シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (4)
シャドバって強力なカードやコンボが決まっているから、それが先に投げられれば凄い有利なゲームになってる。
なので、対戦中のポイントターンでそのカードを先に投げる事が出来たり、(超含む)進化権効果を先に発揮できる後攻が有利だろうとは思う。
ただ、追加PPをそう言う強さに使えずに消費してしまった場合、終盤は先攻の方が強い事もけっこうある。
ウィッチのサタンODに関してはODの性質から純粋な10PP状態が良いので先攻の方が良くはある。
有利不利は統計を見てみないと分からないけど、追加PPのおかげでターン抜けの事故も防ぎやすいし、後攻の方が安定はしやすいと思う。
後攻の方が強いと思いますよ。先攻でもやれるけどほとんどのデッキが後攻欲しいと思います。
後攻が先にパワカ出せるし後1ヴェリィ後5ウィルバート後4スタチウムみたいな後攻限定の強ムーブも後攻が強く感じる理由の一つですね。
後攻の方がストレスないかな?
事故っても3コスさえ引ければ何とかなるのは助かる
普通は先攻が攻めて後攻が守るのが定石だと思うけど、
シャドバWBに限って言えば「先攻が後攻」だと思ってるよー
先攻が有利なのは多くのターン制ゲームはそうで、
囲碁なんて今でも後攻のハンデを増やしたりしてるからね
(4目半→5目半(ヒカルの碁がこの辺)→6目半→現在は7目半が主流)
だから後攻の方が有利に見えるってある意味スゴいんだけど、
難しいよねぇ
デッキにもよるだろうけど後攻のが嬉しいクラス多いと思う。先に進化+EPPで2回先行より早く上のコスト使えるのが大きい。新弾で進化時効果で軸になるカードが増えたから余計そう感じる。ただ自分の勝率データ取って確認してるわけじゃないから体感の話でしかないけど