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【ウマ娘】ナイスネイチャのチーム競技場向け育成論

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【ウマ娘】ナイスネイチャのチーム競技場向け育成論

ウマ娘のナイスネイチャのチーム競技場向け育成論・育て方を解説。育成の攻略ポイントやおすすめサポートカードなどをまとめて掲載しています。ナイスネイチャを育成する際の参考にどうぞ。

目次

ナイスネイチャの育成ポイント

育成の攻略ポイントまとめ

  • マイル/差し運用がおすすめ
  • スピードとパワーを重視
  • スタミナは600前後を目安に
  • 上を目指すならスピ/賢さ育成
  • マイル適性上げは必須

アオハル杯での育成がおすすめ

アオハル杯の画像
チーム競技場用のウマ娘の育成シナリオは、よりステータスを伸ばしやすいアオハル杯がおすすめ。当記事ではアオハル杯シナリオでの育成を前提に掲載中。

マイルが最もおすすめ

ナイスネイチャの成長率

パワー20%/賢さ10%というマイル育成で優秀な成長率を持つため、適性を上げる必要はあるがマイルでの採用が最もおすすめ。

中距離はスタミナ確保が課題

初期適性が高い中距離も選択肢に入るが、スタミナに成長率が無く、回復スキルも所持していないためスタミナを確保するのが難しい。

作戦は差しがおすすめ

固有スキル

ナイスネイチャの固有スキルはレース終盤で一瞬でも3位に入れば発動できるため、終盤で順位を上げていく差しがおすすめだ。

ステータス育成方針

目標ステータス(マイル)

上級者向け
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1200600900300900
初~中級者向け
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1100600900300500
目標スキル数目安
金スキル5~6個+α

スピード/パワーを重視

マイル向けに育成する場合はスピードとパワーを重視しよう。この2つのステータスが低いと上位に入着することが厳しくなる。

上を目指すなら賢さ育成

パワーに20%の成長率があるため、サポカと因子がある程度揃っていればスピ/賢さ育成でもパワーを高水準まで伸ばせる。しっかりとパワーを確保した上で賢さも伸ばして更に上を目指そう。

スタミナは600前後を目安に

スパート込みで走り切るために最低限のスタミナ確保は必須。回復スキルの有無で多少変動するが、回復無しなら700、金回復1つなら500を目安に調整しよう。

もし中距離で採用する場合

中距離向けに育成する場合は、パワーか賢さを若干下げてスタミナの目標を800+金回復1つに設定しよう。

おすすめのサポカ配分例

上級者向け配分例
スピードアイコン×3賢さアイコン×2友人アイコン×1
初~中級者向け配分例
スピードアイコン×3パワーアイコン×2友人アイコン×1

スピードに成長率を持たないので、基本的にスピードタイプが3枚必要。残りは目標ステータスに応じて賢さ,パワー,友人から選ぶのがおすすめだ。

因子はスタミナを優先

ナイスネイチャの因子

上記で紹介したサポカ配分例だとスタミナが不足するため、因子はスタミナを優先しよう。全てスタミナにする必要はないので、ある程度はスピードやパワーに振っても良い。

マイル適性Sを狙う

芝因子

マイルの初期適性がCなので、必ずマイル因子を☆4以上採用して、育成開始時点でAにしておこう。Aに上げておくとそのままSを狙うこともできる。

不要な適性はB以下に

アオハル魂爆発で得られるヒントは適性Aの脚質/距離に合うものから選ばれる。先行適性をBのままにしておけると、有用なヒントを得られる確率が高くなる。

覚醒Lvは上げなくてもOK

ナイスネイチャの覚醒スキル

覚醒Lv5で入手できる『八方にらみ』はチャンミなら強力だが、競技場では発動が安定しにくい。Lv3の『魅惑のささやき』も中距離用なので無理にLvを上げる必要は無い。

覚醒Lv2まで上げるのも手

差しためらい

競技場ではNPCを含め、ほとんどの場合で差しのウマ娘がいるので、入手経路が限られている『差しためらい』を習得できるLv2まで上げるのはおすすめ。

サポートカード編成例

初~中級者向け(スピ/パワ編成)

スピードとパワーを重視した編成例。スタミナは因子とパワー練習、R樫本、魂爆発で補おう。賢さは絆溜めや、スピード/パワー練習が微妙な時に体力調整を兼ねて稼ごう。

上級者向け(スピ/賢さ編成)

編成難易度は高いが、高い評価点を目指せる編成例。因子はスタミナとパワーをバランス良く確保するのがおすすめ。スキルはなるべく安く、発動しやすいものを多く習得しよう。

おすすめサポートカード

スピードタイプ

SSR
キタサンブラックのアイコンキタサンブラック
・トップクラスの練習性能
・得意率が非常に高い
・汎用的な金スキルを所持
・やる気アップするイベントが優秀
トウカイテイオーのアイコントウカイテイオー
・練習性能が高め
・汎用的な加速金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・やる気アップ/回復イベントが豊富
カワカミプリンセスのアイコンカワカミプリンセス
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・練習性能はやや控えめ
ビコーペガサスのアイコンビコーペガサス
・トップクラスの練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で10%のレースボーナス
・所持スキルは短距離用が多い
ゼンノロブロイのアイコンゼンノロブロイ
・非常に高い練習性能
・優秀な差し用金回復を所持
・差し以外にもステ稼ぎに◯
・レースボーナスは持たない
ツインターボのアイコンツインターボ
・非常に高い練習性能
・強力な逃げ用加速金スキルを所持
・ただし習得難易度は高い
スペシャルウィークのアイコンスペシャルウィーク
・イベント報酬のSSR
・練習性能が高い
・優秀な先行用金回復を所持
・最大で10%のレースボーナス
SR
エイシンフラッシュのアイコンエイシンフラッシュ
・一通りのサポ効果が揃う
・イベントが非常に優秀
・差し育成で特におすすめ
・凸が進んでいれば差し以外にも◯
スイープトウショウのアイコンスイープトウショウ
・非常に高い練習性能
・イベントで『愛嬌◯』を取得可能
シンコウウインディのアイコンシンコウウインディ
・非常に高い練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・スピードSRの中では特におすすめ
キングヘイローのアイコンキングヘイロー
・練習性能が高め
・SRの中では得意率が高い
・汎用的なスキルを所持
・レースボーナスは持たない

パワータイプ

SSR
ライスシャワーのアイコンライスシャワー
・非常に高い練習性能
・優秀な汎用金回復スキルを所持
・スタミナボーナスが優秀
オグリキャップのアイコンオグリキャップ
・非常に高い練習性能
・パワーボーナス2が優秀
・汎用的なスキル構成
ウオッカのアイコンウオッカ
・トップクラスのパワー練習性能
・得意練習以外では貢献しづらい
・汎用的なスキル構成
・イベントで獲得できるスキルPtが高め
ヤエノムテキのアイコンヤエノムテキ
・汎用的なスキルを多数所持
・ヒント関連のサポ効果が優秀
・最大で10%のレースボーナス
・練習性能はやや控えめ
ウイニングチケットのアイコンウイニングチケット
・サークルPtで完凸できるSSR
・汎用的な金スキルを所持
・スキル構成は差し向き
・イベントの体力消費は多め
SR
ニシノフラワーのアイコンニシノフラワー
・最大で15%のレースボーナス
・汎用的なスキル構成
・練習性能は控えめ
・クライマックスシナリオで特におすすめ
ヒシアマゾンのアイコンヒシアマゾン
・非常に高い練習性能
・スタミナボーナスが優秀
・最大で10%のレースボーナス
・パワーSRの中では特におすすめ
ミホノブルボンのアイコンミホノブルボン
・練習性能が高め
・逃げ育成でおすすめ

賢さタイプ

SSR
ファインモーションのアイコンファインモーション
・トップクラスの練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・無凸で主要なサポ効果が揃う
メジロドーベルのアイコンメジロドーベル
・イベント報酬のSSR
・練習性能が高め
・最大で10%のレースボーナス
・競技場で優秀な差し用金スキルを所持
セイウンスカイのアイコンセイウンスカイ
・非常に高い練習性能
・スピードボーナス2が優秀
・レースボーナスは持たない
SR
ダイワスカーレットのアイコンダイワスカーレット
・練習性能が高い
・初期絆が高く扱いやすい
・所持スキルは先行向き
・ステ目的なら先行以外でも◯
マーベラスサンデーのアイコンマーベラスサンデー
・最大で10%のレースボーナス
・汎用的なスキル構成
・クライマックスシナリオでおすすめ
アグネスタキオンのアイコンアグネスタキオン
・最大で10%のレースボーナス
・得意率が高め
・練習性能は平均的
・クライマックスシナリオでおすすめ
マチカネフクキタルのアイコンマチカネフクキタル
・非常に高い練習性能
・スキル構成は差し向き
・レースボーナスは持たない
・アオハル杯シナリオでおすすめ

その他のタイプ

SSR
駿川たづなのアイコン駿川たづな
・体力回復性能が高い友人タイプ
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・レースボーナスは持たない
・お出かけでバッドコンディションを治せる
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・汎用的な金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
R
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・Rでも十分優秀な性能

目標と出走可能な適性G1(URA/アオハル杯)

(※URA/アオハルシナリオ向けの内容です。)

目標1ジュニア級メイクデビューに出走
目標2若駒Sで3着以内
時期:クラシック級1月後半
ファン:350人以上
OP / 京都 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内
目標3小倉記念で3着以内
時期:クラシック級8月前半
ファン:1500人以上
G3 / 小倉 / 芝 / 2000m(中距離) / 右
目標4菊花賞で3着以内
時期:クラシック級10月後半
ファン:7500人以上
G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外
目標5有馬記念で3着以内
時期:クラシック級12月後半
ファン:25000人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内
目標6宝塚記念で3着以内
時期:シニア級6月後半
ファン:20000人以上
G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内
目標7天皇賞(秋)で3着以内
時期:シニア級10月後半
ファン:20000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左
目標8中日新聞杯で1着
時期:シニア級12月前半
ファン:1500人以上
G3 / 中京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左
目標9有馬記念で1着
時期:シニア級12月後半
ファン:25000人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内
時期レース詳細
ホープフルステークスのアイコン1年目 12月後半ホープフルステークス
ジュニア / G1 / 中山
芝 / 2000(中距離) / 右内
皐月賞のアイコン2年目 4月前半皐月賞
クラシック / G1 / 中山
芝 / 2000(中距離) / 右内
オークスのアイコン2年目 5月後半オークス
クラシック / G1 / 東京
芝 / 2400(中距離) / 左
日本ダービー東京優駿のアイコン2年目 5月後半日本ダービー東京優駿
クラシック / G1 / 東京
芝 / 2400(中距離) / 左
宝塚記念のアイコン2年目 6月後半宝塚記念
クラシックシニア / G1 / 阪神
芝 / 2200(中距離) / 右内
エリザベス女王杯のアイコン2年目 11月前半エリザベス女王杯
クラシックシニア / G1 / 京都
芝 / 2200(中距離) / 右外
ジャパンカップのアイコン2年目 11月後半ジャパンカップ
クラシックシニア / G1 / 東京
芝 / 2400(中距離) / 左
大阪杯のアイコン3年目 3月後半大阪杯
シニア / G1 / 阪神
芝 / 2000(中距離) / 右内
天皇賞春のアイコン3年目 4月後半天皇賞春
シニア / G1 / 京都
芝 / 3200(長距離) / 右外
エリザベス女王杯のアイコン3年目 11月前半エリザベス女王杯
クラシックシニア / G1 / 京都
芝 / 2200(中距離) / 右外
ジャパンカップのアイコン3年目 11月後半ジャパンカップ
クラシックシニア / G1 / 東京
芝 / 2400(中距離) / 左

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