SPARK NEXAブースレポ!ローグライク・アクション『プロジェクト:夢遊』はキュートなのに歯ごたえありで楽しい!

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【TGS2024】SPARK NEXAブースレポ!『プロジェクト:夢遊』はキュートなのに歯ごたえあり!

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【TGS2024】SPARK NEXAブースレポ!『プロジェクト:夢遊』はキュートなのに歯ごたえあり!

東京ゲームショウ(TGS2024)で公開された、SPARK NEXA開発の『プロジェクト:夢遊』、『神州の戦:三国編』、『ロードオブミステリーズ』の紹介&インタビュー記事です。

目次

新進気鋭の開発会社「SPARK NEXA」が日本初上陸!最新タイトルが遊べるぞ!【PR】

TGS2024「SPARK NEXA」ブースレポ!ローグライク・アクション『プロジェクト:夢遊』はキュートなのに歯ごたえありで楽しい!の画像

2024年9月26日~29日の期間に開催された「東京ゲームショウ2024」(TGS2024)

さまざまなゲーム会社が魅力的なタイトルを出展しているが、なかでも注目を集めたのが、「SPARK NEXA」だ。

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SPARK NEXAは中国の新進気鋭のゲーム開発チームで、今回がTGSへの初出展となる。

スマホ向けアクションアドベンチャー『プロジェクト:夢遊』をはじめとし、さまざまなタイトルを出展しているため、その魅力をお届けしよう。

※本記事はSPARK NEXAの提供によりお届けしています。

ゆめかわな世界が楽しい!ローグライクアクション『プロジェクト:夢遊』

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『プロジェクト:夢遊』は、これまで日本未発表だったスマートフォン向け新作タイトル

をテーマにしたアクションアドベンチャーで、豊富なマップとステージ、そしてプレイスタイルに合わせた自由度の高さが特徴だ。

プレイヤーは「捕夢者」となり、夢の大陸で怪物を倒し、秘密と真実を解き明かすのが特徴となっている。

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今回の試遊では、「夢醒めまで」モードを試遊できた。

本作はローグライク(いわゆるローグライトにあたる)要素が採用されており、マップはランダムに生成され、手に入るアイテムも異なるため、遊ぶたびにビルドが異なる。

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敵を倒すと経験値が手に入り、それを集めることでレベルアップしていく。

レベルが上がると3つの能力からひとつ選んで獲得でき、ハンマーによる自動攻撃などが発動。プレイを進めていくたびどんどん強くなっていくインフレ感も味わえる。

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アクションがかなり爽快なのもポイントで、スキル演出もド派手。触っているだけでも楽しい。

また、夢をテーマにしたキャラクターデザインも目を引く要素で、非現実的だからこそ描けるカワイイ&カッコイイキャラが勢揃いとなっている。

ガチのSRPGファンにはたまらない!『神州の戦:三国編』

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『神州の戦:三国編』は、三国志演義を題材にしたSteam向けシミュレーションRPG

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水墨画風のグラフィックは雰囲気バツグンで、各武将の視点で物語が描かれるのも大きなポイント。

なお、本作はまだ日本語化が行われていないため、今回はメディアのみの試遊となっていた。

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本作はターン制のSRPGで、各武将を動かしながら敵を殲滅するなどの目的を達成していく。

ゲームシステムはかなり奥深く、遊びごたえある作品だ。武将ごとに攻撃・回復・属性など特性が異なるほか、仲間同士で挟み撃ちにすると連続攻撃が発動することもある。

ほかにも武将ごとのスキルがあるほか、敵を一網打尽にできる猛火計・洪水計といった策略も存在。

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まさしく戦略がものをいうゲームシステムであり、歯ごたえのあるSRPGが楽しめるだろう。

また、武将の立ち姿・衣類・武具のデザインもかなりこだわっていることが見てとれる。

自由に探索できるマップや拠点も用意されているほか、PvPモードも実装予定。かなり遊びごたえのある一作になりそうだ。

クトゥルフの恐怖を味わえるRPG『ロードオブミステリーズ』

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最後のタイトルは、クトゥルフ神話を題材とした小説「ロードオブミステリーズ」を原作としたRPGで、Unreal Engine 5によるグラフィックが大きな特徴となっている。

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本作の世界では「詭秘の主の世界」の扉が開かれ、灰色の霧の上にいる謎の支配者がプレイヤーに迫るといった物語が展開される。

残念ながら今回はプレイアブル出展はなかったが、英語版の最新PVがウェブ上で公開されている。ぜひチェックしてほしい。

SPARK NEXAを深掘りするインタビュー!『プロジェクト:夢遊』がどう進化するのかも聞いてみた

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さらに今回は、『プロジェクト:夢遊』のプロデューサーを務めるChen Yanjiangさんにインタビューする機会をいただいた。

日本で展開する意気込みは? あるいは各タイトルの詳細など、気になるところを深掘りさせていただいた。

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──TGSへの出展を決めた理由は?

Chenさん:『プロジェクト:夢遊』は中国で2024年末にリリース予定です。2025年下期から日本・韓国などでリリース予定でちょうどよいタイミングなので、皆さんにお披露目することになりました。

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──今回プレイできた「夢醒めまで」モードはあくまでひとつのモードかと思いますが、メインストーリーなどもあるのでしょうか。

Chenさん:はい、そうなります。ストーリーモードでは、海やお金を題材にしたステージを巡りながら物語を楽しめます。もちろん、そちらもゲームシステムはローグライクになっています。

──コンテンツとしてはストーリーキャラクター育成が主なものになるのでしょうか?

Chenさん:ひとつの夢のなかではレベルが引き継がれるのですが、違うステージに行くとリセットされます。ただし、武器をはじめとする装備は引き継がれます。ちなみに、キャラクターや武器はガチャで入手できる仕組みです。

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──マルチプレイモードなどは実装予定でしょうか。

Chenさんマルチプレイで遊べるようになる予定です。対戦モードも準備しています。

──どのようなユーザーに興味を持って欲しいと考えているでしょうか。

Chenさん:若い人はもちろん、多くのプレイヤーに楽しめるゲームを目指しています。ローグライクが好きな人には刺さるゲームになっているので、ぜひ楽しんでほしいです。

──ありがとうございました。

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