ポケモンチャンピオンズのタルップルの育成論と対策です。チャンピオンズタルップルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンタルップルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧タルップルの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0842 タルップル![]() ![]() | HP | 9位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 190位 | |
| 防御 | 163位 | |
| 特攻 | 117位 | |
| 特防 | 177位 | |
| 素早 | 303位 | |
| 合計 | 248位/ 323 | |
| 0.4m / 13.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1じゅくせい | 食べるきのみの効果が2倍になる。 |
|---|---|
| 特性2くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
| 隠れ特性あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
タルップルのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 212位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ミミッキュ

ライチュウ
アーマーガア

メタグロス

リザードン

マスカーニャ

ムクホーク

ラウドボーン

ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 206位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

コータス
ガオガエン

クチート

ライチュウ
ドドゲザン

ブリムオン

ニンフィア
ヤバソチャ

イダイトウ(オス)

タルップルの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼てっぺきボディプレス型 てっぺきで耐久を上げながらボディプレスやりんごさんで圧をかけ、相手の物理アタッカーを受ける型。 |
タルップルの評価
| 強い点 | ・専用技による確実な特防ダウン ・高い耐久力と優秀な変化技 ・特性による耐久性能の底上げ |
|---|---|
| 弱い点 | ・鈍足で上から叩かれやすい ・メジャーな弱点タイプの多さ ・エースとしての突破力の低さ |
専用技による確実な特防ダウン
タルップルは専用技である
高い耐久力と優秀な変化技
HP種族値110と高い耐久を持ち、
てっぺきボディプレス型の育成論
特性
てっぺきボディプレス型の役割
有利な物理対面で

タルップルの対策
特殊の弱点技で上から攻める
タルップルは
ちょうはつで変化技を封じる
氷や妖などの高打点で縛る
こおりタイプやフェアリータイプなどの弱点を突ける高火力アタッカーを対面させるのがシンプルかつ強力です。特性が
タルップルが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 自分の防御を2段階上げる。
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