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【ポケモンチャンピオンズ】バクーダの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バクーダの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバクーダの育成論と対策です。チャンピオンズバクーダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバクーダの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

バクーダの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バクーダ
No.0323
バクーダ
ほのおじめん
HP
70
210
攻撃
100
137
防御
70
242
特攻
105
102
特防
75
209
素早
40
289
合計
460
293/ 323
1.9m / 220.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1マグマのよろいこおり状態にならない。
特性2ハードロック効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
隠れ特性いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき167152120108
ぼうぎょ1341229081
とくこう172157125112
とくぼう1391279585
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. みず
  2. じめん
  3. ほのおどくむしはがねフェアリー
  4. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バクーダのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

バクーダ
ほのおじめん
採用率 193位
特性 ハードロック(88.6%)
いかりのつぼ(7.4%)
マグマのよろい(4.0%)
(メガ後特性: ちからずく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんだいちのちから91.4%
いわげんしのちから60.4%
ほのおふんか49.9%
ほのおかえんほうしゃ49.1%
はがねラスターカノン39.3%
ほのおだいもんじ21.4%
ノーマルあくび9.7%
いわステルスロック7.1%
ほのおねっぷう6.8%
いわいわなだれ6.0%
持ち物
バクーダナイトバクーダナイト84.8%
オボンのみオボンのみ2.6%
せんせいのツメせんせいのツメ1.4%
もくたんもくたん1.2%
きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
たべのこしたべのこし1.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
いのちのたまいのちのたま0.7%
シュカのみシュカのみ0.6%
イトケのみイトケのみ0.6%
能力ポイント
43.1%
12.4%
3.0%
2.6%
2.6%
1.8%
1.7%
1.6%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
れいせい64.9%
ひかえめ22.9%
ずぶとい2.5%
おだやか2.0%
なまいき1.9%
のんき1.6%
ゆうかん0.8%
おっとり0.7%
いじっぱり0.6%
おくびょう0.5%
1位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ケケンカニケケンカニ
かくとうこおり
9713277626743
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

バクーダ
ほのおじめん
採用率 73位
特性 ハードロック(90.0%)
マグマのよろい(5.6%)
いかりのつぼ(4.4%)
(メガ後特性: ちからずく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
じめんだいちのちから95.1%
ノーマルまもる87.4%
ほのおねっぷう75.4%
ほのおふんか63.4%
いわげんしのちから44.0%
くさソーラービーム5.1%
ほのおかえんほうしゃ5.0%
はがねラスターカノン4.7%
いわいわなだれ4.1%
ほのおふんえん1.9%
持ち物
バクーダナイトバクーダナイト93.9%
もくたんもくたん1.3%
オボンのみオボンのみ1.1%
いのちのたまいのちのたま1.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
たべのこしたべのこし0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
イトケのみイトケのみ0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.2%
能力ポイント
51.0%
14.9%
3.7%
2.6%
2.3%
1.5%
1.4%
1.2%
1.2%
1.1%
性格 (能力補正)
れいせい84.7%
ひかえめ10.4%
むじゃき0.8%
のんき0.7%
なまいき0.6%
ようき0.5%
ずぶとい0.5%
おだやか0.4%
おっとり0.4%
ゆうかん0.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位コータスコータス
ほのお
7085140857020
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550

バクーダの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
バクーダ
やわらかいすな
▼ダブル向けいかりのつぼエース型
味方に急所を突いてもらい、いかりのつぼで攻撃を上げて全てを一掃する型
メガシンカの育成論(別記事)
メガバクーダ
バクーダナイト
トリル特殊エース型
トリックルーム下で先制して行動するため素早さを下げ、特攻と耐久に能力を振って火力を押し付ける型

バクーダの評価

強い点・優秀な攻撃範囲と火力
・ハードロックで弱点軽減
・優秀な妨害や起点作成技
弱い点・極端な鈍足で後手に回る
・致命的な水タイプの弱点
・全体的な耐久力の低さ
最強ポケモンランキング

優秀な攻撃範囲と火力

バクーダはじしんだいちのちからオーバーヒートなど、物理特殊ともに高火力なタイプ一致技を習得します。攻撃種族値100、特攻種族値105とどちらも高めなため、物理と特殊のどちらからでも相手に大きな負担をかける立ち回りが得意です。

ハードロックで弱点軽減

特性ハードロックにより、効果抜群の技を受けた際のダメージを軽減できます。鈍足で後手に回りやすいものの、不意の弱点技を耐えて反撃の一撃を叩き込む戦術が可能です。

ダブル向けいかりのつぼエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、味方の素早さ操作と合わせて上から行動できるようにしたダブル向けの型のバクーダです。味方の攻撃を急所に受けて特性いかりのつぼを発動させ、最大まで上がった攻撃から高火力の物理全体技を撃ち込む構成となっています。

アーマーガアなどと組ませるのがおすすめ

ポケモン特徴
アーマーガアアーマーガアおいかぜで素早さ強化
きあいだめピントレンズで確定急所
じしんのダメージを受けない

いかりのつぼ型バクーダと組ませるポケモンは、アーマーガアがおすすめです。準備にターンがかかりますが、おいかぜに加えて攻撃が6段階上昇したバクーダの準備が出来上がれば、相手を一掃できます。

いかりのつぼエース型の役割

味方の確定急所技を受けて自身の攻撃ランクを一気に最大まで引き上げる、ダブルバトルにおける物理エースの役割を担います。攻撃力を高めた後は、やわらかいすなで威力を高めたじしんなどで相手の盤面を制圧する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バクーダの対策

水タイプの技で弱点を突く

バクーダはほのおとじめんの複合タイプであるため、みずタイプが弱点です。なみのりハイドロポンプなどの強力なみず技で攻めれば、4倍弱点を突いて特性の軽減を上回るダメージを与え一撃で処理することが可能です。

上から高火力で叩き潰す

素早さが極端に低いため、多くのアタッカーで上から攻撃することができます。相手の耐久ステータスも高くないため、行動の機会を与えずに先手で高火力技を押し切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

あくびステルスロックなどの厄介な変化技を起点作成に利用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の妨害展開を未然に防ぎ機能停止させることができます。

バクーダが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  11. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  12. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  15. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  22. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  26. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  27. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  28. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  29. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  30. ふんかふんか
    ほのお特殊
    150
    100
    8
    対象:相手全体
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
  31. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  32. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  36. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  37. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  38. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  39. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  40. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  45. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  46. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  47. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  48. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  49. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  50. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  51. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  52. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  53. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  54. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  56. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  57. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  58. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  59. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  62. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  63. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  64. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  65. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  66. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  67. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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