シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース ワールズ ビヨンド)
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グループ制の賛否(ゲーム内に勝率指標念を持ち込むことについて)
昔のシャドウバースはランクマッチはポイントのやり取りだけでグループ分けはないと聞きました。 今のシャドウバースはエメラルドからダイヤまで直近の勝率で振り分けられます。プレイヤーはどれくらいのポイントをどのランクで稼いでいるのか、すなわちそのユーザーの強さがどれくらいか一目でわかってしまいます。 こんな感じで勝率の指標が追加されたと思いますが、このようなグループ分けの賛否を聞きたいです。 わたしは反対です。 調べたところ昔はランクマのMP上位は時間ある人のためのもの、勝率とかを求めてやりたいのならRatingの別アプリがあるとのことだったので、棲み分けができており、少なくともゲーム内で勝率が悪く窮屈になる思いはないと思うからです。 皆様はどう思いますか?
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先攻後攻どっちが嬉しい?
かつては先攻バースと言われていたシャドバさん エクストラPPの実装でどうなった? プリム入りのロイヤルさんは後攻の方が好きそう
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今と昔のShadowverseってどちらがバランスよかったですか?
私は昔のシャドバ知らない者ですが質問させてください。 昔のシャドバはe-sportsとして競技シーンでも取り上げられ、かなり戦略が求められるゲームであったと聞いてます。一方で1枚のカードパワーが高くじゃんけんやメンコと揶揄されていたとも伺っています。 しかしながら今のシャドバもバランスはあまり良いとは言えないのが現状です。単体で完結する強いカードが多く、それらをいかに出せるかが勝敗に大きく直結する現状です。 昔のシャドバ知ってる人に聞きたいのですが今と昔どちらがゲーム性良かったですか?
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秘術に勝つ方法
ロイヤル使ってるけど、序盤にアグロ通さないと無理じゃね? 中盤で遅延されてサタンODで結局負ける
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ウィッチ作るかドラゴン作るか悩んでます。
エーテルが足りないので、どっちか作ろうか悩んでます。 どっちがいいですかね?! ランプドラゴンかスペルウィッチです。 【かかるエーテル】 ドラゴン:15500 ウィッチ:4910足りないので貯める
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結局ランプドラゴンってさ…
ブースト追加なかったのが痛手なのは百も承知だけど、リュウフウが4コスで仕事出来なさ過ぎるのも問題じゃ無い? 正直、こいつ4コスならファンファーレでブーストで良くね?って。最初の進化ブーストでさえ3コス進化だったのに、4コスは正直無いな、って事あるたび思うよ。 5コスの歴マさんがめっちゃいい仕事してくれるので啓示も初手全力で狙いに行けるのにリュウフウが来た時のガッカリ感が半端ない。 ランプ握ってる人達の意見、何が足りないか、何を工夫してるかなんてのを聞きたいです。
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ランプドラゴンの鳳凰について
こいつない方がつよくね? ドラゴン使ってる人感想よろしく
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デイリーミッションについて
前回のアプデ以降70ルピのミッションばかり出てる気がするんですが同じ人います?
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いまのところ神環境では?
第二弾だけみても 最初期:守護ビショがはやってリノが死滅、アグロが流行る 中期:アグロ対策がされる。守護ビショがロイヤル、ウィッチに狩られリノ復活。リノ対策でAF、守護ビショが息をし始める これかなり美しい環境の流れじゃない? ドラゴンもなんか楽しそうだし()
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ドールユーザー
今のAFってドールユーザーの採用どうなん? 序盤はさっさとコア回収して飛翔つけたいし、中盤以降はコピーで戦いつつララミアに繋ぐって中で、ドールユーザー邪魔に感じることが増えた希ガス。ドールユーザーが邪魔というよりは、「枠がない」が正しい感覚なのだろうか。 少なくとも「とりあえずいれとくか」でいれるカードじゃなくなった感じがするのだが。