コトダマンの熾練の塔16階攻略です。ギミック/状態異常や弱点、盤面も掲載。コトダマン熾練の塔16階攻略の参考にしてください。
熾練の塔攻略まとめはこちら16階の基本情報

| 敵の属性 | ボス:火 |
|---|---|
| ボス弱点 | 5もじ〜(ボスHP70%未満) |
| ギミック | フリーズ・弱体 |
| 状態異常 | 呪い |
16階の盤面例
クエスト開始時
| 盤面パターン例A |
|---|
| ◯ん◯ょう◯◯ |
※弱体マスは青、フリーズブロックは赤で表記しています。
フリーズ破壊後&ボスHP70%以上
| 盤面パターン例A | |
|---|---|
| ◯◯◯ゅう◯ん | ◯◯◯ょう◯ん |
※弱体マスは青で表記しています。
フリーズ破壊後&ボスHP70%未満
| 盤面パターン例A | |
|---|---|
| ◯◯◯ゅう◯ん | ◯◯◯ょう◯ん |
| 盤面パターン例B | |
| ◯◯しゅう◯◯ | |
| 盤面パターン例C | |
| ◯ん◯ょう◯◯ | |
16階攻略のコツ
水属性の呪い対策デッキで挑もう
水属性のすごわざを要求するボムが出るため、天属性などの入れすぎには注意しよう。また、毎ターン3体が呪い状態にされるため、呪い耐性高めのリーダーで挑もう。
ギミックはバランス良く対策しよう
フリーズを3ターン残すと即死攻撃が来る。また、弱点の出現条件が敵の残りHP依存なので、火力が下がるフリーズや弱体対策を怠ると長期戦になる。どちらもバランス良く対策しよう。
5文字をコンスタントに作ろう
フリーズ破壊/ボム解除/弱点ワード作成のために、このクエストでは常に5文字以上を作り続けよう。
手札事故をケアしよう
かなりシンプルなクエストだが、「き・し・り」が引けないケースなどは負け筋になる。ドロ―運に左右されないように手札を切ろう。
| 「ゅ・ょ・ん」などは最低限の編成にしておいて、「しき◯ょう」「りじちょう」「ししきゅう」「しちしゅう」など「き・し・ち・り…」だけで切り抜けて手札を調整すると楽です。 |
クリアデッキの編成例
| コラボキャラですが、鶴蝶、糸師 凛、千切 豹馬なども持っていればおすすめです。 |
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