質問を投稿

黒猫のウィズについて質問してみよう。

解決済みの質問(黒猫のウィズ)

  • 敵のスキル妄想(またかよ)

    ここしばらく、敵が新スキルを持ってこないですね・・・ というわけで何か「こんなの出てくるんじゃないか」的な妄想をですね。 私が結構前から妄想しているのが、強制進行の逆転の発想から、「強制リセット」 精霊の状態をクエスト開始状態に巻き戻されるという・・・ 当然蓄積系のスキルは0からやり直し、セカンドファストのスキルも1に戻す、その代わりファストスキルが効いている精霊は逆に助かるかもしれない・・・ もし他にスキル考えた方教えてくださいませ。ひょっとしたら将来の対策に役に立つかも ※参考 https://gamewith.jp/kuronekowiz/questions/show/230928 https://gamewith.jp/kuronekowiz/questions/show/231008

  • 暇猫期間中の過ごし方

    遊び方に関係するアップデートが多くあったと思いますが、皆様は暇猫期間中は何をやっていますか? 挙げた候補に当てはまる物があれば投票してください。これ以外の楽しみ方を教えてくださるのも、ウィズの楽しみ方が広がってうれしいです! ・終わっていない通常エリアを進める ・終わっていない過去イベントを進める、サブクエを埋める ・ストーリーを読み返す、スキップしていたストーリーを読む ・協力バトルを楽しむ、助っ人に入る ・縛りを課してクリア済みイベントや通常トーナメントを攻略する ・スタディアムのランクを上げる ・複色パネル回収をする ・四択以外の問題形式に慣れる ・契約経験値を上げる(Lv.3、Lv.5) ・種族マナをALTERNAで集める ・ミュージアムやアクアリウムで種族マナ交換用のコインを集める ・クルイサで夜鳴石を集める ・通常エリアのボス結晶化で手に入る結晶を集める ・過去イベントのボス結晶化で手に入る結晶を集める ・暇猫中はログインやミッションだけ

  • アンダーナイトテイルのストーリー感想 ※ネタバレ注意

    新イベ、アンダーナイトテイルのストーリーはいかがでしたか?ビジュアルでかなり期待していたので、急いでストーリーを読みましたが、読み終えてガッカリ。勝手にハードル上げてたのも悪いですが、個人的には無糖1やレディアントに並ぶ駄ストーリーでした。 主な理由は2つ。1つは魔法使いが近年稀に見る活躍の無さ。独特な世界観の中で、異界から来た魔法使いがその世界とは違う力で活躍する、はずなのにほかの演者と同様に手も足も出ない。シンデレラには助けて貰ってばっかり。細々と出番はあっても、総じて「いる意味あった?」という感じ。こんなんだから童話石も濁るんだよ。 2つ目は、シンデレラの独壇場が過ぎる。ラストバトルなんかほとんどシンデレラの力だけだし、力を失ってもサポートで大活躍。他にも魅力的なキャラが多いのに、扱いが雑。あと話詰め込みすぎて各キャラのエピソードも全体的に中途半端。まあ、1作目ということで導入多めになるのも仕方ないが、だがしかし。 素材は悪くないのにどうしてこうなった。 と言う愚痴を言いたかっただけですが、皆さんの感想などあれば教えてください。 P.S. シラユキはめっちゃ好み。

  • ガチャのハズレ枠について

    最近、ガチャのハズレ枠の精霊について悩んでいます。 前まではハズレ枠は大抵出たら最低限1体残してすぐに売却していたのですが、最近ハズレ枠からex-as持ちのLtoLが実装されたり、一部の難関クエストで急に適正に選ばれたりして(ラビリンス3のチュレ艦隊など)、どの精霊をいくつ持っていれば良いのかわかりません。ですが売却せずにいると所持数を圧迫してしまうので、整理せずにいるわけにもいきません。 ハズレ枠でも取っておくべきおすすめの精霊を教えて下さい。 逆に、この先も活躍が見込めなさそうなので、出てもすぐに売却して構わないような精霊も教えて欲しいです。

  • ラビリンスつまらない?

    デッキコメントとかでラビリンスつまらんって書いてる人とかいますけど、最初のものはともかく現在開催中の3ってつまらないですかね? 5階層ごとに敵の属性が変わるからデッキをそのたびに選択し直したりあるいはデッキそのものを作り直したりいろんな作業があってそんなにつまらないとは思えないんですけど。 敵があまり強くなくてちょっと作業感はあるし、 一度始めると5階層はやらないと離脱できないから時間が少しかかるなど。 全く問題は無いとは思わないけど魔導杯なんかよりよっぽど面白いと思うんですけど。 同じデッキで四日間も同じ作業繰り返すよりよっぽど面白いでしょ。 と、個人的にはそう思ってるんですけどやっぱり皆さんはつまらないですかね? あと、マンスリーミッションの未消化イベントのクリア扱いにならないのは謎。

  • EX-ASについて思うこと募集!

    EX-ASはレジェンド並の仕様変更で、今後のゲームバランスを変える可能性を秘めていると思います。そこで特に話題を細かく絞らず、EX-ASに関連して思っていることを聞きたいです。 「このAS/SSはEX-ASと相性が良い」といった知識から、「苦戦していたクエストがクリアできて良い」「ややこしくなって嫌」のような意見でも大丈夫です。 (思うこと例) スキル数が増え、一部の精霊は複数体運用した時にスキルが腐ることが少なくなったと思います。ガチャ被りへの救済、ひいては課金誘導という面もあるのかな? リフィル、ソウヤ…一体はSPスキルにして素早くチェインを稼ぐ、他はEX-ASにする事で与ダメージを増やす。 イーニア&アリエッタ、ディギィ…自傷持ちガチャ産AS3倍が採用しにくい中期戦で、一体はEX-ASにして蓄積破ゲージを稼ぎ、他はSPスキルを使う。

  • 評価低いけどよく使う精霊

    攻略サイトでの評価点数が低かったり、一般的には型落ち精霊と言われる精霊だったりするけど、個人的にはよく使う精霊、意外と活躍してくれている精霊っていますか? ちなみに私の場合は、ドルキマス1のルヴァル・アウルム卿です。 ここでの評価は7点ですが、戦士マナ討伐のリーダーとして起用していますし、単色デッキでも使うときがあるので、割と頻繁に使ってます。

  • 使って無さすぎて逆に

    いや逆に、決闘スキルを使ってるよーって人います? 一瞬魔道杯で蓄積邪と合わせて使われてたけど、それ以降は? 何故か3属性揃ってるのにボイス確認で使ったのみなんですが私..... なぜならそもそも手持ちに蓄積邪が〜......... いませんでしたー(ゴチ風) はい、質問は「決闘使ってます?」です。

  • 6周年ガチャ

    誰がくると思いますか? タッグカードがあるとしたら誰と誰がいいですか?

  • 今後来たらコワい敵スキル(妄想)

    最近は味方の新スキルが花盛りで、そろそろそれに対抗する敵スキルも出てくるんじゃなかろうか、と危惧(面白半分)しております。 そこで、こんな敵スキル、怖さ、それに対抗する手法などありますでしょうか? 敵スキルに関してはあくまで妄想です。 私が今考えているのが2つありますが、まずは一つ。 しっぺ返し待機(強烈なSSに対抗するようなものを考えました。) 言ってみれば、「蓄積・破」の裏返し的なスキルで、 例えばボス戦、取り巻きでHP1000くらいで登場。 倒された時の「オーバーダメージ」をカウンターのごとく返してくる、というもの。スキル反射ではなく、例えば遅延には反応しない、というように。 開幕でいきなり強SSで全員撃破しようとするとしっぺ返しで全滅の恐れ、とか。 対策:回復役の弱い攻撃で撃破すればしっぺ返しも大したことない、鉄壁+残滅なら効かない、など。 他にイヤなスキル思いついたら教えてくださいませ~

GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
勤労感謝の日 大魔道杯
イベントトーナメント
通常トーナメント
報酬精霊
魔道杯情報
最新イベント
かみさんぽっ2
精霊/潜在結晶一覧
ガチャ/LtoL
最新ガチャ
復刻・その他ガチャ
既存進化/LtoL
イベント/君の本
かみさんぽっ2
ハロウィンミュージアム2
イベント関連記事
リセマラ/チェッカー/ツール
リセマラ
所持率チェッカー/ツール
メインクエスト
虚空ノ禁書
破滅の異宝
想滅ノ零機構
アルタリア
トーナメント/魔道杯
初心者向け情報/解説記事
その他情報
×