不調SS一覧
精霊を条件で絞り込む精霊 | 攻撃 | スキル&必要正解数 | 点数 |
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バロン | 5311 | 【SS1】敵全体の攻撃ターンを遅らせる(効果値:1、HP20%以下時:2) 必要正解数:1/5 | 8.0 |
ちっちゃイーニア | 6723 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP60%を消費、さらに敵単体へ水・光属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、HP20%以下ならスキル反射を無視し、敵単体へ水・光属性の5回連続ダメージ(効果値:1600)、さらに自分にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
ガトリン | 6621 | 【SS1】2ターンの間、水属性の味方全体を無属性に変化、さらに全属性ダメージ軽減とダメージアップの効果を付与(効果値:50、300)、HP25%以下ならさらに効果値アップ(ダメージ:500、継続ターン:4) 必要正解数:0/2 | 8.5 |
シャローム | 6812 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体のダメージブロック・属性吸収を解除、さらに水属性のダメージ(効果値:1200)、HP20%以下ならさらにSS耐性&AS弱体化を解除し、ダメージアップ(効果値:2400) 必要正解数:2/6 | 9.3 |
シャローム | 3565 | 【SS1】3ターンの間、<主属性:闇、複属性:水>の左隣の味方に「アンサー攻撃で敵にトドメをさした回数(1回につき+10)および1度に50万以上のダメージを与えた回数(1回につき+20)に応じてチェインプラス」の効果を付与、本スキル発動時、HP20%以下ならさらにチェインプラスの値をアップ(効果値:5、10) 必要正解数:1/4 | 9.3 |
ロウゲン | 6214 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP60%を消費、さらに敵単体へ雷・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:800)、HP20%以下ならスキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:1600)、さらに自分にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
シャローム | 3425 | 【SS1】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:100、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:3000)(上限値:5000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:5000、HP:5000)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:0/4 | 7.5 |
ビッグフモーフ | 6465 | 【SS1】MAXHP50%を消費し、3ターンの間、チェインを保護、HP20%以下ならHP消費がなくなり、6ターンの間、チェインを保護、さらに味方全体のHPを完全回復(※味方スキルによるチェインへの効果は対象外) 必要正解数:2/4 | 6.0 |
ケネス | 11120 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量が500万未満なら敵HPは必ず1残る(SPスキル使用で蓄積値はリセットされません) 必要正解数:1/6 | 8.5 |
ラディウス | 3341 | 【SS1】デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、<純属性:火>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:100、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:3000)(上限値:5000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:5000、HP:5000)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:0/4 | 7.5 |
ソウヤ | 11024 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量が500万未満なら敵HPは必ず1残る(SPスキル使用で蓄積値はリセットされません) 必要正解数:1/6 | 8.5 |
エニィ | 3888 | 【SS1】デッキ内の<純属性:雷>が多いほど、<純属性:雷>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:100、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:3000)(上限値:5000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:5000、HP:5000)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:0/4 | 7.5 |
ミハネ | 11111 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量が500万未満なら敵HPは必ず1残る(SPスキル使用で蓄積値はリセットされません) 必要正解数:1/6 | 8.5 |
レナ | 11020 | 【SS1】デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、<純属性:火>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:500、継続ターン:3)とステータスアップの効果(攻撃力:8000、HP:3000)(上限値:12000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:12000、HP:12000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/4 | 9.3 |
シャローム | 11101 | 【SS1】デッキ内の<純属性:雷>の精霊が多いほど、<純属性:雷>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:500、継続ターン:3)とステータスアップの効果(攻撃力:8000、HP:3000)(上限値:12000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:12000、HP:12000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/4 | 9.3 |
シャローム | 11101 | 【SS1】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:500、継続ターン:3)とステータスアップの効果(攻撃力:8000、HP:3000)(上限値:12000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:12000、HP:12000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/4 | 9.3 |
アーシュ&アレスちゃん | 6200 | 【SS1】スキル反射を無視し、火・水属性の3連撃(効果値:300)、さらに連撃数分チェインプラス、HP50%以下なら6連撃になり、さらにダメージアップ(効果値:150) 必要正解数:4/2 | 5.0 |
ミルドレッド&レスリー | 6805 | 【SS1】2ターンの間、味方全体が多段式カウンター待機、HP20%以下ならさらにカウンター時ダメージアップ(効果値:100) 必要正解数:2/5 | 8.5 |
ソルテリア | 5358 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・火属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ雷・火属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:1000、1000)、HP50%以下なら雷属性ダメージ上限値を2000にアップし、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/4 | 6.5 |
プリフィカ&リタ | 7425 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:1/5 | 6.5 |
ノイン | 5879 | 【SS1】3ターンの間、味方全体に毎ターンHPを500ダウンし、デッキ内の精霊数が多いほど、AS攻撃倍率をアップする効果を付与(上限値:1.5倍)、HP20%以下なら上限値を3倍にアップ 必要正解数:1/4 | 9.3 |
トリエテリス | 6333 | 【SS1】3ターンの間、毎ターン1チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:333)、HPが33%以下なら33ターンの間、毎ターン3チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:1333) 必要正解数:0/1 | 9.5 |
沖田総悟 | 7378 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%消費し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:1/5 | 6.5 |
ネーレイス | 6001 | 【SS1】3ターンの間、味方全体に毎ターンHPを500ダウンし、デッキ内の精霊数が多いほど、AS攻撃倍率をアップする効果を付与(上限値:1.5倍)、HP20%以下なら上限値を3倍にアップ 必要正解数:1/4 | 9.3 |
エルスミナ | 6001 | 【SS1】3ターンの間、味方全体に毎ターンHPを500ダウンし、デッキ内の精霊数が多いほど、AS攻撃倍率をアップする効果を付与(上限値:1.5倍)、HP20%以下なら上限値を3倍にアップ 必要正解数:1/4 | 9.3 |
レイル&フレーグ | 4667 | 【SS1】3ターンの間、味方全体の全属性ダメージを15%軽減し、HP60%以下ならさらに全属性ダメージを45%軽減 必要正解数:3/6 | 4.0 |
麿小路 | 5609 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体へ火・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:800)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
アリア | 3228 | 【SS1】3ターンの間、チェインを保護、HP50%以下ならさらに味方全体のHPを回復(効果値:25)(※味方スキルによるチェインへの効果は対象外) 必要正解数:1/4 | 8.0 |
タモン | 6177 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:800)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/4 | 6.0 |
レプス | 4011 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体のHPを15%減少、HP50%以下なら30%減少 必要正解数:4/7 | 5.0 |
ヴァッカリオ | 11526 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1600)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:4/1 | 8.5 |
シオン | 8242 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ、火単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:2000)、HP20%以下なら上限値を4000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 5.0 |
ゼルプスト | 8542 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:2000)、HP20%以下なら上限値を4000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 5.0 |
アシュタル | 10501 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、<純属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:6500)、HP20%以下なら上限値を10000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/7 | 7.0 |
ティレティ | 3510 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体のHPを15%減少、HP50%以下ならさらに15%減少 必要正解数:6/9 | 5.0 |
ヴィッキー/桃花 | 10446 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ、火単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:6500)、HP20%以下なら上限値を10000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/7 | 7.0 |
フリーレ | 10444 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:6500)、HP20%以下なら上限値を10000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/7 | 7.0 |
ソルテリア | 4408 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火・雷属性のダメージ(効果値:120)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:2/4 | 1.0 |
ヴィタ | 5711 | 【SS1】10ターンの間、毎ターン1チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:350)、HP50%以下ならさらに攻撃力をアップ(効果値:350)し、本スキル発動時、HPを回復(効果値:50) 必要正解数:0/1 | 8.5 |
イグニス | 8480 | 【SS1】敵単体へ火属性のダメージ(効果値:300)。HP50%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:700) 必要正解数:3/7 | 2.0 |
シド | 8101 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性のダメージ(効果値:400)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3200)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/3 | 8.0 |
さくら&ケロちゃん | 5016 | 【SS1】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:100、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:1500、HP:5000)(上限値:5000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力&HP:5000)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:0/4 | 8.0 |
ジーク | 6910 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:150)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/4 | 7.0 |
メルテール | 7682 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ水・闇属性のダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1600)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/3 | 8.5 |
メーベル | 7261 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・闇属性のダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1600)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/3 | 8.5 |
ラギカ | 3535 | 【SS1】解答選択肢を2つ削り、HP80%以下なら解答を見破る 必要正解数:1/4 | 1.0 |
カリン&レオナ | 2385 | 【SS1】味方全体のHPを250アップ、HP20%以下でさらに2750アップ(上限値:4000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
アリーサ | 5102 | 【SS1】3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらにカウンター時、ダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:4/7 | 5.0 |
アリス | 5096 | 【SS1】デッキ内の<純属性:雷>の精霊が多いほど、<純属性:雷>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:500、継続ターン:3)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:8000)(上限値:12000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:12000、HP:12000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/4 | 9.8 |
レッジ | 5002 | 【SS1】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:500、継続ターン:3)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:8000)(上限値:12000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:12000、HP:12000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/4 | 9.8 |
ミリィ | 7474 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1600)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/3 | 7.0 |
ハヅキ | 5001 | 【SS1】デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、<純属性:火>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:500、継続ターン:3)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:8000)(上限値:12000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:12000、HP:12000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/4 | 9.8 |
リュコス | 7303 | 【SS1】3ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下でさらにカウンター時、ダメージアップ(効果値:200)) 必要正解数:4/7 | 5.0 |
セラータ | 4016 | 【SS1】味方全体のHPを回復(効果値:50)し、5ターンの間、火・闇属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:100)、HP50%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:350)、複属性が火・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:200) 必要正解数:0/6 | 6.5 |
エクセリア | 6794 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ(効果値:150)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/4 | 6.5 |
ミルドレッド | 6805 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:1/4 | 6.5 |
初音ミク | 4539 | 【SS1】味方全体のHPを回復(効果値:50)し、5ターンの間、雷・闇属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:100)、HP50%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:350)、複属性が雷・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:200) 必要正解数:0/6 | 6.5 |
初音ミク | 4539 | 【SS1】味方全体のHPを回復(効果値:50)し、5ターンの間、雷・光属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:100)、HP50%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:350)、複属性が雷・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:200) 必要正解数:0/6 | 6.5 |
リミーラ | 10909 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:3000)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:1/4 | 6.5 |
エリス | 10515 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:2000)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:1/4 | 6.5 |
イーニア | 4407 | 【SS1】3ターンの間、味方全体がスキルカウンター待機、HP20%以下ならさらに多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
アシュタル&ルミア | 8010 | 【SS1】2ターンの間、雷属性の味方全体を無属性に変化、さらに全属性ダメージ軽減とダメージアップの効果を付与(効果値:50、300)、HP25%以下ならさらに効果値アップ(ダメージ:500、継続ターン:4) 必要正解数:0/2 | 8.0 |
クロムマグナお兄さん&お姉さん | 2589 | 【SS1】1ターン、致死ダメージを受けたら一度だけHP10%で起死回生。HP20%以下でHP50%で起死回生 必要正解数:6/8 | 2.0 |
アムベル | 4203 | 【SS1】8ターン溜めた後、30ターンの間、味方全体に全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:40)、HP20%以下なら発動までの溜めを2ターンに短縮し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/2 | 9.0 |
マリナ | 4036 | 【SS1】8ターン溜めた後、30ターンの間、味方全体に全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:40)、HP20%以下なら発動までの溜めを2ターンに短縮し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/2 | 9.0 |
異国情緒 | 4347 | 【SS1】3ターンの間、味方全体がスキルカウンター待機、HP20%以下ならさらに多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
進軍のドルキマス | 9928 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×1280)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×1880)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:1/5 | 6.5 |
魔道ガール | 6545 | 【SS1】味方全体のHPを2000ダウンし、攻撃力を4000アップ(上限値:4000)、さらにHPを回復(効果値:50)、HP50%以下ならさらに攻撃力と上限値を2000アップ 必要正解数:0/1 | 7.0 |
スミオ | 7783 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:3000、HP50%以下時:10000)、さらにHP50%以下なら味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:1/4 | 7.5 |
ヤチヨ | 3543 | 【SS1】8ターン溜めた後、30ターンの間、味方全体に全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:40)、HP20%以下なら発動までの溜めを2ターンに短縮し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:0/2 | 9.0 |
ミルドレッド | 4534 | 【SS1】3ターンの間、味方全体がスキルカウンター待機、HP20%以下ならさらに多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
マミヤ | 2384 | 【SS1】3ターン400以下の全属性ダメージを無効化する。HP50%以下でさらに2ターン無効化 必要正解数:6/8 | 1.0 |
ルフ&ラト | 6802 | 【SS1】4ターンの間、味方全体のMAXHP10%を毎ターン消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:275)、さらに5%の確率でクリティカル、HP50%以下ならクリティカル率を20%にアップ 必要正解数:0/4 | 8.0 |
ミリィ | 9496 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:2000)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:1/4 | 6.5 |
アンジェリカ | 7885 | 【SS1】味方全体のMAXHP70%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1500)、さらに火・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:2000)、HP25%以下ならスキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1500)、さらに火・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:4000) 必要正解数:1/4 | 9.0 |
イザヴェリ | 7387 | 【SS1】味方全体のMAXHP70%を消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1500)、さらに雷・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:2000)、HP25%以下ならスキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1500)、さらに雷・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:4000) 必要正解数:1/4 | 9.0 |
ルドヴィカ | 6189 | 【SS1】味方全体のHPを2000ダウンし、攻撃力を4000アップ(上限値:4000)、さらにHPを回復(効果値:50)、HP50%以下ならさらに攻撃力と上限値を2000アップ 必要正解数:0/1 | 7.0 |
アーモンドグリコ | 3421 | 【SS1】味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)。HP20%以下でさらに1500アップ 必要正解数:4/7 | 1.0 |
高木&佐藤 | 5624 | 【SS1】3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらにカウンター時、ダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:4/7 | 1.0 |
セイ&スオウ | 6613 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×1280)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%消費し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×1880)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:1/5 | 7.0 |
ニレイヌ | 5310 | 【SS1】3ターン全属性のダメージを35%軽減、HP20%以下なら全属性のダメージを60%軽減し、さらに継続ターンを5増やす 必要正解数:3/6 | 6.5 |
テルミド | 5732 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体へ火・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:200)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1800) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
リルム | 7421 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、さらに味方全体を完全回復 必要正解数:1/5 | 6.5 |
クオン | 9391 | 【SS1】50ターンの間、味方全体の2000以下の全属性ダメージを無効化、HP20%以下なら味方全体の3000以下の全属性ダメージを無効化 必要正解数:0/3 | 8.5 |
イツキ&リンカ | 5325 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵全体へ火・水属性のダメージ(効果値:120)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:1/4 | 4.0 |
シャーリー&ヴォルフ | 6035 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:350)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:550) 必要正解数:2/5 | 5.0 |
ソラナ&ヒカリ | 6323 | 【SS1】3ターンの間、味方全体がスキルカウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下ならさらに多段式カウンター待機 必要正解数:1/5 | 9.3 |
テネブル | 3404 | 【SS1】味方全体のMAXHPの100%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×150)、HP50%以下でスキル反射を無視する 必要正解数:4/7 | 5.0 |
グヴェル | 3529 | 【SS1】スキル反射を無視し、敵単体のHPを15%減少させる、HP50%以下で更に15%減少させる 必要正解数:6/9 | 5.0 |
ヴォルフ | 7576 | 【SS1】2ターンの間、火属性の味方全体を無属性に変化、さらに全属性ダメージ軽減とダメージアップの効果を付与(効果値:50、300)、HP25%以下ならさらに効果値アップ(ダメージ:500、継続ターン:4) 必要正解数:0/2 | 8.0 |
アクサナ | 2515 | 【SS1】解答選択肢を2つ削り、HP80%以下なら解答を見破る 必要正解数:2/5 | 1.0 |
リヴァイ | 7894 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、さらに味方全体を回復(効果値:100) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
ミカエラ | 7253 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵全体へ火属性ダメージ(効果値:精霊数×940)、さらに味方全体を完全回復 必要正解数:1/5 | 9.3 |
リヴェータ | 9801 | 【SS1】3ターンの間、自分のAS攻撃回数を2回にし、さらに攻撃力アップ(効果値:400)、HP25%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:1300)、さらに継続ターンを3増やし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:1/5 | 8.5 |
ポポル | 3709 | 【SS1】敵単体のHPを25%減少させる、HP20%以下で更に15%減少させる 必要正解数:6/9 | 3.0 |
ニル | 8996 | 【SS1】敵単体へ水属性のダメージ(効果値:300)。HP50%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:700) 必要正解数:3/7 | 1.0 |
バロン | 4341 | 【SS1】敵全体攻撃ターンを2遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる。 必要正解数:4/8 | 4.0 |
バロン | 5611 | 【SS2】敵全体の攻撃ターンを遅らせる(効果値:2、HP20%以下時:3) 必要正解数:6/10 | 8.0 |
エウブレナ | 5316 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 10 |
ミホロ | 5301 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
セリアル | 5291 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
ホリー | 5311 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
バエル | 5335 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
シャローム | 5355 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
ちっちゃイーニア | 7923 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP60%を消費、さらに敵単体へ水・光属性の5回連続ダメージ(効果値:1000)、HP20%以下ならスキル反射を無視し、敵単体へ水・光属性の5回連続ダメージ(効果値:1800)、さらに自分にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:3/6 | 5.0 |
エレイン | 8803 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.5 |
シャローム | 8812 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、3チェインを消費した回数分だけ、さらに攻撃回数と効果値をアップ(上限回数:20回、効果上限値:1000)、HP20%以下なら初期効果値を1200、効果上限値を1600にし、味方全体を完全回復 必要正解数:4/8 | 9.3 |
リザ | 8782 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.5 |
フェネクス | 8843 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.5 |
シャローム | 3865 | 【SS2】5ターンの間、味方全体がスキル・多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:4/7 | 9.3 |
ロウゲン | 8214 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP60%を消費、さらに敵単体へ雷・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:1000)、HP20%以下ならスキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:1800)、さらに自分にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:3/6 | 5.0 |
てすら | 8789 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.5 |
リフィル | 8822 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.5 |
シャローム | 3825 | 【SS2】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:250、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:3500、HP:3500)(上限値:6500)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:6500、HP:6500)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:4/8 | 7.5 |
リティカ | 10087 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.8 |
ビッグフモーフ | 7665 | 【SS2】MAXHP50%を消費し、6ターンの間、チェインを保護、HP20%以下ならHP消費がなくなり、12ターンの間、チェインを保護、さらに味方全体のHPを完全回復(※味方スキルによるチェインへの効果は対象外) 必要正解数:5/7 | 6.0 |
ケネス | 13120 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:20000)、アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量が500万未満なら敵HPは必ず1残る(SPスキル使用で蓄積値はリセットされません) 必要正解数:3/8 | 8.5 |
ラディウス | 3641 | 【SS2】デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、<純属性:火>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:250、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:3500、HP:3500)(上限値:6500)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:6500、HP:6500)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:4/8 | 7.5 |
ソウヤ | 13024 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:20000)、アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量が500万未満なら敵HPは必ず1残る(SPスキル使用で蓄積値はリセットされません) 必要正解数:3/8 | 8.5 |
エニィ | 4288 | 【SS2】デッキ内の<純属性:雷>が多いほど、<純属性:雷>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:250、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:3500、HP:3500)(上限値:6500)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:6500、HP:6500)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:4/8 | 7.5 |
ミハネ | 13111 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:20000)、アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量が500万未満なら敵HPは必ず1残る(SPスキル使用で蓄積値はリセットされません) 必要正解数:3/8 | 8.5 |
レナ | 13020 | 【SS2】デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、<純属性:火>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:1000、継続ターン:5)とステータスアップの効果(攻撃力:8000、HP:3000)(上限値:15000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:15000、HP:15000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 9.3 |
シャローム | 13101 | 【SS2】デッキ内の<純属性:雷>の精霊が多いほど、<純属性:雷>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:1000、継続ターン:5)とステータスアップの効果(攻撃力:8000、HP:3000)(上限値:15000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:15000、HP:15000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 9.3 |
シャローム | 13101 | 【SS2】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:1000、継続ターン:5)とステータスアップの効果(攻撃力:8000、HP:3000)(上限値:15000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:15000、HP:15000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 9.3 |
カティア | 3231 | 【SS2】3ターンの間、味方全体に継続回復と全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:20、15)、本スキル発動時、HP50%以下なら起死回生とダメージ強化の効果を付与(効果値:25、500)(発動中自分のみ行動不可) 必要正解数:2/6 | 8.0 |
エルロウ&フレンドシップ | 9372 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ、デッキ内に含まれる火・闇属性が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:3500、750)、HP50%以下なら火属性ダメージ上限値を4000にアップし、闇属性ダメージ上限値を2750にアップ 必要正解数:3/6 | 7.5 |
ヴァッカリオ&アレスちゃん | 9541 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP15%を消費し、敵全体へ火・雷属性の3連撃(効果値:300)、さらに連撃数分チェインプラス、HP50%以下なら10連撃になり、さらにダメージアップ(効果値:200) 必要正解数:0/2 | 8.5 |
ミルドレッド&レスリー | 8805 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 8.5 |
ロア | 3655 | 【SS2】6ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:600)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:600) 必要正解数:2/5 | 7.0 |
ソルテリア | 6958 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・火属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ雷・火属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:2000、2000)、HP50%以下なら雷属性ダメージ上限値を4000にアップし、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:3/6 | 6.5 |
プリフィカ&リタ | 9425 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×1240)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 6.5 |
ノイン | 6279 | 【SS2】5ターンの間、味方全体に毎ターンHPを800ダウンし、デッキ内の精霊数が多いほど、AS攻撃倍率をアップする効果を付与(上限値:2倍)、HP20%以下なら上限値を4倍にアップ 必要正解数:3/6 | 9.3 |
嘘猫のウィズ | 3400 | 【SS2】6ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:600)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:600) 必要正解数:3/6 | 7.0 |
沖田総悟 | 9378 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%消費し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×1240)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 6.5 |
ネーレイス | 6401 | 【SS2】5ターンの間、味方全体に毎ターンHPを800ダウンし、デッキ内の精霊数が多いほど、AS攻撃倍率をアップする効果を付与(上限値:2倍)、HP20%以下なら上限値を4倍にアップ 必要正解数:3/6 | 9.3 |
イスタリ | 5005 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方全体の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数40で7000)、HP20%以下なら上限値を10000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:5/9 | 5.0 |
エルスミナ | 6401 | 【SS2】5ターンの間、味方全体に毎ターンHPを800ダウンし、デッキ内の精霊数が多いほど、AS攻撃倍率をアップする効果を付与(上限値:2倍)、HP20%以下なら上限値を4倍にアップ 必要正解数:3/6 | 9.3 |
レイル&フレーグ | 4967 | 【SS2】4ターンの間、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:300)、種族が龍族・術士ならさらに攻撃力アップ(効果値:250) 必要正解数:5/8 | 4.0 |
ウシュガ | 6611 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:600)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:4/8 | 2.0 |
ピリア | 6611 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:600)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:4/8 | 2.0 |
ファルサ | 6611 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:600)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:4/8 | 2.0 |
タイシ | 6611 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:600)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:4/8 | 4.0 |
テーラ | 6611 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:600)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:4/8 | 2.0 |
レグル | 6611 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:600)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:4/8 | 2.0 |
麿小路 | 7109 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1600)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 5.0 |
若葉 | 3593 | 【SS2】6ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:600)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:600) 必要正解数:3/6 | 7.0 |
タモン | 7777 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1600)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 6.0 |
レプス | 4211 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少、HP50%以下なら40%減少 必要正解数:6/9 | 5.0 |
ディートリヒ&ジーク | 10619 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・闇属性のダメージ、デッキ内に含まれる雷・闇属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:1000、5500)、HP50%以下なら闇属性ダメージ上限値を8000にアップ、HP20%以下ならさらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/5 | 8.5 |
ヴァッカリオ | 13526 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3200)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/3 | 8.5 |
シオン | 10242 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ、火単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:3000)、HP20%以下なら上限値を6000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:7/11 | 5.0 |
ヴィッキー&リーリャ | 4003 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP20%以下でさらに4早める 必要正解数:5/10 | 6.0 |
ゼルプスト | 10542 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:3000)、HP20%以下なら上限値を6000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:7/11 | 5.0 |
カタバ | 5763 | 【SS2】2ターンの間、スキルカウンター待機、HP5%以下ならさらに多段式カウンター待機 必要正解数:4/7 | 2.0 |
ハカマダ | 3809 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP20%以下でさらに4早める 必要正解数:5/10 | 6.0 |
レイル | 5773 | 【SS2】5ターンの間、火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:150)、HP50%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:100) 必要正解数:5/9 | 2.0 |
アシュタル | 12501 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、<純属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:8000)、HP20%以下なら上限値を13000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:6/10 | 7.0 |
ティレティ | 3710 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少、HP50%以下ならさらに20%減少 必要正解数:9/12 | 5.0 |
ヴィッキー/桃花 | 12446 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ、火単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:8000)、HP20%以下なら上限値を13000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:6/10 | 7.0 |
フリーレ | 12444 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:8000)、HP20%以下なら上限値を13000にアップし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:6/10 | 7.0 |
アクセラレータ | 6474 | 【SS2】2ターンの間、スキルカウンター待機、HP5%以下ならさらに多段式カウンター待機 必要正解数:4/7 | 2.0 |
上条当麻&インデックス | 6511 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体のガード・ダメージブロックを解除、さらに水属性のダメージ(効果値:2400)、HP20%以下ならさらにカウンター・スキル反射・多層バリアを解除し、ダメージアップ(効果値:2400) 必要正解数:2/6 | 8.5 |
ソルテリア | 6008 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火・雷属性のダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700) 必要正解数:4/6 | 1.0 |
ファルサ&タイシ | 8951 | 【SS2】6ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:700)、HP20%以下の時、さらに攻撃力アップ(効果値:700) 必要正解数:2/5 | 6.0 |
アステラ | 8511 | 【SS2】6ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:700)、HP20%以下の時、さらに攻撃力アップ(効果値:700) 必要正解数:2/5 | 6.0 |
エテルネ | 5909 | 【SS2】10ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:700)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:700) 必要正解数:2/5 | 7.0 |
ヴィタ | 6011 | 【SS2】10ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:700)、HP20%以下ならさらに攻撃力をアップ(効果値:700)し、本スキル発動時、HPを完全回復 必要正解数:2/5 | 8.5 |
リレイ | 5817 | 【SS2】10ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:700)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:700) 必要正解数:2/5 | 7.0 |
カルマン | 10976 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:5700)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 3.0 |
イグニス | 9980 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:600)。HP50%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1400) 必要正解数:6/10 | 2.0 |
シド | 10101 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性のダメージ(効果値:800)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:6400)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/5 | 8.0 |
フェルチ | 9608 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のガード・ダメージブロックを解除、さらに雷属性のダメージ(効果値:1200)、HP20%以下ならさらに多層バリアを解除し、ダメージアップ(効果値:2400) 必要正解数:2/6 | 8.0 |
ミハネ | 7712 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ水・光属性のダメージ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:4000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 5.0 |
ミオ | 9622 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のガード・ダメージブロックを解除、さらに火属性のダメージ(効果値:1200)、HP20%以下ならさらに多層バリアを解除し、ダメージアップ(効果値:2400) 必要正解数:2/6 | 8.0 |
さくら&ケロちゃん | 5416 | 【SS2】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:250、継続ターン:4)とステータスアップの効果(攻撃力:2500、HP:6500)(上限値:6500)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力&HP:6500)し、味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:4/8 | 8.0 |
ジーク | 8910 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:250)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2500)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 7.0 |
リルム | 10721 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下ならさらに2早める 必要正解数:3/8 | 8.0 |
クロッシュ | 9056 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:4、HP25%以下時:8) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
メルテール | 9882 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水・闇属性のダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3200)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/5 | 8.5 |
シトラ | 7491 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下ならさらに4早める 必要正解数:2/7 | 8.0 |
メーベル | 9261 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・闇属性のダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3200)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/5 | 8.5 |
ヴィヴァーチェ | 7035 | 【SS2】敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)。HP20%以下の時、さらに特効ダメージ(効果値:2200) 必要正解数:6/9 | 1.0 |
ヤエ&ヒサメ | 9925 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 8.5 |
カリン&レオナ | 2385 | 【SS2】味方全体のHPを500アップ、HP20%以下でさらに3500アップ(上限値:4000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 必要正解数:4/7 | 5.0 |
ミュール | 7385 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 8.0 |
ミルドレッド | 6548 | 【SS2】敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)。HP20%以下の時、さらに特効ダメージ(効果値:2200) 必要正解数:6/9 | 1.0 |
リフィル | 10755 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下ならさらに2早める 必要正解数:3/8 | 8.0 |
アリーサ | 5802 | 【SS2】5ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらにカウンター時、ダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:7/10 | 5.0 |
早瀬りん | 4771 | 【SS2】10ターンの間、毎ターン2チェインを消費し、味方全体の攻撃力をアップ(効果値:700)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:700) 必要正解数:2/5 | 6.5 |
ウィジェッタ | 12311 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:4、HP25%以下時:8) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
アリス | 5496 | 【SS2】デッキ内の<純属性:雷>の精霊が多いほど、<純属性:雷>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:1000、継続ターン:5)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:8000)(上限値:15000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:15000、HP:15000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 9.8 |
レッジ | 5402 | 【SS2】デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、<純属性:水>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:1000、継続ターン:5)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:8000)(上限値:15000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:15000、HP:15000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 9.8 |
ゼラード | 8991 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:4、HP25%以下時:8) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
ミリィ | 9674 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3200)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/5 | 7.0 |
ハヅキ | 5401 | 【SS2】デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、<純属性:火>の味方全体にダメージアップの効果(上限値:1000、継続ターン:5)とステータスアップの効果(攻撃力:3000、HP:8000)(上限値:15000)を付与、HP20%以下ならステータスアップの効果がアップ(攻撃力:15000、HP:15000)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 9.8 |
リュコス | 8503 | 【SS2】5ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下でさらにカウンター時、ダメージアップ(効果値:300)) 必要正解数:7/10 | 5.0 |
セラータ | 4416 | 【SS2】味方全体のHPを完全回復し、8ターンの間、火・闇属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:750)、複属性が火・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:500) 必要正解数:2/8 | 6.5 |
アイラ | 7898 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、HP25%以下ならさらに5早める 必要正解数:4/8 | 9.0 |
エクセリア | 8294 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ(効果値:250)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2500)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 6.5 |
フェリクス | 4955 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:3、HP25%以下時:8) 必要正解数:4/8 | 9.0 |
イェルセル | 3474 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにスキル反射を解除し、ダメージアップ(効果値:600) 必要正解数:2/6 | 5.0 |
ミルドレッド | 8305 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:250)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2500)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 6.5 |
初音ミク | 4939 | 【SS2】味方全体のHPを完全回復し、8ターンの間、雷・闇属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:750)、複属性が雷・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:500) 必要正解数:2/8 | 6.5 |
初音ミク | 4939 | 【SS2】味方全体のHPを完全回復し、8ターンの間、雷・光属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:200)、HP20%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:750)、複属性が雷・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:500) 必要正解数:2/8 | 6.5 |
リミーラ | 12909 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:5000)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:5000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:3/6 | 6.5 |
エリス | 12515 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:4000)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:4000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:3/6 | 6.5 |
イーニア | 4707 | 【SS2】5ターンの間、味方全体がスキル・多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
クロムマグナお兄さん&お姉さん | 2589 | 【SS2】2ターン、致死ダメージを受けたら一度だけHP10%で起死回生。HP20%以下でHP50%で起死回生 必要正解数:8/10 | 2.0 |
ジェスロ | 9167 | 【SS2】5ターンの間、味方全体がスキル・多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:50)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:250) 必要正解数:3/6 | 8.5 |
異国情緒 | 4647 | 【SS2】5ターンの間、味方全体がスキル・多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
進軍のドルキマス | 11928 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×1880)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×2480)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 6.5 |
魔道ガール | 6945 | 【SS2】味方全体のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000)、さらにHPを完全回復、HP50%以下ならさらに攻撃力と上限値を2000アップ 必要正解数:3/4 | 7.0 |
スミオ | 9983 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:5000、HP50%以下時:12000)、さらにHP50%以下なら味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:3/6 | 7.5 |
アサギ | 7756 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 8.5 |
ミルドレッド | 4734 | 【SS2】5ターンの間、味方全体がスキル・多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
時空を超える歌声 | 4979 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ10%軽減の効果を付与。HP50%以下でさらにダメージ30%軽減の効果を付与 必要正解数:4/7 | 1.0 |
ミリィ | 11496 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:4000)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:4000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)(スキル使用後、7ターンの間、自分のみ封印) 必要正解数:3/6 | 6.5 |
アンジェリカ | 9885 | 【SS2】味方全体のMAXHP70%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:2000)、さらに火・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:2500)、HP25%以下ならスキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:2000)、さらに火・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:5000) 必要正解数:3/6 | 9.0 |
イザヴェリ | 9387 | 【SS2】味方全体のMAXHP70%を消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:2000)、さらに雷・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:2500)、HP25%以下ならスキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:2000)、さらに雷・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:5000) 必要正解数:3/6 | 9.0 |
ルドヴィカ | 6589 | 【SS2】味方全体のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000)、さらにHPを完全回復、HP50%以下ならさらに攻撃力と上限値を2000アップ 必要正解数:3/4 | 7.0 |
アーモンドグリコ | 4021 | 【SS2】味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)。HP20%以下でさらに1500アップし、HPを完全回復 必要正解数:6/9 | 1.0 |
グラ | 3436 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ10%の軽減を付与。HP50%以下でさらにダメージ30%軽減の効果を付与 必要正解数:4/7 | 1.0 |
和葉&平次 | 4142 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらに属性免疫を解除し、ダメージアップ(効果値:600) 必要正解数:7/10 | 5.0 |
高木&佐藤 | 6624 | 【SS2】5ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらにカウンター時、ダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:7/10 | 1.0 |
ミカエラ | 9303 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のカウンターを解除、さらに火属性のダメージ(効果値:600)、HP20%以下ならさらにスキル反射を解除し、ダメージアップ(効果値:2400) 必要正解数:2/6 | 8.0 |
セイ&スオウ | 8613 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×1880)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%消費し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×2480)、さらに味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/8 | 7.0 |
ニレイヌ | 6810 | 【SS2】3ターン全属性のダメージを50%軽減、HP20%以下なら全属性のダメージを75%軽減し、さらに継続ターンを5増やす 必要正解数:6/9 | 6.5 |
カルム | 7114 | 【SS2】ジャンルパネルを水・光属性化し、ダメージ軽減の効果を付与(効果値:25)。HP30%以下ならさらに効果値アップ(効果値:35) 必要正解数:2/5 | 6.0 |
テルミド | 7732 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:400)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2600) 必要正解数:3/6 | 5.0 |
カイン | 6979 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のカウンターを解除、さらに雷属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下ならさらにスキル反射を解除し、ダメージアップ(効果値:1200) 必要正解数:3/7 | 7.0 |
初音ミク | 8913 | 【SS2】味方全体のHPを完全回復し、10ターンの間、デッキ内の複属性を持つ精霊が多いほど、自分のAS攻撃倍率をアップ(上限値:3倍)、HPが20%以下なら上限値を4倍にアップ 必要正解数:3/7 | 9.0 |
リルム | 8621 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×1240)、さらに味方全体を完全回復 必要正解数:4/8 | 6.5 |
クオン | 10591 | 【SS2】50ターンの間、味方全体の3000以下の全属性ダメージを無効化、HP20%以下なら味方全体の5000以下の全属性ダメージを無効化 必要正解数:3/6 | 8.5 |
アヴィン | 11834 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除、さらに水属性のダメージ(効果値:2800)、HP20%以下ならさらに属性免疫・多層バリアを解除し、ダメージアップ(効果値:4000) 必要正解数:2/6 | 7.0 |
イツキ&リンカ | 5625 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火・水属性のダメージ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700) 必要正解数:3/6 | 4.0 |
シャーリー&ヴォルフ | 7135 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:550) 必要正解数:5/8 | 5.0 |
ソラナ&ヒカリ | 6623 | 【SS2】5ターンの間、味方全体がスキル・多段式カウンター待機、カウンター時ダメージアップ(効果値:100)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:300) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
犬夜叉&かごめ | 9621 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性ダメージ(効果値:自分のMAXHP-自分の現在HP、下限値:1、上限値:15000)、敵の合計HPが1000万未満なら敵HPは必ず1残る 必要正解数:1/5 | 9.0 |
ルイリー | 8544 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:5700)し、味方全体のHPを完全に回復する 必要正解数:5/8 | 2.0 |
クラヴィル | 7521 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP25%以下ならさらに4早める 必要正解数:4/8 | 6.0 |
エルト | 6543 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP50%以下ならさらに1早める 必要正解数:4/8 | 5.0 |
ドゥーガ | 5256 | 【SS2】3ターンの間、優先的に敵全体の攻撃対象になり、全属性ダメージを軽減する効果を付与(効果値:75、HP50%以下時:100) 必要正解数:6/9 | 1.0 |
ニレイヌ | 8334 | 【SS2】敵単体の攻撃ターンを3遅らせる、HPが50%以下なら3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:5/9 | 9.0 |
トキオ | 11604 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、さらに火属性ダメージ(効果値:1200)、20%以下ならさらに属性免疫を解除し、ダメージアップ(効果値:2600) 必要正解数:2/6 | 8.5 |
アヴィン | 10510 | 【SS2】4ターンの間、自分にAS攻撃回数アップとダメージアップの効果を付与(攻撃回数:2、ダメージ:1050)、HP20%以下ならダメージアップ(効果値:1450)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/7 | 9.0 |
グヴェル | 4529 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる、HP50%以下で更に20%減少させる 必要正解数:9/12 | 5.0 |
リンカ | 9101 | 【SS2】4ターンの間、自分にAS攻撃回数アップとダメージアップの効果を付与(攻撃回数:2、ダメージ:1050)、HP20%以下ならダメージアップ(効果値:1450)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/7 | 9.0 |
ニティア | 5564 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、水属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下ならさらにバリアウォールを解除し、ダメージアップ(効果値:1200) 必要正解数:3/6 | 8.5 |
オルハ | 2756 | 【SS2】5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、HP20%以下でさらに回復(効果値:30) 必要正解数:6/10 | 2.0 |
リヴァイ | 10094 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:精霊数×1240)、さらに味方全体を回復(効果値:100) 必要正解数:4/8 | 9.3 |
バシレイデ | 3274 | 【SS2】5ターン600以下の全属性ダメージを無効化し、HP20%以下の時、1200以下の全属性ダメージを無効化 必要正解数:9/12 | 3.0 |
カイン | 7214 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下ならさらにバリアウォールを解除し、ダメージアップ(効果値:1200) 必要正解数:3/6 | 9.0 |
ユニコ | 3378 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与 必要正解数:3/6 | 4.0 |
ミミ&ララ | 3145 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP50%以下でさらにダメージ20%軽減の効果を付与 必要正解数:2/6 | 5.0 |
アンジェリカ | 3642 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与 必要正解数:2/6 | 6.0 |
ラピスラ | 3138 | 【SS2】ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP10%以下でさらにダメージ45%軽減の効果を付与 必要正解数:3/6 | 4.0 |
ミカエラ | 8453 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×940)、HP25%以下なら味方全体のMAXHP5%を消費し、敵全体へ火属性ダメージ(効果値:精霊数×1240)、さらに味方全体を完全回復 必要正解数:4/8 | 9.3 |
リヴェータ | 12001 | 【SS2】4ターンの間、自分のAS攻撃回数を2回にし、さらに攻撃力アップ(効果値:600)、HP25%以下ならさらに攻撃力アップ(効果値:1900)、さらに継続ターンを4増やし、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/7 | 8.5 |
テルミド | 5333 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、HP25%以下ならさらに5早める 必要正解数:4/8 | 9.0 |
チェルシー | 2701 | 【SS2】敵全体の攻撃ターンを2遅らせ、HP20%以下でさらに2遅らせる 必要正解数:8/12 | 3.0 |
ツバキ&ハヅキ | 10089 | 【SS2】5ターンの間、自分にステータスアップ上限値をアップする効果(効果値:2倍)と攻撃力ステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、HP25%以下なら味方全体のHPを回復(効果値:100) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
ポポル | 3809 | 【SS2】敵単体のHPを30%減少させる、HP20%以下で更に20%減少させる 必要正解数:9/12 | 3.0 |
ゴウキ | 4831 | 【SS2】3ターンの間、優先的に敵全体の攻撃対象になり、全属性ダメージを軽減する効果を付与(効果値:75、HP40%以下時:100) 必要正解数:6/10 | 1.0 |
カルム | 8233 | 【SS2】敵単体の攻撃ターンを3遅らせる、HPが50%以下なら3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:5/9 | 9.0 |
ミカサ | 5252 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:4/6 | 1.0 |
キリヒメ | 5242 | 【SS2】敵全体の攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる。 必要正解数:7/10 | 4.0 |
ニル | 10496 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ水属性のダメージ(効果値:600)。HP50%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1400) 必要正解数:6/10 | 1.0 |
エイジ | 11112 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 1.0 |
バロン | 4541 | 【SS2】敵全体攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる。 必要正解数:6/10 | 4.0 |
ヴァランタン | 10331 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2850)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 5.0 |
フランシスカ | 11355 | 【SS2】4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復 必要正解数:3/6 | 1.0 |
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