ランモバ(ラングリッサーモバイル)のセリカの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバセリカ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧セリカの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
セリカ | 光輝軍 プリンセス同盟 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.5 /10点 | 9.0 /10点 | 9.5 /10点 | |||
セリカのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【アルケミアレガシー】 知力+20%。 治療及び支援スキルのCD時間-1。 行動終了時、本ターンで使用したスキルをランダムなスキル3つのうちの1つに変えることができる。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 知力+16%。 治療及び支援スキルのCD時間-1。 行動終了時、本ターンで使用したスキルをランダムなスキル3つのうちの1つに変えることができる。 |
![]() | 知力+13%。 治療及び支援スキルのCD時間-1。 行動終了時、本ターンで使用したスキルをランダムなスキル2つのうちの1つに変えることができる。 |
![]() | 知力+10%。 治療及び支援スキルのCD時間-1。 行動終了時、本ターンで使用したスキルをランダムなスキル2つのうちの1つに変えることができる。 |
セリカの評価と使い方
多くの役割を果たせるヒーラー

セリカは味方への復活効果付与を筆頭に、CD短縮など様々なサポートができるヒーラー。サポート役として最高の性能を持つ。
使用したスキルが変化

セリカはタレントで、使用したスキルを別のスキルに変化させることができる。これによりランダムではあるがスキルの選択肢が増え、役割が更に広がる。
出現するスキル一覧
出現するスキル一覧はこちら※一部スキルは名称のみ異なる同一効果です
セリカの主な使い方
状況に応じて必要なキャラに不屈を付与したり、要所要所で味方のサポートを行っていこう。状況に合わせて適切なスキルの選択が必要だ。
セリカの総評
果たせる役割が多く、対人戦において最強のヒーラー。PvEでは、ステージごとに適したキャラを使えるため、優先度は下がるがそれでもトップクラスのヒーラー。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使いがおすすめ
炎竜の破壊者の自動攻撃を耐えるために対人戦では魔法使いがおすすめ。対人戦で使わない場合は僧侶の方が魔族に強く使いやすい。
セリカの覚醒スキルの詳細

クリエイション | |||
| コスト | 3 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]支援及び治療スキルを使用した後、自身が付与した[スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍に再度そのスキルを発動する。 自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30%。 [アクティブ]目標単体に[スピリット・オブ・マナ]を付与する(スピリット・オブ・マナ:戦闘後、スキル発動者の知力の2.5倍分のHPを回復し、スキル発動者に付与された強化効果の持続ターン+1。また、致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復する。発動後、[スピリット・オブ・マナ]を排除し、スキル発動者の[クリエイション]のCD時間+1)。 使用後、再行動可能。([スピリット・オブ・マナ]の効果はフィールド上に1つしか存在できない。解除不可、無効化不可。このスキルを使用してもタレントの置換効果は発動しない) | ||
セリカの覚醒スキルは対象に不屈をはじめ、多数の効果を持つバフを付与する。パッシブ効果も強力で、セリカの中心となるスキルだ。
セリカのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
範囲攻撃に対して耐性を持たせた構成。体装備やアクセサリーは選択肢が多く、剣鋳軍紋章やホーリーリングなども使える。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使えるが、装備は使いやすいよう入れ替えてもいいだろう。
セリカのおすすめクラス/兵士
セリカのクラス優先度
| クラス | 優先度と理由 |
|---|---|
法則の魔女 | 【最優先】 絆の解放条件で、主要スキルが取得できるため最優先。 |
研鑽者 | 【第2優先】 主力クラスであり、主要スキルも取得できるため魔導石を使いたい。 |
セリカのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
満月 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 英雄のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力と知力と魔防+10% |
水晶 | 【2件】 防御力と魔防+5% 【4件】 与治療効果+20% |
攻撃する場面も少なくないため、回復と火力に防御もアップが見込める満月がおすすめ。回復量をアップできる水晶も強力。
エンチャントの効果一覧はこちらセリカのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
SPセイントナイト | 通常攻撃による「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」と見なす。英雄の与治療効果+15%。部隊が友軍のいる地形を通過する時、移動力を消耗しない。行動終了時、通過した友軍兵士のHPを30%回復する。 |
森の司祭 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+15%。友軍にスキルを発動する時、100%の確率で弱化効果を1つ解除する。 |
巫女 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、英雄の被物理ダメージ-75%。 |
基本的にはヒーラーとして高性能な森の司祭がおすすめ。物理攻撃に強くなる巫女や、火力面で優秀なワイルドエクスペディションや魔女も使える。
兵士の特殊効果一覧セリカのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらセリカの絆の力開放条件
時空の裂け目とアリーナでの絆開放キャラ一覧開放条件詳細はこちら| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | セリカの好感度Lvが5に達する |
| ② | セリカの好感度Lvが10に達する セリカがレベル30に到達 |
| ③ | セリカの好感度Lvが15に達する セリカを法則の魔女にクラスチェンジ |
| ④ | セリカの好感度Lvが23に達する イリスの助けを借りて「開かれるゲート」をクリアする |
| ⑤ | セリカの好感度Lvが25に達する ユミルの助けを借りて「追憶の基点」をクリアする |
セリカの取得スキル一覧
ヒール | |||
| コスト | 1 | CD | 無 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の5倍回復する。 | ||
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
氷竜の息吹 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に敵の移動力-1。(2ターン) | ||
フォースヒール | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
イクイヴァレント | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。 部隊単体のHPを自身の知力の5倍分回復する。 更に目標の現在CD時間が最も長いスキルのCD時間を0にし、このスキルは短縮したCD時間と同じ数値分のCD時間を獲得する)。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
強化 | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
アフィニティ | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。 目標に[アフィニティ]を3つ付与する(アフィニティ:「装備の共鳴効果の発動率+15%。自身の強化効果が解除される時、優先的に[アフィニティ]が解除される)(最大5ストック))。 | ||
クリエイション | |||
| コスト | 3 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]支援及び治療スキルを使用した後、自身が付与した[スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍に再度そのスキルを発動する。 自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30%。 [アクティブ]目標単体に[スピリット・オブ・マナ]を付与する(スピリット・オブ・マナ:戦闘後、スキル発動者の知力の2.5倍分のHPを回復し、スキル発動者に付与された強化効果の持続ターン+1。また、致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復する。発動後、[スピリット・オブ・マナ]を排除し、スキル発動者の[クリエイション]のCD時間+1)。 使用後、再行動可能。([スピリット・オブ・マナ]の効果はフィールド上に1つしか存在できない。解除不可、無効化不可。このスキルを使用してもタレントの置換効果は発動しない) | ||
セリカのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
錬金術師
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【ヒール】 [治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の5倍回復する。 |
![]() | 【ウインドカッター】 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 |
錬金学者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【氷竜の息吹】 [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に敵の移動力-1。(2ターン) |
探究者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【フォースヒール】 [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
法則の魔女
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【イクイヴァレント】 [支援]アクティブスキル。 部隊単体のHPを自身の知力の5倍分回復する。 更に目標の現在CD時間が最も長いスキルのCD時間を0にし、このスキルは短縮したCD時間と同じ数値分のCD時間を獲得する)。 |
![]() | 【範囲魔法抵抗】 [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) |
研鑽者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【強化】 [支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) |
![]() | 【アフィニティ】 [支援]アクティブスキル。 目標に[アフィニティ]を3つ付与する(アフィニティ:「装備の共鳴効果の発動率+15%。自身の強化効果が解除される時、優先的に[アフィニティ]が解除される)(最大5ストック))。 |
セリカが使える兵士
ウィッチ | HP | 26 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
エルフ | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
ベテラン魔法学徒 | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
宣教師 | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+10%。 | |||
魔法学徒 | HP | 22 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 12 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 15 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 | |||
巫女 | HP | 36 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、英雄の被物理ダメージ-75%。 | |||
水晶魔導師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。物理攻撃を受けた時、戦闘中、被ダメージの30%の反射ダメージを与える。 | |||
森の司祭 | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+15%。友軍にスキルを発動する時、100%の確率で弱化効果を1つ解除する。 | |||
ワイルドエクスペディション | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 | |||
SPセイントナイト | HP | 38 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 26 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃による「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」と見なす。英雄の与治療効果+15%。部隊が友軍のいる地形を通過する時、移動力を消耗しない。行動終了時、通過した友軍兵士のHPを30%回復する。 | |||
SPウォーロック | HP | 36 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃による「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」と見なす。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+45%、被遠距離ダメージ-25%。 | |||
SP神官 | HP | 37 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+15%。兵士のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の友軍兵士の防御力と魔防+10%。 | |||
SP魔女 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 | |||
SP闇の錬金術師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。兵士のHPが80%を超える時、攻撃力+30%、戦闘が必要な遠距離スキル使用時、スキル射程+1、兵士も同時に攻撃を行う(射程アップ効果は近接ダメージ減少を受けないスキルには無効)。 | |||
翠翼のアーチャー | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 21 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘中、自身の周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力+15%、さらに部隊は敵の[シールド]を無視する(目標に[シールド]がない場合、兵士の与ダメージ+15%)。 | |||
SP精鋭エルフアーチャー | HP | 39 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」にいる時、攻撃力と防御力+30%。防御地形で攻撃する時、敵との距離が1マス離れるごとに兵士の与ダメージが+5%。(最大+15%) | |||
セリカのキャラ紹介

等価交換は万物の法則……錬金術師セリカ・ロセウス、召喚に応じて参上したわ。
セリカのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | 本作 |
| スリーサイズ | 88 / 51 / 81 |
| 身長 / 体重 | 170cm / 51kg |
| CV(声優) | ゆかな |
セリカのステータス
| 法則の魔女の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 3,732 |
攻撃力 | 359 |
知力 | 556 |
防御力 | 271 |
魔防力 | 326 |
器用さ | 124 |
| 研鑽者の最大ステータス | |
HP | 3,567 |
攻撃力 | 307 |
知力 | 556 |
防御力 | 242 |
魔防力 | 352 |
器用さ | 98 |
フンババ
シエナ
氷淵の統治者
セム
ヴィリア
セリカ
光輝軍
プリンセス同盟
伝説の彼方
ヒール
クリスタルヒール
イクイヴァレント
強化
シールド
マジック・レジスト
ファイアーボール
サンダー
フリーズ
ウインドカッター
フォースヒール
クリスタルフォースヒール
ホーリーヒール
アフィニティ
範囲魔法抵抗
氷竜の息吹
福音
奇跡
進撃加護
イリス
ユミル
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