ポケモンチャンピオンズのバクーダの育成論と対策です。チャンピオンズバクーダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバクーダの育成論の参考にしてください。
育成論一覧バクーダの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0323 バクーダ![]() ![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 137位 | |
| 防御 | 242位 | |
| 特攻 | 102位 | |
| 特防 | 209位 | |
| 素早 | 289位 | |
| 合計 | 293位/ 323 | |
| 1.9m / 220.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1マグマのよろい | |
|---|---|
| 特性2ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| 隠れ特性いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バクーダのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 193位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ブリムオン

ミミッキュ

クチート

マスカーニャ

ドドゲザン

イダイトウ(オス)

ガブリアス

ケケンカニ

ブリジュラス

カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 73位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リキキリン

ドドゲザン

ムクホーク

ガルーラ
ヤバソチャ

ニンフィア
アシレーヌ

コータス
ガオガエン

クチート

バクーダの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けいかりのつぼエース型 味方に急所を突いてもらい、いかりのつぼで攻撃を上げて全てを一掃する型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | トリル特殊エース型 トリックルーム下で先制して行動するため素早さを下げ、特攻と耐久に能力を振って火力を押し付ける型 |
バクーダの評価
| 強い点 | ・優秀な攻撃範囲と火力 ・ハードロックで弱点軽減 ・優秀な妨害や起点作成技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・極端な鈍足で後手に回る ・致命的な水タイプの弱点 ・全体的な耐久力の低さ |
優秀な攻撃範囲と火力
バクーダは
ハードロックで弱点軽減
特性
ダブル向けいかりのつぼエース型の育成論
育成論の概要
攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、味方の素早さ操作と合わせて上から行動できるようにしたダブル向けの型のバクーダです。味方の攻撃を急所に受けて特性
アーマーガアなどと組ませるのがおすすめ
| ポケモン | 特徴 |
|---|---|
アーマーガア | ・ ・ ・ |
いかりのつぼ型バクーダと組ませるポケモンは、アーマーガアがおすすめです。準備にターンがかかりますが、
いかりのつぼエース型の役割
味方の確定急所技を受けて自身の攻撃ランクを一気に最大まで引き上げる、ダブルバトルにおける物理エースの役割を担います。攻撃力を高めた後は、やわらかいすなで威力を高めたじしんなどで相手の盤面を制圧する立ち回りが基本となります。

バクーダの対策
水タイプの技で弱点を突く
バクーダはほのおとじめんの複合タイプであるため、みずタイプが弱点です。
上から高火力で叩き潰す
素早さが極端に低いため、多くのアタッカーで上から攻撃することができます。相手の耐久ステータスも高くないため、行動の機会を与えずに先手で高火力技を押し切る立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を封じる
バクーダが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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