ポケモンチャンピオンズのマルノームの育成論と対策です。チャンピオンズマルノームのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマルノームの育成論の参考にしてください。
育成論一覧マルノームの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0317 マルノーム![]() | HP | 38位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 272位 | |
| 防御 | 174位 | |
| 特攻 | 224位 | |
| 特防 | 180位 | |
| 素早 | 287位 | |
| 合計 | 309位/ 358 | |
| 1.7m / 80.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ヘドロえき | HPを吸い収とる技を受けた時、相手を回復させずその分のダメージを与える。 |
|---|---|
| 特性2ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われず失わない。 |
| 隠れ特性くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 137 | 125 | 93 | 83 |
| ぼうぎょ | 148 | 135 | 103 | 92 |
| とくこう | 137 | 125 | 93 | 83 |
| とくぼう | 148 | 135 | 103 | 92 |
| すばやさ | 117 | 107 | 75 | 67 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マルノームのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 190位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ボーマンダ

ガブリアス

グソクムシャ

セグレイブ

ゴリランダー
アシレーヌ

ルカリオ

カバルドン
エースバーン
ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 217位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ゴリランダー
グソクムシャ

ボーマンダ

ヤバソチャ

アブソル
ガブリアス

イダイトウ(オス)

ニャイキング
イエッサン(オス)

インテレオン
マルノームの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼どくびし起点作りサポート型 たべのこしによる回復と高い耐久力を活かし、どくびしを撒いて後続のサポートを行う起点作り型 |
マルノームの評価
| 強い点 | ・高めの耐久力と優秀な積み技 ・状態異常を付与する技が豊富 ・特性による回復妨害や道具保護 |
|---|---|
| 弱い点 | ・攻撃と特攻が低く火力を出しにくい ・素早さが低く先手を取られやすい ・弱点のじめんとエスパー技に注意 |
高めの耐久力と優秀な積み技
マルノームはHP種族値100、防御と特防がともに83と高めの耐久力を持っています。
素早さが低く先手を取られやすい
素早さ種族値が55と低いため、多くの相手から先制で攻撃を受けやすい点には注意が必要です。相手の攻撃を耐える前提の立ち回りになることが多く、弱点を突かれると行動する前に倒されるリスクがあります。
どくびし起点作りサポート型の育成論
技の入れ替え候補
能力変化のリセットや交代を促す技
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。
どくびし起点作りサポート型の役割
先発で場に出て、
苦手なポケモン
弱点を突いてくるじめんタイプやエスパータイプ
マルノームの弱点であるじめんタイプやエスパータイプの技を持つポケモンには、行動する前に倒される場合があるため注意が必要です。特にガブリアスなどの高火力アタッカーには対面を作らないように立ち回りましょう。

マルノームの対策
じめんやエスパー技で弱点を突く
マルノームはどくタイプのため、じめんとエスパータイプの技が弱点となります。耐久力は高めですが、ガブリアスなどの高威力なじめん技や、メガマフォクシーなどのエスパー技で上から攻撃することで、行動される前に倒すことを狙えます。
はがねタイプでどく技を無効化する
はがねタイプのポケモンは、マルノームのタイプ一致技であるどくタイプの技を無効化できます。また、どく状態やもうどく状態にならないため、
ちょうはつで変化技を封じる
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
マルノームは
マルノームが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
とくせいなし状態 にする。 - 自分の防御を2段階上げる。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
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