ポケモンチャンピオンズのデスバーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズデスバーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのデスバーンについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧デスバーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0867 デスバーン![]() ![]() | HP | 330位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 179位 | |
| 防御 | 15位 | |
| 特攻 | 321位 | |
| 特防 | 61位 | |
| 素早 | 337位 | |
| 合計 | 276位/ 358 | |
| 1.6m / 66.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1さまようたましい | 接触技を受けると相手と特性を入れ替える。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 165 | 133 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
デスバーンの入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのデスバーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
デスバーンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ◆進化前(ガラルデスマス) 異次元じめん(星3) 異次元ゴースト(星3) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ガラルデスマス) 6番道路 |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのデスバーン入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では6番道路などでガラルデスマスを捕まえ、特殊な条件を満たして進化させれば入手できます。
ストーリーを進める

ゲームのストーリーを進め、3つ目のバッジ(カブジム)を入手しましょう。
ストーリー攻略チャート進化前を捕獲する

バッジを3つ入手した後に行けるようになる6番道路へ向かい、野生のガラルデスマスを探して捕獲しましょう。
ガラルデスマスの出現場所(剣盾)デスバーンに進化

ガラルデスマスがバトルで合計49ダメージ以上受けた状態で、ワイルドエリアの特定の橋の下へ行くとデスバーンに進化します。
デスバーンへの進化方法(剣盾)他のソフトでの入手方法
ポケモンZAの本編クリア後にプレイできるDLCエリア(ワイルド異次元)でも、進化前のガラルデスマスを捕獲することが可能です。
ガラルデスマスの出現場所(ZA)デスバーンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
デスバーンにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」か、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」です。
おすすめ技構成・育成論
デスバーンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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