ランモバ(ラングリッサーモバイル)のナーム(SPモデル)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバナーム(SPモデル)評価はこちら!
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| SP前後の英雄 |
|---|
ナーム(通常) |
ナーム(SPモデル)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 9.0 /10点 | 6.5 /10点 | |||
ナーム(SPモデル)の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ワルキューレの明星 | ナーム専用装備 紫電一閃:魔防+10%。 英雄のタレントスキルの[CD効果]-1ターン。 |
ナーム(SPモデル)の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
運命の矢 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。スキルで攻撃する時、自身の周囲6マス以内に移動力ダウンの敵がいる場合、自身のスキルの射程と見なし、遠距離戦兵士も一緒に攻撃する。 |
ナーム(SPモデル)のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【建国の聖矢】 移動時、部隊が通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。攻撃する時、戦闘中、攻撃力+15%。戦闘後、敵に「英雄の移動力-1」と「SPナームから受けるダメージ+15%」を与える。(最大2つまでストック可)(解除不可)([CD効果]このスキルは1ターン後再発動可。) |
ナーム(SPモデル)の評価と使い方
敵の移動力低下が得意なアタッカー
ナーム(SPモデル)はタレントとスキルで敵の移動力を低下させる単体物理アタッカー。移動力3の敵は1回の攻撃で移動力0、移動力4の敵も2回攻撃すれば移動力0に低下させることができ、攻略で重要な性能を持つ。
対飛兵には無類の強さ
複数の飛兵特攻スキルを持ち、飛兵に対してはガード無視で攻撃が可能。機動力も高く、SP前と比べて飛躍的に性能がアップしている。
一部性能の検証と結果
ナーム(SPモデル)の持つタレントの効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| タレント | ・英雄移動力-1および被ダメ増加は永続の解除不可。 ・英雄移動力-1にはガード不能効果は無い。 ・対象部隊の英雄の移動力が5、兵士が移動力3の場合、付与しても敵は3マス移動可能。 |
|---|
ナーム(SPモデル)の総評
頂上アリーナでは果たせる役割が少なく運用は厳しい。PvEでは主に高難易度攻略において移動力ダウンが強力で、移動力ダウンへの無効を持たない敵を単体で機能停止させることが可能。
ナーム(SPモデル)のおすすめ構成
汎用的なおすすめセット
攻略用として使いやすい汎用的なおすすめセット。武器は究極の魔弓との二択で、目的にあった方を選択したい。スキルも選択肢が多いためステージに合わせて柔軟に対応しよう。
ナーム(SPモデル)の取得スキル一覧
迂回 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可) | ||
照準 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]与ダメージ+10%。(1ターン)このスキル使用時に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
攻撃応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
狙撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
魔防指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 | ||
致命 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。 | ||
神射 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、与ダメージ+30%。戦闘後、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
疾行 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
足止め | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自身のHPが100%で攻撃する時、戦闘前、目標の移動力-2、更にガード無効にする(1ターン)。 | ||
破天の一矢 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標が飛兵の時、ガード無効になる。戦闘後、敵は’’再行動できなくなる’’。(1ターン)(当該効果は解除されない) | ||
聖なる矢の貫き | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]与ダメージ+10%、戦闘後、再び2マス移動できる。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。特に「飛兵」に対して有効。戦闘開始前、目標の移動力が2以下の時、ガードを無視して攻撃できる。戦闘後、敵に''アクティブスキル使用不可''と''パッシブスキル発動不能''を与える。(2ターン)(解除不可)。 | ||
運命の矢 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。スキルで攻撃する時、自身の周囲6マス以内に移動力ダウンの敵がいる場合、自身のスキルの射程と見なし、遠距離戦兵士も一緒に攻撃する。 | ||
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