ポケモンチャンピオンズのタルップルの入手方法と種族値です。チャンピオンズタルップルの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのタルップルについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧タルップルの種族値・特性・弱点
タルップルの基本情報
![]() No.0842 タルップル![]() ![]() | HP | 8位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 159位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 101位 | |
| 特防 | 152位 | |
| 素早 | 264位 | |
| 合計 | 215位/ 283 | |
| 0.4m / 13.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1じゅくせい | 食べるきのみの効果が2倍になる。 |
|---|---|
| 特性2くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
| 隠れ特性あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
タルップルの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのタルップルは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
タルップルの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | 落合河原 ◆進化前(カジッチュ) 南2番エリア 東1番エリア 南4番エリア 東2番エリア しるしの木立ち 西3番エリア |
| 剣盾 ▶詳細 | 【シールド】 並ぶ島の海(きのみの木) ◆進化前(カジッチュ) 5番道路 ストーンズ原野(雷雨) 砂塵の窪地(晴れ) 巨人の鏡池(雷雨) 一礼野原(きのみの木) 清涼湿原(きのみの木) 集中の森(きのみの木) チャレンジビーチ(きのみの木) 円環の入り江(きのみの木) 並ぶ島の海(きのみの木) 離れ島海域(きのみの木) 鍛錬平原(きのみの木) ワークアウトの海(きのみの木) |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのタルップル入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して南2番エリアなどに行き、カジッチュを捕まえ、あまーいりんごで進化させれば入手できます。
宝探しを開始する

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。
ストーリー攻略チャート南2番エリアへ向かう

宝探し開始後、テーブルシティを出て南2番エリアや東1番エリアなどの生息地へ向かいます。
南2番エリアの詳細カジッチュを捕獲する

南2番エリアなどの木の上に出現する野生のカジッチュを探してバトルし、捕獲しましょう。
カジッチュの出現場所(SV)タルップルに進化

捕まえたカジッチュに専用アイテムの「あまーいりんご」を使うと、タルップルに進化します。DLCエリアの落合河原で直接捕獲も可能です。
あまーいりんごの入手方法(SV)シールドでの入手方法
シールド版であれば、序盤の5番道路でカジッチュを捕まえて「あまーいりんご」で進化させるルートもおすすめです。
カジッチュの出現場所(剣盾)タルップルが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
- グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
- 相手をやどりぎのタネ状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 自分の防御を2段階上げる。
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