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【黒猫のウィズ】ディートリヒ&ジーク(ドルキマス4)の評価

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【黒猫のウィズ】ディートリヒ&ジーク(ドルキマス4)の評価

ふたりの王子 ディートリヒ&ジーク(決戦のドルキマス 宿命の血族)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

ドルキマス4ガチャ登場精霊まとめ

目次

ディートリヒ&ジークの評価点14

雷闇 ふたりの王子 ディートリヒ&ジーク

ふたりの王子 ディートリヒ&ジーク
攻略班評価8.5 /10点

通常とEXどちらがおすすめ?

どちらもがおすすめ

SS1の蓄積解放強化で自身を強化し、SS2の統一大魔術を使おう。
EXASは1問条件の全体貫通アタッカーとしての役割に加え、チェインプラス3の効果があり便利だ。

ディートリヒ&ジークの性能14

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士80
2605
(3805)
6719
(8419)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.12350 - 12351 / 14597
声優森川智之、梶裕貴

スキル/潜在能力

AS:アーベント・トーテンマルシュ

AS1
味方全体のMAXHP5%を消費し、累計被ダメージ回数に応じて敵全体へのダメージアップ(効果値:200、40回以上:575)
AS2
味方全体のMAXHP5%を消費し、累計被ダメージ回数に応じて敵全体へのダメージアップ(効果値:250、40回以上:625)

EXAS

条件「クイズに1回正解」を達成
効果
1ターンの間、
貫通:ガード・ダメージブロックを貫通し、チェイン数に応じてダメージアップ(効果値:700、15ch以上:1700)
チェインプラス:チェインプラスの効果(効果値:3)
EXAS所持精霊一覧

SS:決戦のフェアビンドゥング

SS1
蓄積解放強化・邪 必要正解数 0/1

10ターンの間、自分にダメージアップの効果を付与(効果値:350)、累積被ダメージ量が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:6万ダメージで1650)
SS2
統一大魔術 必要正解数 3/5

スキル反射を無視し、敵全体へ雷・闇属性のダメージ、デッキ内に含まれる雷・闇属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:1000、5500)、HP50%以下なら闇属性ダメージ上限値を8000にアップ、HP20%以下ならさらに味方全体のHPを完全回復
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストIV・雷
雷属性攻撃力アップV
雷属性HPアップV
ファストスキルII
雷属性攻撃力アップV・リーダー時アップV
雷属性HPアップV・リーダー時アップV
戦士攻撃力&HPアップ<II・II>
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXX
雷属性攻撃力アップII

サンプルデッキと評価14

サンプルデッキ(通常)

雷闇デッキの全体攻撃SS要員

ゲージが溜まっていれば、最大効果値2000の単体強化になる。バティン(スキチャ+4)と併用し、統一大魔術を連発できるようにしよう。

サンプルデッキ(EX)

EXASデッキの全体アタッカーとして

一般的な全体貫通アタッカーとして使える。味方HP消費の効果があるため、カバーEXASや逆襲条件の精霊と組み合わせるとベター。

ディートリヒ&ジークEXASの効果まとめ

チェインプラス3
ガード・ダメージブロックを貫通
敵全体へ攻撃(効果値:950)、
15チェイン以上で効果値+1000、
累計被ダメージ回数40回以上で効果値+375
味方のHPを消費(効果値:5)

ディートリヒ&ジークの総合評価

雷闇デッキの全体攻撃SS要員

2属性の攻撃SSを持ち、敵のバリアウォールなどに有利に立ち回れる。自身の蓄積解放強化や、スキルに関連する潜在結晶で、効果値1万以上の火力を狙えるため、SS弱化フィールドに対する突破口としても考慮したい。

入手方法/進化素材14

入手方法

ランク精霊名
Lふたりの王子 ディートリヒ&ジーク
SS昔年を紐解く ディートリヒ&ジーク

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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