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ウマ娘について質問してみよう。

解決済みの質問(ウマ娘)

  • サポートカードの砕き方教えて下さい

    いらないサポートカード今回のイベントカードですが 交換してみようと思うのですがやり方が解りません。 教えて下さい(。-人-。)

  • ノンストップガール

    ルムマでノンスト発動したクリオグリが落ちてきた逃げウマ達に思いっきりブロックされたんですけど ノンストのスキル内容も賢さ依存ですか? 賢さは760程 立ち回りが上手くなる(ブロックされる)はちょっと意味わからなくて

  • オープンリーグキャラ育成で長距離に勝てない

    マイル、中距離コースのチャンミのオープンキャラ育成でのことなのですが、長距離(菊花賞、天皇賞春等)で勝てません。 オープンなので、なるべくスタミナをあげないように抑えて育成しているのもあって、だいたい「スタミナが足りない」といわれて負けます。勝てないときは5コンテしても勝てないので、単純にステが足りないのではと思います。 スピB,スタC、青回復1で上の結果になりました。 こういう場合は、(短距離)マイル中距離のレースだけに出るか、抑えなくていいからもっとスタミナあげるか、それ以外にいい案があるか、どういうことしたらいいでしょうか?

  • 7月チャンミ用クリオグリの脚質改造

    今月のキャンサー杯(阪神芝2200)で、Twitter上で 「加速スキルはクリオグリがSSS、Sにアンスキとアナボリ彼方」みたいな事を言ってる画像を見て、 「じゃあクリオグリを逃げか差しに改造しよう」と考えたのですが、実際にどちらに改造するのが良さそうなんでしょうか?

  • どゆこと?

    菊花賞 根性〇以外◎だったのに4連敗 いつも勝ってるステータス(フジイベLv1) しまいにゃ緑のブスにスタミナ切れとか言われた 根性低かったらスタミナ切れるんかい? スキルはなしです いつもは勝ってる

  • Make a new trackのレースについて

    エアグルーヴの育成で短距離で使用したいので長距離適性をAにできないんですが、この場合皐月とダービーに出走して二冠よりも、牝馬三冠を狙った方が良かったりしますか?

  • オープンリーグどうですか?

    前回と今回のチャンミでオープンリーグに出た人も多いと思うのですが、色んな人にオススメしていくにあたってレベルがどんな感じなのか知りたく質問させて頂きました。 面倒な人は以下の番号だけでも回答頂けると嬉しいです(②―Cなど)。 育成 ①攻略を踏まえ、評価点ギリギリで優秀なスキルと距離適正Sを必須として何回も育成し、理想に近いキャラができた人 ②評価点ギリギリで調整はしたが、スキルや距離Sは欠けているものもある人 ③評価点だけ意識して育てた人 ④特に何も気にせず一番強いA+を出した人 ⑤その他 結果 A:予選では無双(ラウンド2勝率8割以上)。決勝も事故らなければ安心できる B:A決勝には余裕で出場できる(ラウンド2勝率6割以上)。決勝は相手次第だが、自信はある C:A決勝ギリギリ進出(ラウンド2勝率4割前後)。決勝は弱い相手をお祈り D:惜しくもB決勝になってしまった。Aを狙ってたので勝てると思う E:なんとかB決勝には進めたが自信はない F:その他 その他は自由にどうぞ。

  • 青因子の継承についての素朴な疑問

    青因子の継承についての質問です。今更すぎるかもしれませんが…。 大多数の人が経験済みだと思うのですが、例えばパワーを因子で63盛ったのに、継承したら63未満になったり、酷いと半分くらいになる事があると思います。 そこで、何故青因子を継承することによる上昇値が、育成開始時の上昇値と変わってしまう(主に下がる)のかを教えて欲しいです。レース因子やシナリオ因子による上昇値は度外視でお願いします。

  • ジェミニ杯(オープン)3人目

    差しオグリと団長ヘイローは出場予定ですがあと一人が決まりません。 ルームマッチでは一応ダスカを先行で使ってますが勿論戦力にならず……。 フレンドのナリタブライアン借りればマイルÇまでのキャラは脚質A可能、正月オペラは自前のマイル持ち使ってもB止まりです。 フレンドでマイル持ちはブライアンとハルウララのみ。 自前でマイル持ちは(継承元除いて)オグリ、団長ヘイローのみ。 オグリ×マルゼン(相性◎)→アイネス育成でマイルS狙いできるにはできますが…チョコボン等に勝てる未来が見えねえんだよなぁ(遠目。 (サポ貧弱すぎなのは自分でも重々承知しておりますですハイorz)

  • 育成レースで勝てない

    最初の合宿までのジュニア~クラシック6月までのレースが安定しません。 なるべく勝率上げる方法ってないでしょうか? 今育ててる娘はイナリワン、オープン用でやってます。 負けのパターンとしては「前を防がれる」か「単純にステータスが足りず、固有出ても届かない」って感じです

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