ポケモンチャンピオンズのヤドランの育成論と対策です。チャンピオンズヤドランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤドランの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ヤドランの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0080 ヤドラン![]() ![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 193位 | |
| 防御 | 48位 | |
| 特攻 | 101位 | |
| 特防 | 152位 | |
| 素早 | 264位 | |
| 合計 | 196位/ 283 | |
| 1.6m / 78.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1どんかん | メロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
|---|---|
| 特性2マイペース | こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 隠れ特性さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヤドランのバトルデータまとめ
ヤドラン![]() ![]() | 使用率 | シングル80位 (前回:79位)ダブル94位 (前回:92位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 82.3% | |
| 2位 | 77.4% | |
| 3位 | 39.2% | |
| 4位 | 32.7% | |
| 5位 | 28.6% | |
| 6位 | 27.2% | |
| 7位 | 18.5% | |
| 8位 | 16.7% | |
| 9位 | 14% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 67.3% |
| 2位 | ![]() | 15.5% |
| 3位 | ![]() | 8.3% |
| 4位 | ![]() | 1.6% |
| 5位 | ![]() | 1.5% |
| 6位 | ![]() | 0.8% |
| 7位 | ![]() | 0.8% |
| 8位 | ![]() | 0.8% |
| 9位 | ![]() | 0.6% |
| 10位 | ![]() | 0.5% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 86.3% | |
| 2位 | 12% | |
| 3位 | 1.7% |
※メガヤドランの特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62.7% | |
| 2位 | 15.5% | |
| 3位 | 9.1% | |
| 4位 | 6% | |
| 5位 | 3.4% | |
| 6位 | 1.8% | |
| 7位 | 0.6% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 22.5% |
| 2位 | 32032200 | 8.1% |
| 3位 | 32020320 | 8.1% |
| 4位 | 31032030 | 5.1% |
| 5位 | 31032300 | 3.4% |
| 6位 | 32023200 | 3.2% |
| 7位 | 31033200 | 2.2% |
| 8位 | 32032000 | 1.8% |
| 9位 | 32003220 | 1.7% |
| 10位 | 32032100 | 1.6% |
ダブルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 63.5% | |
| 2位 | 56% | |
| 3位 | 47.7% | |
| 4位 | 26.8% | |
| 5位 | 25.8% | |
| 6位 | 24.7% | |
| 7位 | 21.7% | |
| 8位 | 14.1% | |
| 9位 | 14.1% | |
| 10位 | 12.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 57.7% |
| 2位 | ![]() | 21.8% |
| 3位 | ![]() | 6.5% |
| 4位 | ![]() | 2.2% |
| 5位 | ![]() | 2.2% |
| 6位 | ![]() | 2% |
| 7位 | ![]() | 1.1% |
| 8位 | ![]() | 0.8% |
| 9位 | ![]() | 0.8% |
| 10位 | ![]() | 0.6% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 60.7% | |
| 2位 | 36% | |
| 3位 | 3% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 29.2% | |
| 2位 | 21.8% | |
| 3位 | 18.7% | |
| 4位 | 11% | |
| 5位 | 9.6% | |
| 6位 | 8.1% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32020320 | 10.6% |
| 2位 | 32003220 | 7.6% |
| 3位 | 32023200 | 5.5% |
| 4位 | 32032200 | 5.5% |
| 5位 | 32023200 | 5.4% |
| 6位 | 32032020 | 3.2% |
| 7位 | 32003202 | 3.2% |
| 8位 | 20032320 | 3.2% |
| 9位 | 20323200 | 2.2% |
| 10位 | 00232320 | 1.8% |
ヤドランの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリックルーム型 ちょうはつを特性どんかんで防ぎつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型 |
ヤドランの評価
| 強い点 | ・妨害に強いトリル始動役 ・サイクル戦に強い回復特性 ・優秀なサポート技と回復技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・環境に多いメジャーな弱点 ・特殊耐久はやや低め ・素早さが低い |
妨害に強いトリル始動役
ヤドランは特性
サイクル戦に強い回復特性
特性
ダブル向けトリックルーム型の育成論
HPと特殊耐久に能力ポイントを厚く振り、
トリックルーム型の役割
トリックルームを展開して素早さの有利を作り、味方が動きやすい状況を整える始動役を担います。自身への集中攻撃は

ヤドランの対策
弱点の特殊技で攻める
ヤドランは特殊耐久が低めで弱点も多いため、特殊アタッカーで上から弱点を突く動きが有効です。でんきやくさタイプの特殊技を用いて、トリックルームを展開される前に一撃で倒し切る立ち回りが安定します。
ふういんで展開を封じる
特性
トリル下でも先制する手段
ヤドランが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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新メガシンカの育成論
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メガピクシー | メガウツボット | メガケケンカニ | メガジジーロン |
メガゴルーグ | メガキラフロル | メガニャオニクス(オス) | メガニャオニクス(メス) |
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