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【ポケモンチャンピオンズ】タルップルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】タルップルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのタルップルの育成論と対策です。チャンピオンズタルップルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンタルップルの育成論の参考にしてください。

タルップル関連記事
タルップルタルップル育成論育成論
育成論一覧

目次

タルップルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

タルップル
No.0842
タルップル
くさドラゴン
HP
110
8
攻撃
85
159
防御
80
135
特攻
100
101
特防
80
152
素早
30
264
合計
485
215/ 283
0.4m / 13.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1じゅくせい食べるきのみの効果が2倍になる。
特性2くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。
隠れ特性あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき15013710594
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう14513210090
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. どくひこうむしドラゴンフェアリー
  3. じめん
  4. みずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

タルップルのバトルデータまとめ

タルップルタルップル
くさドラゴン
使用率
シングル184位 (前回:183位)ダブル190位 (前回:188位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位くさりんごさん88.8%
2位ノーマルじこさいせい65.4%
3位くさやどりぎのタネ55.5%
4位はがねてっぺき45%
5位かくとうボディプレス32.9%
6位ドラゴンりゅうせいぐん29.2%
7位エスパードわすれ12.6%
8位あくふいうち11%
9位ノーマルリサイクル10%
10位ノーマルまもる9.8%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし43.4%
2位オボンのみオボンのみ28.8%
3位ハバンのみハバンのみ8.5%
4位しろいハーブしろいハーブ4.4%
5位せんせいのツメせんせいのツメ3%
6位ひかりのこなひかりのこな2.9%
7位ヤチェのみヤチェのみ2%
8位ラムのみラムのみ1.8%
9位きあいのタスキきあいのタスキ1%
10位メンタルハーブメンタルハーブ1%
順位特性使用率
1位あついしぼう81.1%
2位じゅくせい17.8%
3位くいしんぼう0.8%
順位性格使用率
1位ずぶとい42.7%
2位おだやか19.6%
3位ひかえめ10.1%
4位なまいき9.8%
5位れいせい7.1%
6位のんき6.3%
7位わんぱく1.2%
8位おっとり1%
9位ゆうかん0.6%
10位しんちょう0.5%
  1. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  6. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  7. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  8. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  9. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  10. 10位
    セグレイブ
    セグレイブセグレイブ
    【種族値】
    115-145-92-75-86-87 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
18.7%
2位
32020320
11.6%
3位
32032200
4.1%
4位
20032320
4%
5位
20320320
3.2%
6位
28003260
2.7%
7位
32040300
2.7%
8位
32023200
2.5%
9位
240320100
2%
10位
32027006
2%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位くさりんごさん78.6%
2位ノーマルまもる59.7%
3位くさやどりぎのタネ43.5%
4位ドラゴンりゅうせいぐん38.9%
5位ドラゴンりゅうのはどう35.2%
6位ノーマルじこさいせい27%
7位はがねてっぺき17.2%
8位かくとうボディプレス16.2%
9位ノーマルてだすけ15.5%
10位くさギガドレイン14.3%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ36%
2位たべのこしたべのこし30.7%
3位しろいハーブしろいハーブ9.1%
4位ヤチェのみヤチェのみ5.6%
5位ひかりのこなひかりのこな4.3%
6位きせきのタネきせきのタネ3.9%
7位りゅうのキバりゅうのキバ2%
8位せんせいのツメせんせいのツメ2%
9位バコウのみバコウのみ1.1%
10位ロゼルのみロゼルのみ1.1%
順位特性使用率
1位あついしぼう79.1%
2位じゅくせい20.6%
3位くいしんぼう0.3%
順位性格使用率
1位れいせい35%
2位おだやか15.6%
3位ずぶとい15.3%
4位なまいき14.3%
5位ひかえめ12.8%
6位のんき3.4%
7位おっとり2%
8位ゆうかん0.4%
9位しんちょう0.4%
10位まじめ0.4%
  1. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  2. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  3. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  6. ヤレユータン
    【種族値】
    90-60-80-90-110-60 (490)
  7. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  8. ブリムオン
    【種族値】
    57-90-95-136-103-29 (510)
  9. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  10. シャンデラ
    【種族値】
    60-55-90-145-90-80 (520)
順位能力ポイント使用率
1位
32003220
15.6%
2位
32020320
7.9%
3位
32020320
6.5%
4位
00232320
6.5%
5位
320180160
5.1%
6位
32003220
4.5%
7位
20032320
4.4%
8位
32032020
3.7%
9位
32003220
2.5%
10位
32013210
2.5%

タルップルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
タルップル
たべのこし
▼てっぺきボディプレス型
てっぺきで耐久を上げながらボディプレスやりんごさんで圧をかけ、相手の物理アタッカーを受ける型。

タルップルの評価

強い点・専用技による確実な特防ダウン
・高い耐久力と優秀な変化技
・特性による耐久性能の底上げ
弱い点・鈍足で上から叩かれやすい
・メジャーな弱点タイプの多さ
・エースとしての突破力の低さ
最強ポケモンランキング

専用技による確実な特防ダウン

タルップルは専用技であるりんごさんを習得し、攻撃しつつ相手の特防を確実に1段階下げることができます。自身の特攻種族値100と合わせ、相手の特殊耐久を削りながら居座る立ち回りが可能です。

高い耐久力と優秀な変化技

HP種族値110と高い耐久を持ち、じこさいせいやどりぎのタネといった優秀な回復技を習得します。てっぺきで物理防御を上げることもでき、物理アタッカーを起点にして要塞化する役割を持てます。

てっぺきボディプレス型の育成論

特性あついしぼうで弱点を緩和しつつ、てっぺきで防御を上げて相手の物理技を受け止めるようにした型のタルップルです。じこさいせいたべのこしの回復と合わせ、相手の物理アタッカーを起点にして要塞化しつつ安全に反撃する構成となっています。

てっぺきボディプレス型の役割

有利な物理対面でてっぺきを積み、上がった防御を参照するボディプレスで相手に負担をかけます。相手の特防を下げるりんごさんも備えており、物理相手だけでなく特殊受けのポケモンに対しても強引に削りを入れて突破を狙う役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

タルップルの対策

特殊の弱点技で上から攻める

タルップルはてっぺきで物理耐久を上げることが多いため、フェアリーやひこうタイプの特殊技で攻めるのが効果的です。相手に回復や防御上昇をされる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

じこさいせいてっぺきやどりぎのタネといった優秀なサポート技を主軸とすることが多いため、ちょうはつを使って封じるのが有効です。厄介な回復や要塞化を阻止して相手を機能停止に追い込むことができます。

氷や妖などの高打点で縛る

こおりタイプやフェアリータイプなどの弱点を突ける高火力アタッカーを対面させるのがシンプルかつ強力です。特性があついしぼうであっても、高い火力を押し付けて行動回数を制限して処理することが可能です。

タルップルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の回避率を2段階下げる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  15. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  16. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  19. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. りんごさんりんごさん
    くさ特殊
    90
    100
    12
    相手の特防を1段階下げる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  26. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  27. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  32. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  36. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  37. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  38. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  39. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  40. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  43. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  44. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  45. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  46. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  47. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  48. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  50. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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