ランモバ(ラングリッサーモバイル)のアリアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバアリア評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
アリアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 光の起源 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
アリアの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
幸月の祝衣 | アリア専用装備 運命の微笑み:HP+10%。 同じ「幸運」を2つ以上持つ時、部隊の移動力+1。同じ「幸運」を追加で1つ持つ毎にさらに+1。同じ「幸運」を3つ以上持つ時、一撃で倒されない。効果発生後、ランダムな「幸運」を3つ獲得する。([CD効果]「一撃で倒されない」効果は4ターン後に再発動可能) |
アリアの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
アリアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【フォーチュン・クロニクル】 与ダメージ+30%。 初期状態で3種類の「幸運」を持つ。 [霊運]:行動終了時、周囲2マスの友軍のHPを自身の知力の1倍分回復する。 [強運]:攻撃力+10%、知力+10%。 [好運]:行動終了時、ランダムな強化効果を1つ獲得する。 「幸運」は最大3つまで同時に存在し、解除不可。 ターン開始時、ランダムな「幸運」を1つ獲得し、同じ種類の「幸運」を2つ以上持つ時、部隊射程+2。 行動終了時、同じ種類の「幸運」を3つ以上持つ場合、自身の全てのダメージスキルのCD時間をリセットする。 |
アリアの評価と使い方
幸運の数を調整して戦う
アリアは3種類の幸運を最大3つタレントで所持する。タレントやスキルで幸運の種類を変え、同じ種類の幸運の数で様々恩恵を受ける。幸運自体も知力+10%など、それぞれ効果を持つ。
幸運の増減の解説
ターン開始時は最も古い幸運(一番上)が消去され、再度3種類からランダムな1つが選ばれて付与される。また、タイド・オブ・フォーチュン使用時は必ず同じ幸運は2つ以上となる。
アリアの主な使い方
覚醒スキルの追加の幸運を狙って、積極的に覚醒スキルで攻撃していきたい。幸運による回復やバフ獲得をしながら、同じ幸運でのスキルCDリセットを狙う使い方が主な運用となる。
アリアの総評
運要素が強い点や機動力と射程が難点。うまく決まってもCDリセットと物足りず頂上アリーナでの活躍は難しい。PvEでも他のアタッカーより優れる部分が少なく、使用優先度は低め。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは幸運の寵児
耐久面で優れる幸運の寵児がおすすめ。絆の中央の効果はそれぞれ条件は異なるが、幸運の寵児の方が火力面で条件を満たしやすいため基本的には幸運の寵児を使っていきたい。
アリアのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幸運の寵児 | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
タイド・オブ・フォーチュン | 幸運の一撃 | ディヴァイン・ジャッジメント | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
暁光 | |||||||||||
頂上アリーナ向けのおすすめセット
基本的にはこの構成で使っていける。2コストのスキルの枠は必要に応じて天罰と入れ替えよう。装備は天女の髪飾りや雲煙の法衣などで代用しても問題ない。
アリアの取得スキル一覧
ファイアーボール | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 | ||
タイド・オブ・フォーチュン | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]スキルを1つ選んで友軍に発動し、消耗した「幸運」と同じ数のランダムな他の「幸運」を獲得する。 [霊運の加護]:HPを15%回復する。[霊運]を1つ消耗する毎にさらに15%回復する。最多3つ消耗できる。 [強運の加護]:攻撃力と知力+15% (2ターン)。[強運]を1つ消耗する毎にさらに+5%。最多3つ消耗できる。 [好運の加護]:ランダムな強化効果を1つ付与する(2ターン)。[好運]を1つ消耗する毎にさらに1つ付与する。最多3つ消耗できる。 上記のいずれかのスキルを使用した後、持っている強化効果のターン数は減少せず、スキル使用時の残り移動力分再移動し攻撃できる。 | ||
信仰 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 | ||
幸運の一撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。同じ「幸運」を2つ以上持っている時、戦闘中、敵の魔防を20%無視する。 | ||
聖言 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、現在HPが一番低い友軍を英雄の知力の4倍回復する。 | ||
フリーズ | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。 | ||
魔防指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 | ||
天罰 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。 | ||
ディヴァイン・ジャッジメント | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]同じ「幸運」を3つ以上持つ時、攻撃する時、戦闘中、敵は攻撃できない。 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、同じ「幸運」を1つ持つ毎に、1マス再移動できる。 行動終了時、任意で「幸運」を1つ獲得できる(2ターン)(解除不可)。(追加で獲得した「幸運」はスキルで消耗されず、最多1個まで存在可能) | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
光輝軍
プリンセス同盟
光の起源
幸月の祝衣
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