ウマ娘のメジロドーベルのスコーピオ杯向け育成論・育て方を解説。育成の攻略ポイントやおすすめサポートカードなどをまとめて掲載しています。メジロドーベルを育成する際の参考にどうぞ。
10月チャンミ中距離の攻略記事 | |
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攻略/おすすめ育成 | コース攻略とおすすめスキル |
10月チャンミ中距離の脚質別育成論 | |
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逃げ | 先行 |
差し |
メジロドーベルの育成ポイント
育成の攻略ポイントまとめ
- スピードとスタミナが最重要
- パワーと賢さもできるだけ伸ばす
- 適性Sを狙う
- 終盤加速スキルを重視
アオハル杯での育成がおすすめ
スコーピオ杯でおすすめな理由
加速力アップの固有が強力
スコーピオ杯では固有スキルが最終コーナー到達地点で発動する。終盤ですぐにスパートを開始できると、一部ではあるが効果がスパートに重なるので強力。
スコーピオ杯のコースデータ
『八方にらみ』を習得できる
覚醒Lv3でスタミナデバフの『八方にらみ』を習得可能。対戦相手のスタミナ次第ではレース終盤のスタミナ切れによる失速を狙える。
Point! | スタミナデバフは対戦相手のスタミナに余裕があるとほとんど影響を与えられません。必ず有効になる訳ではない点に注意しましょう。 |
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作戦は差しがおすすめ
固有スキルの中団条件を考慮すると作戦は差しがおすすめ。他のウマ娘の脚質分布にもよるが、先行だと固有スキルの中団条件を満たしづらい。
ステータス育成方針
目標ステ目安 | ||||
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1200 | 750+ 金回復1 | 800 | 300 | 500 |
更に上を目指す場合 | ||||
1200 | 750+ 金回復1 | 900 | 300 | 1000 |
(※あくまで目安なので参考程度にどうぞ。)
スタミナ確保が最優先
スタミナが足りないとスパート開始が遅れ、折角の加速固有も活かせない。最低でも750+金回復1つ相当を目安にしっかり確保しておこう。
Point! | スコーピオ杯はバ場状態が【重】となっていることや、デバフなどを考慮して多めに確保するのがおすすめです。 |
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スピードは1200を目指す
スピードは最高速度に関わるため非常に重要。スピードが足りないと終盤の速度の差で負ける可能性が高くなってしまう。
他の差しウマ娘よりも賢さが重要
賢さはスキル発動率や掛かり状態になる確率に影響する。ドーベルの固有スキルは掛かると不発するため、賢さは多めに確保しておきたい。
パワーもできるだけ高く
パワーは加速力に関わるステータス。スキルで加速力アップできるとはいえ、パワーが低すぎると差しは勝ちにくいので、できるだけ高くしたい。
適性Sを狙う
距離適性はスピード、バ場適性はパワー、脚質適性は賢さに影響する。適性がSだとレース中に対応したステータスが補正を受ける。
中距離>芝>差しの優先度
どの適性も恩恵はあるが、スピードに影響する距離適性が最も重要。レース中の実質的なスピードが1200を超えるため、距離適性だけでもなるべくSにしておきたい。
Point! | 赤因子は☆の数が多いほど、発動率が高いので、☆3の赤因子を持つウマ娘を継承元にするとSにできる確率がグッと高くなります! |
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おすすめデッキと因子
おすすめ配分例1 | |||
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×3 | ×2 | ×1 | |
おすすめ配分例2 | |||
×3 | ×2 | ×1 | |
おすすめ配分例3 | |||
×2 | ×1 | ×2 | ×1 |
スピード2/賢さ1が基本
デッキ編成は因子やサポカの所持状況でおすすめが大きく変わる。スピード2枚と賢さ1枚の計3枚を基本にして、残り3枚は目標とするステータスに応じて編成しよう。
青因子はデッキ編成に応じて調整
賢さ重視のデッキなら因子はスタミナ,パワーをバランス良く、パワー重視のデッキなら因子はスタミナ多めというように練習で稼ぎづらいステータスを因子で確保しよう。
おすすめのスキル
終盤加速スキルを重視
スパート開始と同時に発動する可能性がある終盤加速スキルを最も重視しよう。加速力を上げて最高速度に早く到達することできるため非常に強力。
Point! | 逃げや先行を差し切るために終盤加速スキルは必要不可欠です。複数習得して1つでも有効に発動する確率を上げましょう。 |
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直線速度スキルもおすすめ
最終直線で発動する可能性がある速度スキルもおすすめ。ただし、差しはもともと終盤の速度が逃げや先行よりも高いので、加速スキルよりは優先度が低い。
回復スキルを習得
回復スキルなしだと必要なスタミナが高くなってしまう。金回復スキルを1つか通常回復を2~3つ習得して、ステータスはスタミナ以外を優先できるようにしよう。
Point! | 回復スキルは必ず中盤までに発動するものを選びましょう。『円弧のマエストロ』か『潜伏態勢』が特におすすめです。 |
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おすすめスキル一覧
スキル説明文 | |
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固有 | レッツ・アナボリック! 【効果文】 レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる スパート開始と同時に発動する加速スキル。ただし発動できるのは6位のみなので安定感は低い。 |
固有 | コンドル猛撃波 【効果文】 最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる スパート開始に重なる可能性がある加速スキル。4~6位で追い抜こうとすると発動する。 |
固有 | ヴィクトリーショット! 【効果文】 最終コーナーで好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる スパート開始に重なる可能性がある加速スキル。最終コーナー到達時に4位以内だと最速で発動してしまい効果は薄い。 |
固有 | 紅焔ギア/LP1211-M 【効果文】 最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる スパート開始に重なる可能性がある加速スキル。最終コーナー到達時に5位以内だと最速で発動してしまい効果は薄い。 |
固有 | GET DOWN 【効果文】 最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる スパート開始に重なる可能性がある速度&加速スキル。競り合い条件なので発動はしづらいが、タイミングは合いやすい。 |
固有 | 汝、皇帝の神威を見よ 【効果文】 レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる 最終直線で発動する速度スキル。他の速度固有スキルよりも効果が高く、3回追い抜きは最終直線前でもカウントされる。 |
固有 | 勝利の鼓動 【効果文】 残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる ゴール直前のひと押しになる速度スキル。他の速度固有スキルよりも効果が高く、発動しやすい。 |
レア | 乗り換え上手 【効果文】 レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> 発動タイミングはランダムだが、終盤到達直後に発動できれば非常に強力。 |
レア | アオハル燃焼・力 【効果文】 レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる 発動タイミングはランダムだが、終盤到達直後に発動できれば非常に強力。 |
レア | 円弧のマエストロ 【効果文】 無駄のないコーナリングで持久力が回復する 発動率とタイミングが優秀な回復スキル。 |
レア | 潜伏態勢 【効果文】 レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し> 発動タイミングが優秀な回復スキル。発動条件は他のウマ娘の脚質分布に若干影響されるが、比較的発動しやすい。 |
ノーマル | 中距離直線◯ 【効果文】 直線で速度がわずかに上がる<中距離> 発動タイミングはランダムだが、最終直線で発動できれば強力。差し直線◯も同様。 |
ノーマル | 左回り◯ 【効果文】 左回りコースが少し得意になる スピードを上げる効果で最高速度が上がる。 |
ノーマル | 秋ウマ娘◯ 【効果文】 秋のレースが少し得意になる スピードを上げる効果で最高速度が上がる。 |
ノーマル | 道悪◯ 【効果文】 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が 少し得意になる パワーを上げる効果で加速力が上がる。 |
レア | 八方にらみ 【効果文】 レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し> 複数を対象にできるスタミナデバフ。チームの勝率を高める目的で採用価値がある。 |
育成の基本的な立ち回り
- 序盤はアオハル特訓&絆溜めが最優先
- 魂爆発は不足しそうなステータスで
- 中盤以降は友情の優先度が高め
- 終盤は体力管理を徹底して上振れ狙い
序盤はアオハル特訓&絆溜めが最優先
特訓を行うとチームメンバーのステータスが上昇し、トレーニングLv上昇やアオハル杯勝利に繋がる。絆溜めと特訓をなるべく多く行える練習を狙っていこう。
魂爆発はパワーがおすすめ
魂爆発の上昇値は成長率やサポ効果などの影響を受けない。ドーベルはパワーに成長率が無いので魂爆発をパワーで行えると効率よくパワーとスタミナを稼げる。
Point! | 友情トレーニングとは異なり、複数キャラで同時に行っても上昇値に影響はないので、複数同時の魂爆発を狙う必要はありません。 |
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中盤以降は友情の優先度が高め
トレーニングLvが上がる中盤以降や合宿中は友情トレーニングの上昇値もかなり高くなるため、複数キャラの友情トレーニングを優先しよう。
Point! | 特訓や魂爆発と迷う場合は、複数友情なら友情を優先して、単体友情なら複数の特訓や魂爆発を優先するのがおすすめです。 |
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終盤は体力管理を徹底して上振れ狙い
終盤は練習効率が非常に高く、育成結果に差がでやすい時期。上振れた練習が発生しているのに体力が無いという状況にならないよう、次ターン以降のことも考えつつ行動を選択しよう。
Point! | 体力が6割くらいの時は微妙な練習を行わず、多少無駄になっても体力を回復して次ターン以降に備えることも検討しましょう。 |
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サポートカード編成例
上級者向け編成
因子はパワーとスタミナをメインに、賢さも確保できる編成。成長率を活かすために賢さを2枚採用しているが、パワーを重視する場合はSSRファインモーションをパワー枠に変更しよう。
初~中級者向け編成
パワーは因子や魂爆発で補おう。金回復スキルを取得できるサポカは無凸でも良いので編成したい。所持していない場合は白回復スキルを複数習得してスタミナを若干高めに確保しよう。
おすすめサポートカード
スピードタイプ
SSR | |
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キタサンブラック ・トップクラスの練習性能 ・汎用的なスキル構成 ・イベントが非常に優秀 | |
ゼンノロブロイ ・非常に高い練習性能 ・汎用的なスキル構成 ・優秀な差し用金回復スキルを所持 ・「左回り◯」をイベントで取得可能 | |
トウカイテイオー ・汎用的な金スキルを所持 ・スキル面では貢献しづらい ・1凸からパワーボーナスを取得 | |
ビコーペガサス ・トップクラスの練習性能 ・最大で15%のトレ効果アップ ・初期絆を取得する3凸から使い勝手UP ・回復イベントが豊富 | |
カワカミプリンセス ・最大で10%のレースボーナス ・パワーボーナス持ち ・練習性能は控えめ | |
ツインターボ ・トップクラスの練習性能 ・やる気効果アップが非常に高い ・イベント打ち切りが可能 | |
SR | |
エイシンフラッシュ ・一通りのボーナスを所持 ・やる気アップ効果が高い ・イベントが非常に優秀 ・差し用スキルを複数所持 | |
スイープトウショウ ・非常に高い練習性能 ・イベントで『愛嬌◯』を取得可能 ・スキル面では貢献しづらい | |
シンコウウインディ ・非常に高い練習性能 ・主要なサポ効果が揃う ・「道悪◯」を所持 ・最大で10%のレースボーナス |
スタミナタイプ
SSR | |
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スーパークリーク ・トップクラスの練習性能 ・汎用的で優秀な金回復スキルを所持 ・最大で10%のレースボーナス ・初期絆を取得する3凸から使い勝手UP | |
ナカヤマフェスタ ・トップクラスの練習性能 ・優秀な中距離用金スキルを所持 ・差し用スキルを複数所持 ・レースボーナスは持たない | |
SR | |
トーセンジョーダン ・練習性能が高い ・中距離速度スキルを2種所持 ・無凸で主要サポ効果が揃う | |
ゼンノロブロイ ・非常に高い練習性能 ・汎用的なスキルを複数所持 ・ヒントLv/発生率が高い | |
マンハッタンカフェ ・「道悪◯」と「雨の日◯」を所持 ・最大で10%のレースボーナス ・体力回復イベントが多い |
パワータイプ
SSR | |
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ライスシャワー ・非常に高い練習性能 ・汎用的で優秀な金回復スキルを所持 ・アオハル杯のシナリオリンク対象 | |
ウイニングチケット ・無課金で入手&完凸できる ・優秀な金スキルを所持 ・差し用スキルを複数所持 ・トレーニング性能は控えめ | |
ヤエノムテキ ・汎用的なスキル構成 ・ヒントLv/発生率が高い ・最大でレースボーナス10% | |
エルコンドルパサー ・トップクラスの練習性能 ・中距離用スキルを所持 ・最大で10%のレースボーナス | |
SR | |
ファインモーション ・貴重な「秋ウマ娘◯」を所持 ・主要なサポ効果が揃う ・練習性能はやや控えめ | |
ヒシアマゾン ・練習性能が高い ・スタミナボーナス持ち ・最大で10%のレースボーナス ・スキルの相性は悪い |
賢さタイプ
SSR | |
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ナイスネイチャ ・非常に高い練習性能 ・最大で15%のレースボーナス ・終盤加速の「乗り換え上手」持ち ・イベントが優秀 | |
ファインモーション ・トップクラスの練習性能 ・無凸でも十分強力 ・貴重な「秋ウマ娘◯」を所持 | |
SR | |
マチカネフクキタル ・非常に高い練習性能 ・差し向きのスキル構成 ・アオハル杯のシナリオリンク対象 ・イベントが優秀 | |
アグネスタキオン ・主要なサポ効果が揃う ・所持スキルは中距離用 ・最大で10%のレースボーナス | |
マーベラスサンデー ・主要なサポ効果が揃う ・汎用的なスキル構成 ・最大で10%のレースボーナス |
その他のタイプ
SSR | |
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駿川たづな ・イベントの体力回復が豊富 ・お出かけでバッドコンディション解消 ・汎用的な金スキルを所持 | |
樫本理子 ・イベントでスタミナを稼げる ・最大で10%のレースボーナス ・やる気アップが豊富 ・アオハル杯のシナリオリンク対象 | |
R | |
樫本理子 ・イベントでスタミナを稼げる ・やる気アップが豊富 ・アオハル杯のシナリオリンク対象 ・アオハル杯ならRでも十分強力 |
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