東京ゲームショウ2026のAREA 35ブースで『タイニーメタル2』『PROJECT BLITZ』を試遊。試遊台数・試遊時間、等身大ポコタの展示、くじで限定グッズがもらえる条件をまとめました。
| 2026年出展関連情報 | ||
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目次
AREA 35ブースで試遊できる2タイトル
AREA 35ブースは、ホール4の04-C05にあります。試遊は『タイニーメタル2』と『PROJECT BLITZ』の2タイトルで、整理券や予約はありません。

▲ブース上部には『タイニーメタル2』のキャラクターが並ぶ大看板
| ゲームタイトル | 試遊台数 | 試遊時間 | 備考 |
|---|---|---|---|
| タイニーメタル2 | 16台 | 10~15分 | 1ステージを目標ユニットの撃破か15分経過まで。2人での協力プレイも可能 |
| PROJECT BLITZ | 4台 | 10~15分 | 最大4人で対戦。2種類のルールから選択 |
※ビジネスデー時点の情報です。一般日は変わる場合があります
『タイニーメタル2』試遊レポート
筆者が遊んだのは2VS2の「協力プレイ体験(イージー)」というマップです。1ステージを、目標のユニットを撃破するか15分が経過するまで遊べました。2人いれば2人で組め、1人のときはCPUが相方に入ります。

▲試遊台にはコントローラーが2つ。隣に座った人とそのまま組めます
戦車も潜水艦も兵も、まず可愛い
ユニットのデザインは、行く前に思っていたよりずっと可愛いものでした。戦車も潜水艦も歩兵も、角を落とした丸い造形です。
フルボイスで、小野大輔さんをはじめとする声優陣が声を当てています。筆者の耳には会場の音に紛れてほとんど届かず、腰を据えて聞ける場所で確かめたい部分として残りました。
ブースのスタッフの方は「グラフィックやデザインは可愛いが、戦略性は本格的」と話していました。遊び終えたあと、この一言がいちばん腑に落ちました。

▲コマンダー選択画面。筆者はポコタ、相方はヴォルフラムでした

▲15分の時間切れでリザルトへ。ランクはSでした
高台に動かしたら、見えていなかった敵兵が現れた
ロボットのユニットを高台に移動させたときのことです。それまで表示されていなかった相手の兵が、移動した瞬間に見えるようになりました。
動かしていなければ気づかないまま攻撃を受けていた位置でした。ここから見えていない敵がいる前提で、どのユニットをどこへ動かすかを先に考えるようになりました。

▲移動先を選ぶ場面。どこまで前に出すかで、その後の展開が変わります
本作から水上が加わり、潜水艦は潜って移動するため敵に見つかりません。ただし潜水艦同士は、センサーの範囲に入っていれば互いの位置が分かります。

▲海のマスにはランダーなどの水上ユニット。潜るか浮くかも判断のうちです
ロックオンで次の一撃を上げ、1ターンで倒し切る
攻撃範囲に敵が入ったら、そのまま攻撃するか「ロックオン」を選べます。ロックオンすると、次に与えるダメージを大幅に上げられます。
筆者は、まず動かしたユニットでロックオンし、火力の高い別のユニットで仕留める形をよく使いました。HPが少し残りそうなときほど効きます。

▲行動命令は「攻撃」「ロックオン」「待機」。推定ダメージも表示されます

▲攻撃を選ぶと画面が寄り、ユニットの造形をじっくり見られます
ライフルマンで都市を占領し、増えたお金でユニットを買う
歩兵のライフルマンは施設を占領できます。「都市」を占領すると税金が入り、稼いだお金は新しいユニットの追加に使えます。
スタッフの方は「歩兵は弱くてなかなか使われないので、その歩兵にも役割を与えるために、ライフルマンに占領を持たせた」と説明してくれました。

▲行動命令の「占領」。占領までに何ターンかかるかも出ます
攻撃だけを追っていると、お金が増えず手駒も増えません。占領をどこで挟むかも、ターンごとの判断に入ってきました。

▲稼いだお金でユニットを生産。スカウトは400Mでした
『PROJECT BLITZ』は最大4人で数分の対戦
担当の方を待つ間に、もう1タイトルの『PROJECT BLITZ』も触らせてもらいました。最大4人で対戦するタイトルで、人が集まらないときはスタッフが入ってくれます。世界観は『タイニーメタル2』と同じで、歩兵に注目したミニゲームです。
戦車を奪い合って運び、5秒守るとポイント
1つ目は、戦車を奪い合って指定の場所まで運ぶルールです。運び込んだあと5秒待機できるとポイントが入ります。

▲運んでいる途中で真横が爆発。運ぶ側も止める側も休む間がありません

▲指定エリアに入るとカウントが始まります。この5秒を守り切ればポイントです
撃ち合って5点先取
2つ目は撃ち合って5点先取を狙うルールです。1本が短く、操作もシンプルでした。
子どもでも遊べる作りで、友達や家族と並んで遊ぶのに向いていると感じました。

▲撃ち合いのルール。見下ろし型の画面で4人が入り乱れます

▲決着するとスコア画面へ。4人の順位が表彰台で出ます
等身大ポコタと実物大の戦車オブジェ
手をかざすと目が光る、等身大の「ポコタ」
ブースの一角に、等身大の「ポコタ」が置かれています。センサーが手などに反応して、目が光ったりアームが動いたりします。
通りかかった人も次々と手をかざして反応を試していました。試遊でコマンダーとして選べるキャラクターでもあります。

▲等身大のポコタ。頭のプロペラと、胴体に書かれた「POKOTA」の文字まで再現されています

▲隣の解説パネルによると、誰が何のために製造したのか分かっていないオートマトンだそうです
砲塔の赤いリングまで作り込まれた実物大の戦車
もう1つの展示が、白い実物大の戦車オブジェです。チェーンで囲われた台の上に置かれています。
周囲には『タイニーメタル2』のキャラクターパネルが立っていて、並べて写真を撮れます。

▲実物大の戦車オブジェ。右手前にはキャラクターパネルが並びます
公式コスプレイヤーのえい梨さんが全日程で登場
『タイニーメタル2』の新キャラクター「リサンドラ・エコー」の公式コスプレイヤー、えい梨さんがブース内に登場します。登場時間はブースにも掲示されていました。
| 日付 | 出演予定時間 |
|---|---|
| 9/17(木) | 11:30~12:00/13:00~13:30/14:30~15:00/16:00~16:10/16:50~17:00 |
| 9/18(金) | 10:00~10:30/11:30~12:00/13:00~13:30/14:30~15:00/16:50~17:00 |
| 9/19(土) | 10:00~10:30/11:30~12:00/13:00~13:30/14:30~15:00/16:00~16:10/16:50~17:00 |
| 9/20(日) | 10:00~10:30/11:30~12:00/15:30~16:00 |
| 9/21(月・祝) | 10:00~10:30/11:30~12:00/13:00~13:30/14:30~15:00/15:50~16:00 |

▲キャラクターパネルの並びでポーズをとってくれました

▲登壇スケジュールはブースの入口付近に掲示されています
TGSアンバサダーの鈴木咲さんも、来場者と一緒に『タイニーメタル2』をプレイするとアナウンスされています。
試遊でくじが1回引ける
配布物は受付で受け取れます。試遊した人は、その場でくじを1回引けます。

▲受付の抽選器。試遊とアンケートを終えてから回します
試遊でもらえるもの
・くじ1回(A賞~F賞):『タイニーメタル2』または『PROJECT BLITZ』を約15分遊び、アンケートとウィッシュリスト登録に回答すると引けます
| 賞 | 景品 | 備考 |
|---|---|---|
| A賞 | コザキユースケさん(キャラクターデザイン)Tシャツ | 販売もされているグッズ |
| B賞 | ポケットコマンダーシリーズ | 販売もされているグッズ |
| C賞 | ピンバッジ | 販売もされているグッズ |
| D賞 | 缶バッジ | 販売もされているグッズ |
| E賞 | トレーディングカード | 会場限定グッズ。好きな種類を選べます |
| F賞 | シール | 会場限定グッズ。好きな種類を選べます |

▲参加方法と景品はボードにまとまっています
筆者が引いたのはE賞でした。選んだポコタのカードには「全ユニット:EXP獲得速度+100%」と、試遊で使ったコマンダー能力がそのまま書かれています。

▲当たったE賞のカード。実物大の戦車オブジェの前で撮りました
そのほか
・スターターガイドの冊子:受付に置かれていました

▲『タイニーメタル2』のスターターガイド。表紙には「一人では超えられない戦場がある。」の一文
※『タイニーメタル』の公式グッズは、ホール11の物販コーナー(11-W04)でも販売されています
まとめ:どのユニットをどこへ動かすかを考えたい人へ
『タイニーメタル2』は、可愛い見た目のまま読み合いを求めてくるタイトルでした。1手ずつ考えたい人ほど、10~15分の試遊が短く感じるはずです。
友達や家族とその場で盛り上がりたい日でも、『PROJECT BLITZ』なら数分で1本遊べます。等身大のポコタや実物大の戦車を目当てに寄った日でも、試遊台にはそのまま座れます。
ホール4の04-C05まで来たら、まずは試遊台に座ってみてください。アンケートとウィッシュリスト登録まで済ませれば、限定グッズのくじを1回引けます。
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