ランモバ(ラングリッサーモバイル)のサフリンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバサフリン評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
サフリンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 超越されし領域 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
サフリンの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
エルフの新芽 | サフリン専用装備 翠草の加護:知力+10%。 [調和の霊]は初めに「敵の通常攻撃やスキルの対象にならない(隣接1マス以内で敵が行動終了した場合、この効果は失効する)。周囲3マス以内の敵がいる地形は「草地」として扱う」を持つ。この効果は無効化されず、解除できず、次の行動終了時に排除される。[調和の霊]はサフリンの代わりに他の[調和の霊]を回収できる。 |
サフリンの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
サフリンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ネイチャーレゾナンス】 知力+20%。 [エレメントアフィニティ]を持つ(エレメントアフィニティ:[エレメントアフィニティ]を持つ友軍が1体いるごとに、部隊射程+1(最大+3)、与ダメージ+10%(最大+30%))。 スキルを使用した後、行動終了時、[調和の霊]を1体召喚する。([調和の霊]は[エレメントアフィニティ]を持ち、今回使用したスキルと現在の能力値の100%を継承する。最大2体まで同時に存在できる) 行動終了時、ダメージを与えていない場合、自身の[調和の霊]を1体回収し、継承されたスキルのCD時間を排除できる。 使用後、強化効果のターン数は減少せず、再度攻撃できる(移動と[調和の霊]の召喚はできない)。([CD効果]1ターン後に再度回収可能) |
サフリンの評価と使い方
召喚により様々な恩恵を受けるアタッカー
サフリンはスキル使用後、使用したスキルを持つ「調和の霊」を召喚する。調和の霊1体毎に部隊射程と与ダメージが上がる他、調和の霊を消滅させることでそのスキルのCD時間を排除して再行動できる。
召喚部隊と位置入れ替え
1コストのマジックサラウンドのパッシブ効果により、スキル使用後に調和の霊と位置を交換できる。スキル使用後に安全圏に手軽に退避できる。
サフリンの主な使い方
序盤は覚醒スキルで地形効果を付与しながら、調和の霊を増やしていこう。中盤以降は位置入れ替えを駆使しながら攻撃していこう。
サフリンの総評
序盤の脅威が少なく、準備が整ってもゲームを決めるほどの破壊力は無く汎用性は低い。PvEでは他のアタッカーの方が使いやすい場面が多く、活躍の場は多くない。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使い
絆の中央の効果で範囲ダメージがアップする魔法使いがおすすめ。耐久面は僧侶の方が優れるため、耐久を重視する場合は僧侶も強力だ。
サフリンのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
基本的にはこの構成で使っていける。2コストの枠は必要に応じて範囲スキルや支援スキルと入れ替えよう。
サフリンの取得スキル一覧
雷光の鎖 | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
トルネード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) | ||
ネイチャードレイン | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。[エレメントアフィニティ]を持つ友軍が1体いる毎に、敵の魔防を10%無視する(最大30%)。 戦闘後、自身は[シールド]を獲得する(シールド:スキル発動者の知力の3倍のダメージを防ぐ(2ターン))(解除不可)。 兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う(このスキルは接近戦における遠距離ダメージ減少の影響を受けない)。 | ||
マジックサラウンド | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]アクティブスキル使用後、[エレメントアフィニティ]を持つ友軍と位置を交換できる。 [支援]アクティブスキル。[エレメントアフィニティ]を持つ友軍1体に[シールド]を付与する(シールド:スキル発動者の知力の3倍のダメージを防ぐ(2ターン))(解除不可)。 | ||
サンダーストーム | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) | ||
ブリザード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
範囲強化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%。更に[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
オブリタレーション | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。 命中したマスに2ターンの地形効果[ディストーション]を付与する(ディストーション:この地形上にいる敵が「森林」または「草地」にいる場合、「再行動」獲得不能。味方の[調和の霊]がこの地形を通過する時、1マス移動力を消耗せずに移動できる)。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
光の起源
超越されし領域
夢幻の転生
エルフの新芽
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