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【ポケモンチャンピオンズ】タルップルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】タルップルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのタルップルの育成論と対策です。チャンピオンズタルップルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンタルップルの育成論の参考にしてください。

タルップル関連記事
タルップルタルップル育成論育成論
育成論一覧

目次

タルップルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

タルップル
No.0842
タルップル
くさドラゴン
HP
110
9
攻撃
85
190
防御
80
163
特攻
100
117
特防
80
177
素早
30
303
合計
485
248/ 323
0.4m / 13.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1じゅくせい食べるきのみの効果が2倍になる。
特性2くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。
隠れ特性あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき15013710594
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう14513210090
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. どくひこうむしドラゴンフェアリー
  3. じめん
  4. みずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

タルップルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

タルップル
くさドラゴン
採用率 212位
特性 あついしぼう(84.8%)
じゅくせい(14.0%)
くいしんぼう(1.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさりんごさん84.3%
ノーマルじこさいせい62.4%
くさやどりぎのタネ57.7%
はがねてっぺき44.0%
エスパードわすれ26.1%
かくとうボディプレス21.2%
ドラゴンりゅうせいぐん17.2%
ドラゴンりゅうのはどう14.5%
ノーマルまもる12.2%
ノーマルリサイクル11.4%
持ち物
たべのこしたべのこし42.9%
オボンのみオボンのみ32.0%
ヤチェのみヤチェのみ5.7%
おおきなねっこおおきなねっこ4.2%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
ハバンのみハバンのみ1.9%
ひかりのねんどひかりのねんど1.4%
カゴのみカゴのみ1.4%
ラムのみラムのみ1.2%
きあいのタスキきあいのタスキ1.0%
能力ポイント
19.3%
18.7%
6.2%
5.2%
3.7%
3.3%
2.3%
2.1%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい35.4%
おだやか27.1%
ひかえめ12.0%
なまいき7.9%
のんき7.9%
れいせい4.5%
いじっぱり1.3%
おくびょう0.9%
わんぱく0.8%
ゆうかん0.7%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

タルップル
くさドラゴン
採用率 206位
特性 あついしぼう(80.8%)
じゅくせい(16.1%)
くいしんぼう(3.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさりんごさん86.4%
ノーマルまもる55.6%
ドラゴンりゅうせいぐん39.0%
ドラゴンりゅうのはどう38.7%
くさやどりぎのタネ35.9%
ノーマルじこさいせい24.3%
くさギガドレイン20.2%
かくとうボディプレス12.2%
はがねてっぺき11.6%
あくふいうち8.7%
持ち物
たべのこしたべのこし30.2%
オボンのみオボンのみ27.2%
しろいハーブしろいハーブ6.5%
ヤチェのみヤチェのみ5.5%
せんせいのツメせんせいのツメ5.0%
おおきなねっこおおきなねっこ4.7%
いのちのたまいのちのたま4.6%
きせきのタネきせきのタネ3.7%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
バコウのみバコウのみ1.6%
能力ポイント
16.8%
10.1%
6.0%
5.7%
4.7%
3.2%
2.9%
2.8%
2.5%
2.3%
性格 (能力補正)
れいせい41.3%
ひかえめ14.6%
ずぶとい12.7%
なまいき11.5%
おだやか9.9%
のんき6.1%
ゆうかん1.3%
おっとり0.9%
おくびょう0.5%
いじっぱり0.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

タルップルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
タルップル
たべのこし
▼てっぺきボディプレス型
てっぺきで耐久を上げながらボディプレスやりんごさんで圧をかけ、相手の物理アタッカーを受ける型。

タルップルの評価

強い点・専用技による確実な特防ダウン
・高い耐久力と優秀な変化技
・特性による耐久性能の底上げ
弱い点・鈍足で上から叩かれやすい
・メジャーな弱点タイプの多さ
・エースとしての突破力の低さ
最強ポケモンランキング

専用技による確実な特防ダウン

タルップルは専用技であるりんごさんを習得し、攻撃しつつ相手の特防を確実に1段階下げることができます。自身の特攻種族値100と合わせ、相手の特殊耐久を削りながら居座る立ち回りが可能です。

高い耐久力と優秀な変化技

HP種族値110と高い耐久を持ち、じこさいせいやどりぎのタネといった優秀な回復技を習得します。てっぺきで物理防御を上げることもでき、物理アタッカーを起点にして要塞化する役割を持てます。

てっぺきボディプレス型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性あついしぼうで弱点を緩和しつつ、てっぺきで防御を上げて相手の物理技を受け止めるようにした型のタルップルです。じこさいせいたべのこしの回復と合わせ、相手の物理アタッカーを起点にして要塞化しつつ安全に反撃する構成となっています。

てっぺきボディプレス型の役割

有利な物理対面でてっぺきを積み、上がった防御を参照するボディプレスで相手に負担をかけます。相手の特防を下げるりんごさんも備えており、物理相手だけでなく特殊受けのポケモンに対しても強引に削りを入れて突破を狙う役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

タルップルの対策

特殊の弱点技で上から攻める

タルップルはてっぺきで物理耐久を上げることが多いため、フェアリーやひこうタイプの特殊技で攻めるのが効果的です。相手に回復や防御上昇をされる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

じこさいせいてっぺきやどりぎのタネといった優秀なサポート技を主軸とすることが多いため、ちょうはつを使って封じるのが有効です。厄介な回復や要塞化を阻止して相手を機能停止に追い込むことができます。

氷や妖などの高打点で縛る

こおりタイプやフェアリータイプなどの弱点を突ける高火力アタッカーを対面させるのがシンプルかつ強力です。特性があついしぼうであっても、高い火力を押し付けて行動回数を制限して処理することが可能です。

タルップルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  15. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  16. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  19. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. りんごさんりんごさん
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特防を1段階下げる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  26. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  27. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  32. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  36. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  37. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  38. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  39. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  40. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  43. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  44. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  45. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  46. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  47. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  48. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  50. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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