ポケモンチャンピオンズのガラルヤドランの育成論と対策です。チャンピオンズガラルヤドランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガラルヤドランの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ガラルヤドランの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0080 ガラルヤドラン![]() ![]() | HP | 51位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 141位 | |
| 防御 | 108位 | |
| 特攻 | 119位 | |
| 特防 | 240位 | |
| 素早 | 308位 | |
| 合計 | 230位/ 328 | |
| 1.6m / 70.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1クイックドロウ | 30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。 |
|---|---|
| 特性2マイペース | |
| 隠れ特性さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガラルヤドランのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 109位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マスカーニャ

ミミッキュ

アシレーヌ

リザードン

ギャラドス

ライチュウ
ブリジュラス

ムクホーク

カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 140位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

ヤバソチャ

ガブリアス

ガオガエン

ニンフィア
エルフーン

ドドゲザン

ムクホーク

コータス
ペリッパー

ガラルヤドランの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理受けみらいよち型 高い物理耐久とさいせいりょくを活かして物理アタッカーを受ける型 |
ガラルヤドランの評価
| 強い点 | ・専用技と優秀な攻撃範囲 ・特性による先制行動の上振れ ・強力な積み技による崩し性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・鈍足で上から叩かれやすい ・メジャーな弱点タイプの多さ ・特殊耐久のステータスが低め |
専用技と優秀な攻撃範囲
ガラルヤドランは相手の防御と特防のうちダメージが大きくなる方で計算する専用技の
特性による先制行動の上振れ
特性
物理受けみらいよち型の育成論
高い物理耐久と特性や
みらいよち採用物理受け型の役割
主に物理アタッカーに対して後出しから登場し、

ガラルヤドランの対策
弱点の特殊技で上から縛る
ガラルヤドランは特防と素早さが高くないため、じめん・あく・ゴーストタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手に行動される前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を阻害
優先度の高い先制技で処理
特性の
ガラルヤドランが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 20%の確率で相手を
どく状態 にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます