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白猫について質問してみよう。

解決済みの質問(白猫)

  • ペテルギウス協力に割り込んでくる斬・突

    花咲さん多すぎんよ(´・ω・`) 自分には斬・突キャラが到底適正だとは思わないのですが、「玄人」「適正」で縛った部屋でも多く見られます。 何か適正だと思う理由があるのでしょうか?(槍オスクロルはわからないでもないです。割合ダメージめっちゃ入りますし。ただ、割合ダメージ入れた後は仲間次第なので固定P以外でこいつを使うのはどうなのか。) また、斬・突キャラを使ってる人はどの位ダメージを与えていますか?その時の仲間によって与えるダメージは違ってくるので、最も上手くいった時のダメージを教えて下さい。

  • 皆さんのチーム編成

     使い慣れている、お気入りのキャラ編成で、どんなクエストにも対応、負けることはない(粘れる)チーム編成はどのようなメンバーですか? 強チームというよりもお気に入りキャラ全開でもいいでが、最近のキャラばかりだとつまらないので、現在出るキャラ、アイドル、これからの復刻ガチャは対象外でお願いします。選びきれない、メイン以外にも頻繁に使うキャラも多すぎるときつくなるでしょうから4人前後で選ぶ感じでお願いします。 自分は メイン 双ティナ、ブラッド、セツナ、槍ディーン 控え シオン、弓ミレイユ、魔カレン、ジュダ、双リアム って感じですね。他にもこの時期のキャラを今でもよく使ってますが、多すぎるので… ただ、皆さんのお気にいりのキャラを知りたいだけなんで、使い慣れてれば強さとか気にしない方向で。 くだらない質問ですし、答えてくれた方に返信もあまりできないと思いますが、お付き合いしていただければ幸いです。 それにしてもシオン、セツナ引いたとき、これでしばらく無敵だと思っていたのに属性キャラシステムが出てくるとは

  • ガチャ復刻はアリと思いますか

    個人的には過去キャラのためにはもう復刻アリにしなくちゃならない時期だと考えています。 新規勢や過去キャラ持ってない人にとっては言うまでもないので省きます ・昔のキャラ持ってる人の視点から A。俺がその期間に苦労して手に入れたのに実は期間限定じゃないのかよ詐欺じゃん B。復刻なしのままだと結局苦労して手に入れたキャラもいずれは性能面でゴミになり、愛着のあるキャラを使い続けることもできなくなってしまう。神気解放も金にならないからほぼ何卒確定(他社とのコラボキャラを除く) という2つの考え方があります。 私は断然B派です。もはや神気済みの旧キャラ(例えば茶熊一期)を最新イベントで使うのは無理ゲーに等しい。今すぐにでも過去キャラを復刻すると同時に強化して欲しい。 ここで皆さんの意見を聞きたい。どういうプレイヤー層で復刻についてどう思うかを聞かせて欲しい。

  • 別枠ガチャってもうやらないんですかね?

    タイトル通りなのですが別枠ガチャって正月以降実装されてないですよね? お知らせ等で告知しているのかどうか分かんないんスけど、別枠ガチャって今後実装予定なしなんでしょうか? 微課金勢なのですが正直入れ替え連発でモチベ下がり過ぎてどうしたものかと思い質問させて頂きました。 情報提供、予想なんでも良いので皆さんのご意見お聞かせください。

  • 絶望

    僕はまだ初心者であまりよく知りませんが、一回諦めかけたことがあります。 それは、まだ始めて間もない頃、ガチャでオスクロルとソアラを引いてかなり喜んでいて、その後とある事情があって一回消えてしまって、前の垢が使えなくなった事です。 そうならないように方法があると後で知りました。 ガチャでは割と運がいいと思うのでガチャで絶望した事は無く、これが一番最悪でした。 因みに今使っているのは二つ目です。 皆さんは絶望した経験はありますか? 出来れば詳しく教えて下さい。

  • サンダーボルトスピアを目的で周回してますか?

    今回のサンダーボルトスピアって披ダメージ2倍で恩恵が薄い事からあえて周回してませんが、皆さんどうされてますか? 気になって質問させて頂きました。 この武器苦労のわりに今後も活躍できなそうなんですが、教えてください❗

  • すたんぷ

    なにかきてほしいのありますか?自分はセツナのカチコミとか

  • 属性

    自分は属性というシステムを今すぐにでも廃止にした方がいいと考えてます。理由は 1、以前のムムイベの様に弱点属性以外は通らない、しかも弱点属性でもそのまま通る訳では無い。あのようなイベに対応できるキャラ自体が少ない。過去キャラの出番が一気になくなる。最近出ている属性キャラの殆どが入れ替え限定である上に排出率が絞られている模様。結果面倒くさいだけで全くもって楽しくない。 2、たとえば属性モブを弱体化させたとしたら今までに存在する(白マンティのような)弱点属性を持つモブと変わらずわざわざ属性モブとして区別する必要がなくなる。 3、そもそも既存のモブにはそれぞれ属性、職を含め耐性や弱点があるのにそこに属性を加えることでややこしくなる。新規もとっつきにくい。 4、最近出るキャラでも属性がついているキャラとついていないキャラがいるがその意味がわからない。 などなど。 この中で属性賛成の方とかいます? いたら理由を聞かせてください。 反対の方も理由をお聞かせください。 宜しくお願いします。

  • ランマチでの放置する人などについて

    ランマチで一部のランクの人の中に戦わずひたすら逃げたり放置する人がいますが皆さんはどう思いますか? 私個人としてはとても腹が立ちますね。 部屋を立てた側としては他の人に申し訳なくなります。

  • モラルに関しての質問です(長文)

    モラルについての質問です、自分は元々黒猫をやってて白猫にも興味が出て始めたのですが、白猫ユーザーに前々から疑問に思ってた事をぶつけてみたいと思います。 ランマチで特に高ランクの方がバトル後の挨拶すらしないのは何故でしょうか? 黒猫では白猫で言うランマチで組んだ相手にも体感的に97%のユーザーは挨拶します、そしてそれが常識だと思っていた自分としては、せっかくバトル後に10秒も時間があるのに挨拶すらしないユーザーの気持ちが理解出来ません。 周回要素が高い白猫ですが、時間効率云々では無くて、ただの待ち時間の10秒に挨拶するのがそれほど面倒なのでしょうか? ソシャゲって強いプレイヤーは弱いプレイヤーを見下すのでは無く、助けるものだと思うのですが、白猫の古参と呼ばれるプレイヤーは新規を煙たがりる印象が強いです(そうではない方もいますが、割合が高いと言う意味です) 自分は黒猫で弱かった時に沢山の強いプレイヤーに助けてもらいました、そして自分が強くなったら始めたばかりのプレイヤーを助けたいと思うようになりました、それが人間なんじゃないですか? 自分の考えが古いのでしょうか?長文、乱文失礼しました。

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