップIV ⑦水属性HPアップIV ⑧ファストスキルII ⑨火属性ダメージ軽減II ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・水 ②九死一生Ⅰ ③純属性HPアップⅣ・水 ④パネルブーストⅣ・水 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥水属性攻撃力アップⅣ ⑦水属性HPアップⅣ ⑧ファストスキルⅢ ⑨火属性ダメージ軽減Ⅱ ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②水属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②水属性攻撃力アップⅡ |
レリッシュ
精霊 | 名前 |
---|---|
レリッシュ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:50 | コスト:55 |
HP:6085 | HP:6195 |
攻撃力:2675 | 攻撃力:2865 |
AS1:複属性攻撃強化 水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS1:複属性攻撃強化 水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) |
AS2:複属性攻撃強化 水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS2:複属性攻撃強化 水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) |
SS1:精霊強化 4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/4】 | SS1:精霊強化 4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:精霊強化 4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:300)(発動中行動不可) 【必要正解数:4/7】 | SS2:精霊強化 4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:300)(発動中行動不可) 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水・雷属性攻撃力アップII ③水・雷属性HPアップII ④経験値取得量アップII ⑤ファストスキルI ⑥パネルブーストII・水 ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップ<水I・雷III> ⑨複属性HPアップ<水I・雷III> ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②水・雷属性攻撃力アップⅡ ③水・雷属性HPアップⅡ ④経験値取得量アップⅡ ⑤ファストスキルⅠ ⑥パネルブーストⅡ・水 ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨複属性HPアップⅤ ⑩ファストスキルⅡ |
L時潜在能力: ①HPアップV ②水・雷属性攻撃力アップII ③九死一生I | L時潜在能力: ①HPアップⅤ ②水・雷属性攻撃力アップⅡ ③九死一生Ⅰ |
アライナ
精霊 | 名前 |
---|---|
アライナ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:34 | コスト:47(27) |
HP:2005 | HP:2805 |
攻撃力:7000 | 攻撃力:7435 |
AS1:属性特効 HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425) | AS1:属性特効 HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425) |
AS2:属性特効 HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525) | AS2:属性特効 HP80%以上で水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525) |
SS1:多弾魔術 敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/3】 | SS1:多弾魔術 敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:多弾魔術 敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:150) 【必要正解数:1/5】 | SS2:多弾魔術 敵全体へ雷属性の10回連続ダメージ(効果値:150) 【必要正解数:1/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②コストダウンXX ③九死一生I ④パネルブーストII・雷 ⑤経験値取得量アップII ⑥ファストスキルII ⑦雷属性攻撃力アップIV ⑧雷属性HPアップIV ⑨ファストスキルII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②コストダウンⅩⅩ ③九死一生Ⅰ ④純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑤経験値取得量アップⅡ ⑥純属性HPアップⅣ・雷 ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨ファストスキルⅣ ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩⅤ ②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
ウィジェッタ
精霊 | 名前 |
---|---|
ウィジェッタ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:57 |
HP:6515 | HP:6625 |
攻撃力:2575 | 攻撃力:2875 |
AS1:攻撃強化・ガード 10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、全属性のダメージを15%軽減 | AS1:攻撃強化・ガード 10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを15%軽減 |
AS2:攻撃強化・ガード 10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、全属性のダメージを15%軽減 | AS2:攻撃強化・ガード 10チェインで水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、さらに全属性のダメージを15%軽減 |
SS1:ステータスアップ 8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを3000アップ(上限値:3000) 【必要正解数:0/3】 | SS1:ステータスアップ 8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを5000アップ(上限値:5000) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:4/7】 | SS2:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②水・雷属性攻撃力アップII ③水・雷属性HPアップII ④九死一生I ⑤水・雷属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルの封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・水III> ⑧複属性HPアップ<雷I・水III> ⑨ファストスキルIII ⑩チェインブーストI | 潜在能力: パネルブーストIV・雷 ②水・雷属性攻撃力アップⅡ ③水・雷属性HPアップⅡ ④九死一生Ⅰ ⑤水・雷属性ダメージ軽減Ⅱ ⑥敵スキルの封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅢ ⑩チェインブーストI |
L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップIII ②HPアップV | L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
4周年記念【5/11解放】1
サクヤ
精霊 | 名前 |
---|---|
サクヤ(4周年) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56(36) | コスト:52(32) |
HP:2545 | HP:2965 |
攻撃力:6854 | 攻撃力:8206 |
AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) | AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) |
AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) | AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) |
SS1:残滅大魔術 味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:200) 【必要正解数:0/3】 | SS1:残滅大魔術 味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:400) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:残滅大魔術 味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:3/6】 | SS2:残滅大魔術 味方全体で1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:600) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②コストダウンXX ③ファストスキルI ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生II ⑥火属性攻撃力アップIV ⑦火属性HPアップIV ⑧水属性ダメージ軽減II ⑨ファストスキルII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②コストダウンXX ③純属性攻撃力アップIV・火 ④純属性HPアップIV・火 ⑤九死一生II ⑥火属性攻撃力アップIV ⑦火属性HPアップIV ⑧水属性ダメージ軽減II ⑨ファストスキルIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルの封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルの封印を無効化 |
ミューズ
精霊 | 名前 |
---|---|
ミューズ(4周年) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:57 |
HP:7345 | HP:7365 |
攻撃力:2149 | 攻撃力:2311 |
AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:14) |
AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:17) |
SS1:精霊強化 4ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150) 【必要正解数:0/1】 | SS1:精霊強化 3ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150) 【必要正解数:0/1】 |
SS2:精霊強化 1ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:40)しダメージを軽減(効果値:25)、さらに攻撃力をアップ(効果値:150) 【必要正解数:9/10】 | SS2:精霊強化 8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150) 【必要正解数:9/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤水属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<火I・光III> ⑧複属性HPアップ<火I・光III> ⑨ファストスキルI ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤水属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨ファストスキルI ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①HPアップXV ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 | L時潜在能力: ①HPアップXV ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 |
リミーラ
精霊 | 名前 |
---|---|
リミーラ(4周年) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:52 |
HP:2145 | HP:2645 |
攻撃力:7139 | 攻撃力:8439 |
AS1:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300) | AS1:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300) |
AS2:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400) | AS2:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400) |
SS1:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/5】 | SS1:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:5/8】 | SS2:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②九死一生I ③火属性ダメージ軽減II ④パネルブーストII・水 ⑤水属性攻撃力アップIV ⑥水属性HPアップIV ⑦九死一生I ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨ファストスキルIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②九死一生Ⅱ ③火属性ダメージ軽減Ⅱ ④純属性攻撃力アップⅣ・水 ⑤水属性攻撃力アップⅣ ⑥水属性HPアップⅣ ⑦純属性HPアップⅣ・水 ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨ファストスキルⅢ ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップV ③全属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅤ ③全属性ダメージ軽減Ⅰ |
プルミエ
精霊 | 名前 |
---|---|
プルミエ(4周年) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:56 |
HP:7345 | HP:7455 |
攻撃力:2071 | 攻撃力:2195 |
AS1:回復・攻撃強化 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | AS1:回復・攻撃強化 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:13)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) |
AS2:回復・攻撃強化 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | AS2:回復・攻撃強化 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化 【必要正解数:4/2】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化 【必要正解数:4/2】 |
SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:5/3】 | SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:5/3】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性HPアップII ③火・雷属性攻撃力アップII ④パネルブーストII・雷 ⑤敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑥複属性HPアップ<雷I・火III> ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・火III> ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨チェインブーストI ⑩セカンドファストII | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性HPアップII ③火・雷属性攻撃力アップII ④パネルブーストII・雷 ⑤敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑥複属性HPアップV ⑦複属性攻撃力アップV ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨チェインブーストI ⑩セカンドファストII |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷I・火II> ②九死一生I | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷I・火II> ②九死一生I |
ミミ&ララ
精霊 | 名前 |
---|---|
ミミ&ララ(4周年) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:57 |
HP:7035 | HP:7145 |
攻撃力:2233 | 攻撃力:2533 |
AS1:回復・攻撃強化 5チェインで雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:60) | AS1:回復・攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が闇属性だとさらに攻撃力をアップ(効果値:30) |
AS2:回復・攻撃強化 5チェインで雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:90) | AS2:回復・攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が闇属性だとさらに攻撃力をアップ(効果値:60) |
SS1:状態異常無効 5ターン溜めた後、10ターン敵の状態異常攻撃を無効化する 【必要正解数:0/3】 | SS1:状態異常無効 2ターン溜めた後、10ターン敵の状態異常攻撃を無効化する 【必要正解数:0/3】 |
SS2:継続回復 5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:5/8】 | SS2:継続回復 5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:2/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②九死一生I ③ファストスキルI ④雷属性攻撃力アップII ⑤雷属性HPアップII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・闇III> ⑧複属性HPアップ<雷I・闇III> ⑨ファストスキルII ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②九死一生Ⅰ ③ファストスキルⅠ ④雷属性攻撃力アップⅡ ⑤雷属性HPアップⅡ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅡ ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①HPアップV ②雷属性攻撃力アップII ③九死一生I | L時潜在能力: ①HPアップⅤ ②雷属性攻撃力アップⅡ ③九死一生Ⅰ |
バレンタイン2017【5/11解放】4
アムベル&エマ
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:57 |
HP:6748 | HP:6878 |
攻撃力:2445 | 攻撃力:2715 |
AS1:攻撃強化・ガード 10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを15%軽減 | AS1:攻撃強化・ガード 10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを15%軽減 |
AS2:攻撃強化・ガード 10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、さらに全属性のダメージを15%軽減 | AS2:攻撃強化・ガード 10チェインで火・雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、さらに全属性のダメージを15%軽減 |
SS1:ステータスアップ 8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを3000アップ(上限値3000) 【必要正解数:0/3】 | SS1:ステータスアップ 8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを5000アップ(上限値5000) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:4/7】 | SS2:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④九死一生I ⑤火・雷属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルの封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<火I・雷III> ⑧複属性HPアップ<火I・雷III> ⑨ファストスキルIII ⑩チェインブーストI | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④九死一生I ⑤火・雷属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルの封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨ファストスキルIII ⑩チェインブーストI |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップIII | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップIII ②HPアップV |
ピピア
精霊 | 名前 |
---|---|
ピピア(バレンタイン2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:48 |
HP:3045 | HP:3475 |
攻撃力:6750 | 攻撃力:7450 |
AS1:属性特効 HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425) | AS1:属性特効 HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425) |
AS2:属性特効 HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525) | AS2:属性特効 HP80%以上で雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525) |
SS1:多弾魔術 敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/3】 | SS1:多弾魔術 敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:多弾魔術 敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:150) 【必要正解数:1/5】 | SS2:多弾魔術 敵全体へ火属性の10回連続ダメージ(効果値:150) 【必要正解数:1/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②経験値取得量アップII ③九死一生I ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルII ⑦火属性攻撃力アップIV ⑧火属性HPアップIV ⑨ファストスキルII ⑩難易度ダウンI | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②経験値取得量アップII ③純属性攻撃力アップIV・火 ④純属性HPアップIV・火 ⑤九死一生II ⑥ファストスキルII ⑦火属性攻撃力アップIV ⑧火属性HPアップIV ⑨ファストスキルII ⑩難易度ダウンI |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
クレティア
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:58 |
HP:4045 | HP:4055 |
攻撃力:4483 | 攻撃力:4604 |
AS1:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300) | AS1:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300) |
AS2:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300) | AS2:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1300) |
SS1:激化大魔術 敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階) 【必要正解数:11/2】 | SS1:激化大魔術 敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階) 【必要正解数:11/2】 |
SS2:激化大魔術 敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階) 【必要正解数:11/2】 | SS2:激化大魔術 敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、発動する度に効果値が2倍アップ(上限:3段階) 【必要正解数:11/2】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②セカンドファストIV ③火・水属性攻撃力アップII ④火・水属性HPアップII ⑤術士HPアップIII ⑥複属性HPアップ<水I・火III> ⑦複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑧セカンドファストV ⑨チェインブーストI ⑩心眼・破 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②セカンドファストIV ③火・水属性攻撃力アップII ④火・水属性HPアップII ⑤術士HPアップIII ⑥複属性HPアップ<水I・火III> ⑦複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑧セカンドファストV ⑨チェインブーストI ⑩心眼・破 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②火・水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②火・水属性攻撃力アップI |
フレイ
精霊 | 名前 |
---|---|
フレイ(バレンタイン2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:51 |
HP:7845 | HP:8365 |
攻撃力:2445 | 攻撃力:3265 |
AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:14) | AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:14) |
AS2:回復 水属性の味方を回復(効果値:17) | AS2:回復 水属性の味方を回復(効果値:17) |
SS1:ブースト 4ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/7】 | SS1:ブースト 4ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/7】 |
SS2:ブースト 5ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 | SS2:ブースト 5ターンの間味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:140)、平均解答が早いほどさらにアップ(効果値:40)(上限値:160)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②九死一生I ③火属性ダメージ軽減II ④パネルブーストII・水 ⑤妖精攻撃力アップV ⑥水属性攻撃力アップIV ⑦水属性HPアップIV ⑧ファストスキルIII ⑨敵スキルの回復反転を無効化 ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②九死一生I ③火属性ダメージ軽減II ④妖精HPアップV ⑤妖精攻撃力アップV ⑥水属性攻撃力アップIV ⑦水属性HPアップIV ⑧ファストスキルIII ⑨敵スキルの回復反転を無効化 ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①HPアップV ②水属性攻撃力アップII ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①HPアップV ②水属性攻撃力アップII ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
エリス
精霊 | 名前 |
---|---|
エリス(バレンタイン2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:47 |
HP:2225 | HP:2635 |
攻撃力:7055 | 攻撃力:7695 |
AS1:連撃 敵単体を6回連続攻撃(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | AS1:連撃 敵単体を6回連続攻撃(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:連撃 敵単体を6回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | AS2:連撃 敵単体を6回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/5】 | SS1:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:750)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:5/8】 | SS2:反動大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1050)(スキル使用後、1ターン封印状態に) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②九死一生I ③水属性ダメージ軽減II ④パネルブーストII・雷 ⑤雷属性攻撃力アップIV ⑥雷属性HPアップIV ⑦九死一生I ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨ファストスキルIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップIV・雷 ②純属性HPアップIV・雷 ③水属性ダメージ軽減II ④パネルブーストIV・雷 ⑤雷属性攻撃力アップIV ⑥雷属性HPアップIV ⑦九死一生II ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨ファストスキルIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップIV ③全属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップV ③全属性ダメージ軽減I |
ユッカ
精霊 | 名前 |
---|---|
ユッカ(バレンタイン2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:57 |
HP:3475 | HP:3585 |
攻撃力:4705 | 攻撃力:4809 |
AS1:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) | AS1:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) |
AS2:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) | AS2:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水・雷属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/4】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水・雷属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:複属性ダメージ強化 4ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:100) 【必要正解数:0/8】 | SS2:複属性ダメージ強化 4ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:100) 【必要正解数:0/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②九死一生I ③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ④ファストスキルIV ⑤水・雷属性攻撃力アップII ⑥水・雷属性HPアップII ⑦ファストスキルIV ⑧心眼 ⑨複属性攻撃力アップ<雷I・水III> ⑩複属性HPアップ<雷I・水III> | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②九死一生I ③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ④ファストスキルIV ⑤複属性攻撃力アップ<雷II・水I> ⑥複属性HPアップ<雷II・水I> ⑦ファストスキルIV ⑧心眼 ⑨複属性攻撃力アップ<雷I・水III> ⑩複属性HPアップ<雷I・水III> |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷I・水II> ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷I・水II> ②攻撃力アップV |
謹賀新年2017【5/11解放】2
アーデ&メモリア
精霊 | 名前 |
---|---|
アーデ&メモリア(正月2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:46 |
HP:6751 | HP:7435 |
攻撃力:2445 | 攻撃力:3167 |
AS1:回復 火属性の味方を回復(効果値:11)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) | AS1:回復 火属性の味方を回復(効果値:12)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) |
AS2:回復 火属性の味方を回復(効果値:13)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) | AS2:回復 火属性の味方を回復(効果値:14)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) |
SS1:AS発動時間延長 10ターンの間、アンサースキル発動時間を15秒延長する(上限値:20秒) 【必要正解数:0/3】 | SS1:AS発動時間延長 10ターンの間、アンサースキル発動時間を15秒延長する(上限値:20秒) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:30)、さらに火属性の味方を蘇生(効果値:10) 【必要正解数:2/5】 | SS2:蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:30)、さらに火属性の味方を蘇生(効果値:10) 【必要正解数:2/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV ②心眼 ③ファストスキルI ④火属性HPアップIII ⑤パネルブーストIV ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦火属性攻撃力アップIII ⑧ファストスキルII ⑨難易度ダウンI ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅩ・火 ②心眼 ③純属性攻撃力アップⅣ・火 ④火属性HPアップⅣ ⑤純属性HPアップⅣ・火 ⑥全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧ファストスキルⅢ ⑨難易度ダウンI ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ③HPアップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅠ ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ③HPアップⅤ |
イーニア
精霊 | 名前 |
---|---|
イーニア(正月2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:51 | コスト:55 |
HP:7473 | HP:7475 |
攻撃力:1407 | 攻撃力:2107 |
AS1:回復 火・水属性の味方を回復(効果値:13)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) | AS1:回復 火・水属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) |
AS2:回復 火・水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) | AS2:回復 火・水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) |
SS1:カウンター 3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機 【必要正解数:4/7】 | SS1:カウンター 3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機 【必要正解数:3/7】 |
SS2:カウンター 5ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機 【必要正解数:7/10】 | SS2:カウンター 5ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100)) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①HPアップII ②九死一生I ③パネルブーストII・火 ④火・水属性HPアップII ⑤パネルブーストII・火 ⑥複属性攻撃力アップ<火II・水II> ⑦複属性HPアップ<火II・水II> ⑧ファストスキルIII ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩精霊交替 | 潜在能力: ①ファストスキルⅠ ②九死一生Ⅰ ③火・水属性攻撃力アップⅡ ④火・水属性HPアップⅡ ⑤パネルブーストⅣ・火 ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧ファストスキルⅢ ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩精霊交替 |
L時潜在能力: ①HPアップX ②全属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①HPアップⅩ ②全属性ダメージ軽減Ⅱ |
キュウマ
精霊 | 名前 |
---|---|
キュウマ(正月2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:57 |
HP:2345 | HP:2465 |
攻撃力:5135 | 攻撃力:5245 |
AS1:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | AS1:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) |
AS2:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | AS2:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:500) |
SS1:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:800) 【必要正解数:3/6】 | SS1:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:3/6】 |
SS2:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:6/9】 | SS2:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:2250) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②九死一生I ③攻撃力アップII ④パネルブーストII・水 ⑤水属性HPアップII ⑥水属性攻撃力アップII ⑦ファストスキルII ⑧複属性HPアップ<水II・闇II> ⑨複属性攻撃力アップ<水II・闇II> ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①ファストスキルI ②九死一生I ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 ④パネルブーストII・水 ⑤複属性HPアップ<水II・闇I> ⑥複属性攻撃力アップ<水II・闇I> ⑦ファストスキルII ⑧複属性HPアップ<水I・闇III> ⑨複属性攻撃力アップ<水I・闇III> ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②複属性攻撃力アップ<水I・闇I> ③光属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②複属性攻撃力アップ<水I・闇I> ③光属性ダメージ軽減I |
ツクヨ
精霊 | 名前 |
---|---|
ツクヨ(正月2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:45 |
HP:4250 | HP:4950 |
攻撃力:5498 | 攻撃力:5698 |
AS1:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550) | AS1:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600) |
AS2:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650) | AS2:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700) |
SS1:ブースト 味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:150)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:0/8】 | SS1:ブースト 味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:0/8】 |
SS2:ブースト 味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:150)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:0/8】 | SS2:ブースト 味方全体で1ターン溜めた後、8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:0/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性HPアップII ③ファストスキルIV ④水属性攻撃力アップII ⑤パネルブーストII・水 ⑥神族攻撃力アップV ⑦九死一生I ⑧チェインブーストI ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩ファストスキルIV | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②水属性HPアップⅣ ③ファストスキルⅣ ④水属性攻撃力アップⅣ ⑤神族HPアップⅤ ⑥神族攻撃力アップⅤ ⑦九死一生Ⅰ ⑧チェインブーストI ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩ファストスキルⅣ |
L時潜在能力: ①火属性ダメージ軽減I ②攻撃力アップV ③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ④水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①火属性ダメージ軽減Ⅰ ②攻撃力アップⅤ ③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ④水属性攻撃力アップⅠ |
ファム&エテルネ
精霊 | 名前 |
---|---|
ファム&エテルネ(正月2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:58 |
HP:4315 | HP:4455 |
攻撃力:4064 | 攻撃力:4464 |
AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700) | AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700) |
AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800) | AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800) |
SS1:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:8/4】 | SS1:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:6/2】 |
SS2:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:8/4】 | SS2:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:6/2】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性HPアップII ③パネルブーストII・雷 ④火・雷属性攻撃力アップII ⑤九死一生I ⑥術士HPアップII ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧セカンドファストIV ⑨複属性HPアップ<雷II・火II> ⑩複属性攻撃力アップ<雷II・火II> | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②火・雷属性HPアップⅡ ③術士攻撃力アップII ④火・雷属性攻撃力アップⅡ ⑤九死一生I ⑥術士HPアップII ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧セカンドファストIV ⑨複属性HPアップ<雷II・火II> ⑩複属性攻撃力アップ<雷II・火II> |
L時潜在能力: ①敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ②複属性攻撃力アップ<雷II・火I> | L時潜在能力: ①敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ②複属性攻撃力アップ<雷II・火I> |
リフィル&ルリアゲハ
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:53 |
HP:5014 | HP:5014 |
攻撃力:3435 | 攻撃力:3635 |
AS1:複属性攻撃強化 4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) | AS1:複属性攻撃強化 4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) |
AS2:複属性攻撃強化 4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) | AS2:複属性攻撃強化 4チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) |
SS1:複属性ダメージ強化 5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 | SS1:複属性ダメージ強化 8ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 |
SS2:複属性ダメージ強化 5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 | SS2:複属性ダメージ強化 8ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②九死一生I ③水・雷属性HPアップII ④術士攻撃力アップII ⑤術士HPアップII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦全属性ダメージ軽減I ⑧複属性HPアップ<雷Ⅱ・水Ⅱ> ⑨複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅱ> ⑩ファストスキルIII | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②九死一生Ⅰ ③水・雷属性HPアップⅡ ④術士攻撃力アップⅡ ⑤術士HPアップⅡ ⑥水・雷属性攻撃力アップⅡ ⑦全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑧複属性HPアップ<雷Ⅱ・水Ⅱ> ⑨複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅱ> ⑩ファストスキルⅢ |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅰ> ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅰ> ②HPアップⅤ |
ゴールデン2017【5/8解放】7
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ゴールデン2017ガチャ当たり精霊まとめズローヴァ&ルルベル
進化前との比較スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:56 |
HP:6715 | HP:6955 |
攻撃力:2315 | 攻撃力:2525 |
AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:14) |
AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:17) |
SS1:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:2000)(発動中行動不可) 【必要正解数:2/5】 | SS1:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:3000)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 | SS2:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:3000)(発動中行動不可) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦ファストスキルIII ⑧複属性攻撃力アップ<火I・闇III> ⑨複属性HPアップ<火I・闇III> ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②複属性攻撃力アップ<火II・闇I> ③複属性HPアップ<火II・闇I> ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦ファストスキルIV ⑧複属性攻撃力アップ<火I・闇III> ⑨複属性HPアップ<火I・闇III> ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①HPアップV ②火属性攻撃力アップII ③全属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①HPアップV ②火属性攻撃力アップII ③全属性ダメージ軽減I |
ハヅキ
精霊 | 名前 |
---|---|
ハヅキ(GW2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:56 |
HP:3645 | HP:3845 |
攻撃力:4323 | 攻撃力:4524 |
AS1:連撃 12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:900) | AS1:連撃 12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:900) |
AS2:連撃 12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:1000) | AS2:連撃 12チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:1000) |
SS1:斬撃大魔術 6ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/6】 | SS1:斬撃大魔術 5ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/6】 |
SS2:斬撃大魔術 6ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/6】 | SS2:斬撃大魔術 5ターン溜めた後、スキル反射を無視し、火・水属性の6連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIII ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップ<火I・水III> ⑨複属性HPアップ<火I・水III> ⑩ファストスキルIII | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②複属性攻撃力アップ<火II・水I> ③複属性HPアップ<火II・水I> ④敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIII ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップ<火I・水III> ⑨複属性HPアップ<火I・水III> ⑩ファストスキルIII |
L時潜在能力: ①HPアップV ②攻撃力アップX ③全属性ダメージ軽減II | L時潜在能力: ①HPアップV ②攻撃力アップX ③全属性ダメージ軽減II |
アリエッタ
精霊 | 名前 |
---|---|
アリエッタ(GW2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:53 |
HP:2855 | HP:3265 |
攻撃力:7345 | 攻撃力:8415 |
AS1:属性特効 4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、リーダー時さらにダメージアップ(効果値:150) | AS1:属性特効 4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、リーダー時さらにダメージアップ(効果値:150) | AS2:属性特効 4チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) |
SS1:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1500) 【必要正解数:4/7】 | SS1:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1500) 【必要正解数:4/7】 |
SS2:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1800) 【必要正解数:7/10】 | SS2:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1800) 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②九死一生I ③全属性ダメージ軽減I ④パネルブーストII・水 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥ファストスキルIII ⑦術士攻撃力アップII ⑧水属性攻撃力アップIV ⑨水属性HPアップIV ⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②九死一生Ⅰ ③全属性ダメージ軽減Ⅰ ④純属性攻撃力アップⅣ・水 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥ファストスキルⅢ ⑦純属性HPアップⅣ・水 ⑧水属性攻撃力アップⅣ ⑨水属性HPアップⅣ ⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②水属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②水属性攻撃力アップⅡ |
フェリクス
精霊 | 名前 |
---|---|
フェリクス(GW2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:50 | コスト:46 |
HP:6935 | HP:7345 |
攻撃力:1955 | 攻撃力:3255 |
AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25) | AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25) |
AS2:回復 水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25) | AS2:回復 水属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下でさらに回復(効果値:25) |
SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:3/7】 | SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:3/7】 |
SS2:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP20%以下でさらに5早める。 【必要正解数:5/9】 | SS2:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP20%以下でさらに5早める。 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②九死一生I ③敵スキルの回復反転を無効化 ④パネルブーストII・水 ⑤経験値取得量アップII ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦水属性攻撃力アップIV ⑧水属性HPアップIV ⑨ファストスキルIV ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・水 ②純属性HPアップⅣ・水 ③敵スキルの回復反転を無効化 ④パネルブーストⅣ・水 ⑤経験値取得量アップⅡ ⑥全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑦水属性攻撃力アップⅣ ⑧水属性HPアップⅣ ⑨ファストスキルⅣ ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップIII ②九死一生I | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅢ ②九死一生Ⅱ |
アリス&エリカ
精霊 | 名前 |
---|---|
アリス&エリカ(GW2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:56 |
HP:5935 | HP:6235 |
攻撃力:2815 | 攻撃力:2995 |
AS1:回復 雷属性の味方を回復(効果値:9)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8) | AS1:回復 雷属性の味方を回復(効果値:9)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8) |
AS2:回復 雷属性の味方を回復(効果値:12)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8) | AS2:回復 雷属性の味方を回復(効果値:12)、複属性が火属性だとさらに回復(効果値:8) |
SS1:複属性ダメージ強化 5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:4/8】 | SS1:複属性ダメージ強化 5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:2/6】 |
SS2:複属性ダメージ強化 5ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:100) 。さらに味方全体のHPを完全回復する 【必要正解数:6/10】 | SS2:複属性ダメージ強化 8ターンの間、雷属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:150) 。さらに味方全体のHPを完全回復する 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・火III> ⑧複属性HPアップ<雷I・火III> ⑨ファストスキルIV ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・雷 ②複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・火Ⅰ> ③複属性HPアップ<雷Ⅱ・火Ⅰ> ④パネルブーストⅡ・雷 ⑤九死一生Ⅰ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<雷Ⅰ・火Ⅲ> ⑧複属性HPアップ<雷Ⅰ・火Ⅲ> ⑨ファストスキルⅣ ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷I・火II> ②九死一生I | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<雷Ⅰ・火Ⅱ> ②九死一生Ⅰ |
ヴィクトリア
精霊 | 名前 |
---|---|
ヴィクトリア(GW2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:59 |
HP:4825 | HP:4935 |
攻撃力:3725 | 攻撃力:4120 |
AS1:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | AS1:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) |
AS2:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600) | AS2:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600) |
SS1:ステータスアップ 自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000) 【必要正解数:0/1】 | SS1:ステータスアップ 自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000) 【必要正解数:0/1】 |
SS2:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/5】 | SS2:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③雷属性HPアップII ④ファストスキルI ⑤九死一生I ⑥全属性ダメージ軽減II ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III> ⑧複属性HPアップ<雷I・光III> ⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②複属性攻撃力アップ<雷II・光I> ③複属性HPアップ<雷II・光I> ④ファストスキルI ⑤九死一生I ⑥全属性ダメージ軽減II ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III> ⑧複属性HPアップ<雷I・光III> ⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生I | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生I |
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