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【ポケモンチャンピオンズ】エンニュートの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エンニュートの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエンニュートの育成論と対策です。チャンピオンズエンニュートのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエンニュートの育成論の参考にしてください。

エンニュート関連記事
エンニュートエンニュート育成論育成論
育成論一覧

目次

エンニュートの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エンニュート
No.0758
エンニュート
どくほのお
HP
68
263
攻撃
64
315
防御
60
314
特攻
111
81
特防
60
320
素早
117
37
合計
480
283/ 358
1.2m / 22.2kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ふしょくはがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態もうどく状態にできる。
隠れ特性どんかんメロメロ状態ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき1271168475
ぼうぎょ1231128072
とくこう179163131117
とくぼう1231128072
すばやさ185169137123

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. みずエスパーいわ
  3. ほのおこおりかくとうどくはがね
  4. くさむしフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エンニュートのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

エンニュート
どくほのお
採用率 130位
特性 ふしょく(93.2%)
どんかん(6.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
どくどくどく85.8%
ノーマルアンコール53.8%
ほのおかえんほうしゃ48.6%
ノーマルがむしゃら36.1%
ほのおオーバーヒート32.2%
どくヘドロウェーブ22.6%
ノーマルまもる22.0%
どくヘドロばくだん15.2%
ノーマルみがわり11.7%
ノーマルかなしばり11.3%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ65.2%
ふうせんふうせん13.4%
たべのこしたべのこし10.2%
いのちのたまいのちのたま4.2%
オボンのみオボンのみ1.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
もくたんもくたん0.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.7%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
イトケのみイトケのみ0.6%
能力ポイント
50.6%
9.0%
4.4%
4.4%
4.2%
3.0%
2.2%
1.7%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
おくびょう85.9%
ひかえめ8.5%
せっかち1.2%
わんぱく1.0%
ようき1.0%
おだやか0.8%
むじゃき0.4%
ずぶとい0.4%
おっとり0.3%
いじっぱり0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

エンニュート
どくほのお
採用率 166位
特性 ふしょく(65.5%)
どんかん(34.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし68.5%
どくヘドロばくだん68.4%
ほのおねっぷう47.5%
ノーマルまもる46.5%
ほのおかえんほうしゃ30.6%
どくどくどく30.2%
ノーマルアンコール19.4%
ほのおオーバーヒート11.9%
ドラゴンドラゴンエール11.9%
どくヘドロウェーブ11.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ75.1%
いのちのたまいのちのたま7.3%
もくたんもくたん4.6%
どくバリどくバリ3.0%
ふうせんふうせん1.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.0%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
こうかくレンズこうかくレンズ0.7%
ものしりメガネものしりメガネ0.7%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.7%
能力ポイント
59.1%
9.8%
9.3%
4.9%
2.0%
1.9%
1.8%
1.2%
1.0%
0.9%
性格 (能力補正)
おくびょう71.5%
ひかえめ20.8%
せっかち4.4%
むじゃき1.5%
ずぶとい0.7%
ようき0.4%
おっとり0.4%
れいせい0.1%
おだやか0.1%
まじめ0.0%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位アブソルアブソル
あく
6513060756075

エンニュートの育成論一覧

シングルバトルの育成論
エンニュート
きあいのタスキ
▼タスキアタッカー型
きあいのタスキを盾にアンコールやどくどくなどで相手を妨害しつつ、がむしゃらで一気に削ることもできる型

エンニュートの評価

強い点・特性ふしょくで毒付与
・高い素早さからの妨害
・優秀な耐性と高い特攻
弱い点・じめんタイプの技が4倍弱点
・耐久ステータスが低い
・状態異常無効化に弱い
最強ポケモンランキング

特性ふしょくで毒付与

エンニュートは特性ふしょくにより、本来無効化されるはがねタイプやどくタイプのポケモンもどく状態にすることができます。これにより、耐久ポケモンに対して確実に定数ダメージを与えることが可能です。

高い素早さからの妨害

素早さ種族値が117と高く、多くのポケモンに対して先手を取りやすいステータスです。アンコールかなしばりなどの変化技を上から使うことで、相手の展開や行動を大きく制限する立ち回りが得意です。

タスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキによる行動保証と高い素早さを活かし、相手の展開を阻害しつつ削りを行う型のエンニュートです。特性のふしょくにより本来無効化される相手にもどくどくを付与できるため、はがねやどくタイプの耐久ポケモンも強引に削る構成となっています。

タスキアタッカー型エンニュートの役割

先発や死に出しから登場し、自分より遅い相手にアンコールを使って行動を制限したり、どくどくで負担をかける役割を担います。きあいのタスキでHPが1まで削られた後も、がむしゃらで相手を削り、後続のエースが倒しやすい盤面を作る立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エンニュートの対策

じめん技で弱点を突く

エンニュートはじめんタイプの技が4倍弱点です。素早さを補ったポケモンや、耐久力の高いポケモンでじしんだいちのちからなどの強力なじめん技を押し付ければ、低い耐久を突いて簡単に突破することが可能です。

先制技で行動前に倒す

全体的な耐久力が低いため、強力な先制技で攻める立ち回りが有効です。アクアジェットなどの弱点を突ける先制技を使えば、相手の高い素早さや厄介な妨害技を無視して処理することができます。

身代わりで変化技を防ぐ

どくどくアンコールなどの変化技を多用するため、みがわりを使う戦術が刺さります。相手の定数ダメージや妨害をシャットアウトすることで、安全な状況から起点にして有利な盤面を作る立ち回りが安定します。

エンニュートが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  22. ほのおのムチほのおのムチ
    ほのお物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の防御を1段階下げる。
  23. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  24. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  25. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  27. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  31. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  32. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  34. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  35. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  36. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  37. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  38. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  40. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  41. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  42. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  44. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  45. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  46. ふしょくガスふしょくガス
    どく変化
    -
    100
    20
    対象:全体
    自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
  47. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  48. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  49. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  53. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  54. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  55. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  56. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  57. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  58. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  59. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  60. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  61. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  62. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  63. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  64. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  65. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  66. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  67. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  68. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  69. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  70. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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