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【ポケモンチャンピオンズ】ヤドランの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヤドランの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヤドランの育成論と対策です。チャンピオンズヤドランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤドランの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヤドランの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヤドラン
No.0080
ヤドラン
みずエスパー
HP
95
44
攻撃
75
193
防御
110
48
特攻
100
101
特防
80
152
素早
30
264
合計
490
196/ 283
1.6m / 78.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1どんかんメロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1391279585
ぼうぎょ178162130117
とくこう167152120108
とくぼう14513210090
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきむしゴーストあく
  2. ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤドランのバトルデータまとめ

ヤドランヤドラン
みずエスパー
使用率
シングル80位 (前回:79位)ダブル94位 (前回:92位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ノーマルなまける82.3%
2位みずねっとう77.4%
3位はがねてっぺき39.2%
4位エスパーめいそう32.7%
5位かくとうボディプレス28.6%
6位こおりれいとうビーム27.2%
7位エスパーサイコキネシス18.5%
8位ほのおかえんほうしゃ16.7%
9位ノーマルあくび14%
順位持ち物使用率
1位ヤドランナイトヤドランナイト67.3%
2位たべのこしたべのこし15.5%
3位オボンのみオボンのみ8.3%
4位せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
5位ラムのみラムのみ1.5%
6位しんぴのしずくしんぴのしずく0.8%
7位ひかりのこなひかりのこな0.8%
8位カシブのみカシブのみ0.8%
9位ナモのみナモのみ0.6%
10位きあいのハチマキきあいのハチマキ0.5%
順位特性使用率
1位さいせいりょく86.3%
2位どんかん12%
3位マイペース1.7%

※メガヤドランの特性は「シェルアーマー」です。

順位性格使用率
1位ずぶとい62.7%
2位おだやか15.5%
3位ひかえめ9.1%
4位のんき6%
5位れいせい3.4%
6位なまいき1.8%
7位わんぱく0.6%
8位しんちょう0.1%
9位おくびょう0.1%
10位きまぐれ0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  3. フシギバナ
    【種族値】
    80-82-83-100-100-80 (525)
  4. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  5. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  6. カビゴン
    【種族値】
    160-110-65-65-110-30 (540)
  7. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  8. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  9. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  10. ブラッキー
    【種族値】
    95-65-110-60-130-65 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
22.5%
2位
32032200
8.1%
3位
32020320
8.1%
4位
31032030
5.1%
5位
31032300
3.4%
6位
32023200
3.2%
7位
31033200
2.2%
8位
32032000
1.8%
9位
32003220
1.7%
10位
32032100
1.6%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位エスパートリックルーム63.5%
2位みずねっとう56%
3位エスパーサイコキネシス47.7%
4位ノーマルまもる26.8%
5位かくとうボディプレス25.8%
6位ノーマルなまける24.7%
7位こおりれいとうビーム21.7%
8位エスパーワイドフォース14.1%
9位エスパーめいそう14.1%
10位みずだくりゅう12.3%
順位持ち物使用率
1位ヤドランナイトヤドランナイト57.7%
2位たべのこしたべのこし21.8%
3位オボンのみオボンのみ6.5%
4位メンタルハーブメンタルハーブ2.2%
5位ナモのみナモのみ2.2%
6位きあいのタスキきあいのタスキ2%
7位せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
8位ラムのみラムのみ0.8%
9位しんぴのしずくしんぴのしずく0.8%
10位かいがらのすずかいがらのすず0.6%
順位特性使用率
1位さいせいりょく60.7%
2位どんかん36%
3位マイペース3%
順位性格使用率
1位れいせい29.2%
2位のんき21.8%
3位なまいき18.7%
4位ずぶとい11%
5位ひかえめ9.6%
6位おだやか8.1%
7位うっかりや0.2%
8位がんばりや0.1%
9位いじっぱり0.1%
10位ゆうかん0.1%
  1. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  2. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  3. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  4. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  5. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  6. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  7. ジジーロン
    【種族値】
    78-60-85-135-91-36 (485)
  8. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  9. ゴルーグ
    【種族値】
    89-124-80-55-80-55 (483)
  10. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32020320
10.6%
2位
32003220
7.6%
3位
32023200
5.5%
4位
32032200
5.5%
5位
32023200
5.4%
6位
32032020
3.2%
7位
32003202
3.2%
8位
20032320
3.2%
9位
20323200
2.2%
10位
00232320
1.8%

ヤドランの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ヤドラン
オボンのみ
▼ダブル向けトリックルーム型
ちょうはつを特性どんかんで防ぎつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型

ヤドランの評価

強い点・妨害に強いトリル始動役
・サイクル戦に強い回復特性
・優秀なサポート技と回復技
弱い点・環境に多いメジャーな弱点
・特殊耐久はやや低め
・素早さが低い
最強ポケモンランキング

妨害に強いトリル始動役

ヤドランは特性どんかんにより、ちょうはつを無効化できます。素早さ種族値が30と低いため、相手の妨害を気にせず確実にトリックルームを展開する立ち回りが強力です。

サイクル戦に強い回復特性

特性さいせいりょくにより、交代するだけで最大HPの1/3を回復できます。HP種族値95、防御110と物理耐久が高いため、相手の攻撃を受け流しつつ何度も盤面に繰り出すことが可能です。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

HPと特殊耐久に能力ポイントを厚く振り、オボンのみで行動回数を確保したサポート兼特殊アタッカー型のヤドランです。特性どんかんちょうはつ等の妨害を無効化し、確実にトリックルームを展開して味方の鈍足エースが先制できる盤面を作ります。

トリックルーム型の役割

トリックルームを展開して素早さの有利を作り、味方が動きやすい状況を整える始動役を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎつつ、ねっとうによるやけど狙いやタイプ一致のサイコキネシスで相手を削る立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヤドランの対策

弱点の特殊技で攻める

ヤドランは特殊耐久が低めで弱点も多いため、特殊アタッカーで上から弱点を突く動きが有効です。でんきやくさタイプの特殊技を用いて、トリックルームを展開される前に一撃で倒し切る立ち回りが安定します。

ふういんで展開を封じる

特性どんかんによってちょうはつが効かないため、トリックルームを防ぐには別の手段が必要です。自身もトリックルームを覚えつつふういんを使用できるポケモンで、相手の展開そのものを封じる動きが効果的です。

トリル下でも先制する手段

トリックルームを展開されてしまった場合でも、相手より遅いポケモンを用意していれば対策可能です。素早さ種族値30未満の鈍足ポケモンを採用し、逆にトリックルームを利用して有利な盤面を作ることができます。

ヤドランが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  10. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  11. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  21. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  26. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  28. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  29. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  30. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  31. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  32. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  33. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  34. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  35. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  36. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  37. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  38. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  39. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  42. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  45. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  46. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  49. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  50. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  51. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  52. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  53. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  55. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  56. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  58. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  59. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  60. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  61. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  62. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  63. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  64. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  65. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  66. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  67. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  68. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  69. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  70. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  71. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  72. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  73. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  74. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  75. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  76. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  77. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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