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星と氷の銀河鉄道 ハード2-1攻略&デッキ構成

【黒猫のウィズ】星と氷の銀河鉄道 ハード2-1攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】星と氷の銀河鉄道 ハード2-1攻略&デッキ構成

星と氷の銀河鉄道のハード2-1 サンザール→東京「星ニモ負ケズ」の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

星と氷の銀河鉄道攻略まとめ

【目次】

サブクエスト主属性が火のみ
全問正解
平均解答時間が5秒以内
初回クリア報酬クリスタルクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ1

攻略ポイントまとめ

  • 無属性か光闇デッキを使う
  • EXASオートもあり

光闇デッキか無属性を使う

光闇デッキか無属性を使う

属性吸収と光闇リザーブへの対策が必要。キシャラスワンを編成した光闇デッキか、無属性変化入りのデッキを使うのがおすすめ。さらに全体攻撃SSまたはEXASがあると2戦目のディスチャージ対策になり、スムーズに攻略可能。

純属性デッキはNG

1戦目とボス戦で先制恐怖があり、ともに純属性精霊はHP100%でもSPスキルを使えなくなる。対象は純属性精霊だけなので、複属性精霊を使って攻略しよう。

EXASオートもあり

リヴェータ、ディートリヒ、魔轟三鉄傑、アマネ、ミュール

オート攻略で必要になるのは、光or闇属性持ちのパネルリザーブと、属性吸収を貫通できるアタッカー。潜在結晶は特に必要ない。

おすすめ精霊/潜在結晶1

超おすすめ精霊

キシャラキシャラ(星と氷の銀河鉄道)
・SS1でパネルリザーブを上書き
・スキルチャージ効果のパネルリザーブなので、スキルディスチャージの影響を緩和できる
スワンスワン(レディアント)
・1戦目と3戦目の属性吸収(100%)を解除
・デッキ構築の幅を広げられる
ヴィタのトランクを装備させよう
リヴェータ&ルドヴィカリヴェータ&ルドヴィカ(ゴールデン2021)
・無属性変化1枚で、ギミック対策はほぼ完了する
・AS3倍や爆裂連鎖を入れて高速クリアを狙おう
・潜在能力にスキルディスチャージ無効を所持

パネルリザーブ

ソウヤソウヤゴショガワラ/イツミゴショガワラマナカマナカプロメテウスプロメテウスアマネアマネ(EX)
救世の結晶〈サルヴァトル〉を装備させよう
光闇/無属性デッキの場合はパネル対策なしでも可
・リザーブを使ったターンは、パスを使って火パネルを呼び込む
・EXASを使う場合は光or闇属性持ちな必要あり

その他おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
救世の結晶〈サルヴァトル〉救世の結晶〈サルヴァトル〉 / Cost0
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
巡礼の結晶〈スビェート〉巡礼の結晶〈スビェート〉 / Cost15
光属性のダメージを10%軽減する
惨響の結晶〈コルテロの呪〉惨響の結晶〈コルテロの呪〉 / Cost15
亜人の敵からのダメージを10%軽減する
デラックス・ハカマダデラックス・ハカマダ / 精霊大結晶
敵全体に火属性の防御貫通ダメージ(効果値:100000)(鉄壁を除く)
U・アレスちゃんU・アレスちゃん / 精霊大結晶
敵全体に火属性の防御貫通ダメージ(効果値:500000)(鉄壁を除く)

攻略デッキ

攻略班のクリアデッキ0

【クリアターン】10T+SS

精霊&マナ
特別なカード特別なカード(EX)ヴィタ&キワムヴィタ&キワムキシャラキシャラスワンスワンシャスティシャスティ
+400+200+200+200+200
潜在結晶
なしなしなしトランクトランクなし
精霊大結晶助っ人デッキコスト(最大)
なし火属性汎用助っ人
(火1000アップ)
279

立ち回り

共通キシャラのリザーブパネルを優先解答
1戦目ヴィタ&キワムSS1→キシャラSS1→スワンSS1→解答(2回)
→キシャラSS1→解答(2回)
2戦目キシャラSS1→シャスティSS2→解答(2回)
3戦目スワンSS1→解答(2回)
ボス戦ヴィタ&キワムSS2→キシャラSS1→シャスティSS2→解答(2回)
→ヴィタ&キワムSS1→キシャラSS2

1戦目攻略1

4体倒すと中の鉄壁が解除

中以外を倒すと中がステリセするため、中以外の4体から倒す。ダメブロ&吸収を解除または貫通してダメージを与えていこう。

毒/時限/遅延も選択肢

中にアイコンを付与するスキルを1回使うことで、中がステリセする。中を先に倒せば毎ターン約2000ダメージを減らせるので、被ダメージが厳しい場合はアマネベベルを連れて行こう。
ちなみにステリセしても恐怖は残ったままなので、純属性精霊は攻略に向いていない。

敵データ

1戦目

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/亜人右上/亜人
20万20万
左下/亜人中/亜人右下/亜人
50万30万
【ステータスリセット(7スキル)】
50万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約500
【①くり返し】
①全体約500
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制火水雷属性吸収(100%/全体20T)先制鉄壁防御(99T)
先制ステータスアップ(HP+1000万/単体∞T)
先制恐怖(純属性対象/HP100%でSPスキル封印)
先制ダメージブロック(10万/全体99T)
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
※4体倒れると怒り

死亡時行動
パネルリザーブ(全パネル/光闇変換+攻撃力ダウン200/21T)
①全体約1000
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

左上右上
なしなし
なしなし
左下中/1T周期右下
なし先制ステータスリセットなし
なし①鉄壁防御(1T)&全体約4500
②防御貫通攻撃(全体約4000)
【①〜②くり返し】

死亡時行動
パネルリザーブ(全パネル/光闇変換+攻撃力ダウン200/21T)
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

2戦目攻略0

全体攻撃SSまたはEXASが有効

左下と右下のスキルディスチャージを受けないように立ち回ろう。全体攻撃SS/EXASがあると、敵のバリアウォールを破壊しやすい。

敵データ

2戦目

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/亜人右上/亜人
1010
左下/亜人中/亜人右下/亜人
30万50万30万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左上/1T周期右上/1T周期
先制鉄壁防御(99T)先制鉄壁防御(99T)
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約1000
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制バリアウォール(100万/全体)先制行動なし
①スキルディスチャージ(-2)
②全体約500
【①〜②くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約500
②スキルディスチャージ(-2)
【①〜②くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略0

素早く敵を怒らせる

敵が行動するまで3ターンあるため、吸収対策さえできていれば問題ない。怒り前の攻撃は火属性に対し全体約1万と高いため、素早くダメージを与えて敵HPを80%以下にしよう。

できれば攻撃SSは温存したい

後述するボス戦(HP350万が1体)は、1ターンで終わらせないと戦闘が長引きやすい。攻撃SS持ちを編成しているなら、ボス戦まで温存しておきたいところだ。

敵データ

3戦目

種族・HP

亜人
200万

敵行動パターン(怒り前)

3T周期
先制火水雷属性吸収(100%/単体20T)
先制スキルディスチャージ(-3)
①全体約1万
【①くり返し】
※HP80%未満で怒り

死亡時行動
パネルリザーブ(全パネル/光闇変換+攻撃力ダウン200/21T)

敵行動パターン(怒り後)

1T周期
先制行動なし
①全体約5000
【①くり返し】

死亡時行動
パネルリザーブ(全パネル/光闇変換+攻撃力ダウン200/21T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦攻略0

ワンパンしよう

戦闘を長引かせるようなボス行動が多く、1ターンで倒さないとやや面倒。ボスのHPは350万なので、攻撃SSや高チェインASを駆使すれば十分ワンパンを狙える。

全滅する危険性は低い

ボスから受けるダメージは高くないため、ワンパンできなくてもじわじわダメージを与えていけばクリアは可能だ。

敵データ

ボス戦

種族・HP

術士
350万

敵行動パターン

1T周期
先制スキル反射(防御貫通攻撃)
先制恐怖(純属性対象/HP50%でAS封印/HP100%でSPスキル封印)
①多層バリア(15/単体)
②チェイン解除&全体約5000
③回復(10%/単体)
④防御貫通攻撃(全体約4000)
⑤スキルディスチャージ(-3)&全体約5000
⑥回復(20%/単体)
【①〜⑥くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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