攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
公式大会
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】ガラルヤドランの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】ガラルヤドランの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのガラルヤドランの育成論と対策です。チャンピオンズガラルヤドランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガラルヤドランの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ガラルヤドランの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ガラルヤドラン
No.0080
ガラルヤドラン
どくエスパー
HP
95
55位
攻撃
100
153位
防御
95
113位
特攻
100
127位
特防
70
256位
素早
30
337位
合計
490
243位/ 358
1.6m / 70.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1クイックドロウ30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。
特性2マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき167152120108
ぼうぎょ161147115103
とくこう167152120108
とくぼう1341229081
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. じめんゴーストあく
  2. くさどくフェアリー
  3. かくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ガラルヤドランのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

ガラルヤドラン
どくエスパー
採用率 110位
特性 クイックドロウ(95.8%)
さいせいりょく(4.0%)
マイペース(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
こおりれいとうビーム83.2%
どくシェルアームズ82.6%
エスパーサイコキネシス71.2%
ほのおかえんほうしゃ51.5%
ほのおだいもんじ30.2%
いわパワージェム12.4%
どくヘドロウェーブ6.8%
あくわるだくみ6.4%
ノーマルなまける6.0%
かくとうきあいだま5.2%
持ち物
せんせいのツメせんせいのツメ88.7%
たべのこしたべのこし2.2%
オボンのみオボンのみ1.9%
シュカのみシュカのみ1.5%
いのちのたまいのちのたま1.3%
ふうせんふうせん1.2%
ゴツゴツメットゴツゴツメット1.0%
たつじんのおびたつじんのおび1.0%
ラムのみラムのみ0.2%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
能力ポイント
26.1%
18.7%
4.4%
2.8%
2.4%
2.3%
2.0%
1.9%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ56.4%
れいせい28.9%
のんき3.8%
ずぶとい3.0%
なまいき2.3%
おだやか1.9%
いじっぱり0.9%
おくびょう0.8%
ゆうかん0.7%
わんぱく0.4%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
9位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
10位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

ガラルヤドラン
どくエスパー
採用率 148位
特性 クイックドロウ(87.2%)
さいせいりょく(11.8%)
マイペース(0.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
どくシェルアームズ94.6%
こおりれいとうビーム47.5%
エスパーワイドフォース47.0%
エスパートリックルーム35.0%
エスパーサイコキネシス32.2%
ノーマルまもる23.1%
いわパワージェム23.0%
ほのおかえんほうしゃ20.3%
ほのおだいもんじ9.5%
かくとうきあいだま7.1%
持ち物
せんせいのツメせんせいのツメ62.0%
オボンのみオボンのみ10.2%
いのちのたまいのちのたま8.1%
たべのこしたべのこし4.2%
サイコシードサイコシード2.5%
たつじんのおびたつじんのおび2.3%
きあいのタスキきあいのタスキ2.2%
どくバリどくバリ2.1%
ナモのみナモのみ1.8%
くろおびくろおび1.6%
能力ポイント
28.8%
9.6%
6.5%
4.9%
3.9%
3.0%
2.5%
2.5%
1.9%
1.9%
性格 (能力補正)
れいせい55.3%
なまいき16.2%
ひかえめ14.7%
ずぶとい4.8%
のんき4.0%
おだやか2.5%
ゆうかん1.5%
いじっぱり0.7%
おとなしい0.3%
おっとり0.0%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
3位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
7位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

ガラルヤドランの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ガラルヤドラン
たべのこし
▼物理受けみらいよち型
高い物理耐久とさいせいりょくを活かして物理アタッカーを受ける型

ガラルヤドランの評価

強い点・専用技と優秀な攻撃範囲
・特性による先制行動の上振れ
・強力な積み技による崩し性能
弱い点・鈍足で上から叩かれやすい
・メジャーな弱点タイプの多さ
・特殊耐久のステータスが低め
最強ポケモンランキング

専用技と優秀な攻撃範囲

ガラルヤドランは相手の防御と特防のうちダメージが大きくなる方で計算する専用技のシェルアームズを習得します。サイコキネシスやかえんほうしゃなど優秀なサブウェポンも多く、広い技範囲と合わせて相手の受けを崩す立ち回りが可能です。

特性による先制行動の上振れ

特性クイックドロウにより、攻撃技を選択した際に30%の確率で相手より先に行動することができます。鈍足でありながら、相手の行動前に強力な攻撃を押し付けて不利な対面を覆す上振れ要素を持っています。

物理受けみらいよち型の育成論

対象レギュM-AM-B

高い物理耐久と特性やなまけるによる豊富な回復手段を活かし、相手の攻撃を受け流しながら戦えるようにした型のガラルヤドランです。どくどくやみらいよちといった時間差の攻撃を駆使し、自身の体力を保ちつつサイクル戦でじわじわと相手を削る構成となっています。

みらいよち採用物理受け型の役割

主に物理アタッカーに対して後出しから登場し、たべのこしやなまけるでHPを管理しながら相手の消耗を狙う役割を担います。みらいよちを設置してから交代することで、特性で回復しつつ後続の味方が有利に攻め込める盤面を作る立ち回りも可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ガラルヤドランの対策

弱点の特殊技で上から縛る

ガラルヤドランは特防と素早さが高くないため、じめん・あく・ゴーストタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手に行動される前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を阻害

わるだくみやはらだいこ、あくびといった強力な変化技を絡めることが多いため、より素早いポケモンでちょうはつを使って封じるのが有効です。厄介な積み技や妨害を阻止して機能停止に追い込むことができます。

優先度の高い先制技で処理

特性のクイックドロウが発動しても技の優先度自体は変わらないため、ふいうちやかげうちといった優先度の高い先制技が刺さります。相手の特性による上振れを無視して確実に処理することが可能です。

ガラルヤドランが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  11. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  12. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  19. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  28. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  29. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  30. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  31. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  32. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  33. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  34. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  35. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  36. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  37. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  38. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  39. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  40. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  41. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  42. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  43. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  44. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  45. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  46. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  47. シェルアームズシェルアームズ
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。
  48. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  49. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  50. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  51. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  52. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  53. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  54. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  55. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  56. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  57. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  58. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  59. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  60. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  61. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  62. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  63. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  64. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  65. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  66. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  67. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  68. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  69. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  70. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  71. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  72. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  73. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  74. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  75. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  76. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  77. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  78. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  79. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  80. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  81. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  82. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  83. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  84. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  85. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  86. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  87. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  88. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  89. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  90. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  91. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  92. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン

お役立ちツール

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
大会結果まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

レギュM-Cで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Cで追加された一般ポケモンの育成論

おすすめのメガシンカの育成論

おすすめの一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


当サイトの文章・コンテンツについて、無断転載、および生成AIの学習等を目的とするものを含む自動収集(スクレイピング)はお控えいただくようお願いいたします。自動収集が確認された場合、アクセスを制限することがあります。

GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×