ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエンヤの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエンヤ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
サリューン | アシ | オメガ(SPモデル) | |||
エンヤの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 10 /10点 | 10 /10点 | 10 /10点 | |||
エンヤのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【運命の予言】 知力+25%。 行動終了時、友軍1体の次回行動時に使用する最初のスキルを予言できる(1ターン)。 予言が的中した時、そのスキルでダメージを与えた場合、スキルのCD時間-5。([CD効果]2ターン後に再度予言可能。予言効果は1つしか存在できず、無効化不可、解除不可) 予言が的中した時、自身は[先導]を獲得する(先導:部隊射程+1)(最多3ストック)(解除不可)。 自身が持つ[先導]の数が上限に達した時、予言された友軍は行動終了後、もう1ターン行動できる。 |
エンヤの評価と使い方
部隊のコピーを生み出す

エンヤ最大の特徴は、指定部隊の幻影を召喚できる点。幻影は本体の全ての状態を引き継ぎ、即座に行動できるため幻影を使った攻撃性能も抜群だ。
豊富なサポートスキル

伝説の彼方への超絶強化をはじめ、回復や指揮による範囲ダメージ軽減など多数の支援が可能。選択肢も幅広いため、状況に合わせて使い分けることができる。
予言をトリガーに様々な効果

予言的中時に発動するパッシブが豊富。予言的中時にタレントで獲得する先導が特に強力で、的中時に上限に達していると予言した友軍は再行動ができる。
エンヤの主な使い方
準備の整ったアタッカーの幻影で、使い捨てのように敵を撃破する動きが単純ながら強力。予言を付与した状態のエシアンなどの再行動付与持ちと絡めると、より凶悪な動きが可能だ。
エンヤの総評
全コンテンツで最強と言えるスペック。動きがトリッキーなため十全に活かすには慣れが必要だが、不慣れな状態でも他を圧倒する性能だ。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使い
HPが高く耐久面で優れる永劫の誓いがおすすめ。耐久力を優先した構成がおすすめだ。
エンヤのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
覚醒スキルはほぼ固定で、残りの2枠を入れ替えながら使おう。スペルークや自然の恵みが主な候補だ。
エンヤの取得スキル一覧
自然の恵み | |||
| コスト | 1 | CD | 無し |
|---|---|---|---|
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]予言が的中した時、自身は「アクティブスキル使用不能」無効を獲得する(2ターン)。 [治療]アクティブスキル。部隊単体のHPをスキル発動者の知力の5倍分回復する。 自身が[先導]を2つ以上持っている時、このスキルは目標をもう1体選択できる。 | ||
浄化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 | ||
フォースヒール | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
スペルーク | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]予言が的中した時、自身の全てのスキルのCD時間-1。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身が[先導]を1つ持つごとに、与ダメージ+10%。 | ||
太古の伝説 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]予言が的中した時、全ての「伝説の彼方」友軍は攻撃力と防御力が大幅にアップし、攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+15%、「再行動」時、自身の弱化効果を2つ解除し、本ターンに受けた弱化効果を無効化する(4ターン)。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
破邪 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+15%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
ピュリフィカ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、範囲内の全ての敵の地形効果を排除する。 同時に範囲内の友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、既に発動した[CD効果]を1ターン短縮する。 自身が[先導]を1つ持つごとに、敵の強化効果を1つと友軍の弱化効果を1つ解除する。 | ||
全知の水鏡 | |||
| コスト | 3 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [召喚]アクティブスキル。非召喚物部隊の幻影を1体召喚し、自身の周囲2マス圏に[水鏡]を作り出す(2ターン)、使用後再行動できる。 [水鏡]が存在する時、このスキルは[運命の秩序]に切り替わる。自身が[水鏡]の範囲外で行動終了した時、[水鏡]を排除する。(アリーナモードでは各キャラクターは1回のみ選択可能) (幻影は本体の初期能力値を持ち、現在ある全ての効果を継承し、伝説陣営ユニットとして扱う。 幻影は[水鏡]と共存し、その範囲外にいる時、被ダメージ+50%。幻影が死亡した時、このスキルのCD時間+1) 【運命の秩序】 [パッシブ]「運命の予言」を敵に対して使用できる。 敵に対して予言する時、[先導]をさらにもう1つ獲得する。 この時、予言的中効果は「スキルCD時間+2」に変わる。 [先導]の数が上限に達している場合、予言が的中した敵は即座に「行動不能」になる(アリーナモードでは「即座に行動終了」に変わる)。 [指揮][水鏡]の範囲内の友軍は被範囲ダメージ-25%、行動終了時にHPをエンヤの知力の3倍分回復する。 [支援]アクティブスキル。部隊単体の被ダメージ-20%、全ての弱化効果を無効化する(2ターン)。「幻影」を目標にする時、同時に[位置移動]効果を発動 する(位置移動:本体と位置を入れ替える)。 | ||
サリューン
アシ
オメガ(SPモデル)
光の起源
伝説の彼方
超越されし領域
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