シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (7)
マスターまでロイヤル回してたけど圧倒的に後攻。対ウィッチだと盤面取って後4スタチウムしないとまず勝てないんですよね。先攻取ると後4アングレが馬鹿すぎて圧殺される。他の対面なら先攻でもいいけどウィッチがほんとヤバい。
5コス帯の進化パワカ持ってるクラスはまず後攻欲しいと思いますよ。例を挙げるとアングレ、アルエット、サレファでしょうか。まあアルエットはジャスパーにも進化切りたい、サレファはエクストラPPをウィルバート用に残したいと運営も工夫して調整してるはず...多分。
性格の問題かもしれんけど、ガン攻めよりリソース管理しながら受けて返す動きのが得意だから、全体的に後攻のがやりやすい
ただ、エルフに関しては先行のが動かしやすかったかな
+1PPは強ムーブが確立されてきてはいるけど、戦略の幅が全然違うと感じるよ
強いカードが有って、強い動きがしやすい後攻の方がやりやすいとは思ってる。
マナカーブに沿って強い動きが出来るなら先攻なんだけど、今のところは割って入る強いカードが選択的に使える後攻有利な感じはしてる。(グループの宝石帯にもよる)
ドラゴンメインでやってるけど後攻が嬉しい
まず先行は啓示引けなきゃほぼ負ける、後攻はリュウフウ進化がまだ許されるのでマシ。
またppブースト後先行は6ppで1ターン消費せねばならず、ドラゴン6コスで出来る動きはあまり強くない(フォルテ顔面は強い)が後攻であれば+1で7コスカードが使えるので強く動きやすい
守護ビショ的には後攻。先攻だとほぼ確実にウィルバートがおでんに消される
使ってるデッキがAF、土スペルウィッチ、ミッドレンジロイヤル、アグロナイトメアだからこの4つで考えるけど全て圧倒的先攻
5コスのパワカ軍団(アングレ、アルエット、アラガヴィなど)は後から投げた方が強い、進化を先に切れる≒先に切らされるため進化権が不利になりやすいなど
先攻は後攻の1ターン前の動きを1ターン後の動きで潰せるわけだから、順当にやれば先攻が有利
ミッドレンジナイトメア使ってるが基本先行のほうが嬉しい。後7ケルベロスは強いけどケアもされやすいし、後攻はアラガヴィ引けないと盤面返しきれずにジリ貧になりがち。あと後4に一枚で超強い動きがない(フィルドア蘇生カローンくらい)
それと相手の後4進化をアラガヴィや一振りで進化使わず処理して進化権差で優位に立つのがナイトメアのテンプレ強ムーヴだと思ってるから。ほかには先行のほうがコープスソルジャー置きやすい、先3ピユラが強いとかが理由かな