コトダマンの熾練の塔23階攻略です。ギミック/状態異常や弱点、盤面も掲載。コトダマン熾練の塔23階攻略の参考にしてください。
| 熾練の塔攻略リンク | ||||
|---|---|---|---|---|
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23階の基本情報

| 敵の属性 | 雑魚:闇 ボス:闇 |
|---|---|
| 雑魚弱点 | ウマズタユマーズ 単位・通貨(クエスト開始時) ココウ(此方) かわ・がわを含む言葉(ウマズタユマーズとヒール処理後) |
| ボス弱点 | 【メイン】11コンボ~(雑魚撃破後) 【サブ】いきもの(雑魚撃破後) |
| ギミック | 地雷・バルーン・ヒール |
| 状態異常 | 毒・混乱・呪い |
23階の盤面例
ウマズタユマーズ撃破前
| 盤面パターン例A | |
|---|---|
| ◯い◯◯かん◯ | ◯い◯◯こう◯ |
| ◯い◯◯しん◯ | ◯い◯◯そう◯ |
| ◯い◯◯ほう◯ | |
| 盤面パターン例B | |
| ◯こ◯◯いか◯ | ◯こ◯◯いさ◯ |
※A→Bを繰り返します。
※地雷マスは橙、ヒールブロックは緑、青バルーンマスは青で表記しています。
ウマズタユマーズ撃破後
| 盤面パターン例A |
|---|
| か◯い◯◯◯わ |
| 盤面パターン例B |
| か◯◯◯◯かわ |
| 盤面パターン例C |
| ◯いか◯◯し◯ |
※A→B→Cを繰り返します。
※地雷マスは橙、青バルーンマスは青で表記しています。
※Cは赤バルーンがランダムに1個、残りはすべて地雷マスが展開されます。
両雑魚撃破後
| 盤面パターン例A | |
|---|---|
| ◯さ◯い◯い◯ | ◯せ◯い◯い◯ |
| 盤面パターン例B | |
| し◯い◯◯◯ん | |
| 盤面パターン例C | |
| ◯い◯い◯か◯ | |
※A→B→C→B→A→B→A→Cの順で展開されます。
※地雷マスは橙、青バルーンマスは青で表記しています。
23階攻略のコツ
毒・混乱・呪い対策をして挑もう
このクエストの状態異常は、毒/混乱/呪いが付与される。どれも非常に厄介なため、リーダーとしては3つの状態異常をガードできるイシュターリア(此方)、バンリュウがおすすめ。
リーダー候補キャラ
| キャラ | リーダー特性 |
|---|---|
イシュターリア(此方) | ①光・冥属性ATK200%UP ②「此方へ」HP120%・ATK120%UP・毒耐性100%・混乱耐性100% ③デッキ内全員の呪い耐性を霊種族×10% |
バンリュウ | ①光・冥属性HP100%・ATK120%UP・毒耐性100%・混乱耐性100% ②デッキ内に霊種族が6体以上いる場合、デッキ内全員の呪い耐性100% |
地雷ガードは多めに編成しよう
地雷マスは1つにつき60000ダメージと即死級のため、地雷ガードを持っていないキャラは基本的に置くことができない。地雷ガード持ちを多く編成して対策しよう。
単体単発攻撃中心の編成がおすすめ

すべての敵がダメージカットを展開しているため、基本的に連続攻撃ではダメージがほとんど通らない。単体単発攻撃中心の編成で挑もう。
HITカウンターに注意しよう
すべての敵がHITカウンターを展開しており、味方の攻撃1回につき3500ダメージのカウンターを受ける。攻撃回数が多いとカウンターで大ダメージを受けてしまうため、連続攻撃キャラは編成しすぎないようにしよう。
ウマズタユマーズとヒールは同時処理必須
まずは、単位・通貨弱点のウマズタユマーズとヒールを処理しよう。ヒールだけを破壊するとヒールが再展開、ウマズタユマーズだけを処理するとボスによってウマズタユマーズが復活するため、同時処理が必須になる。
単位・通貨テーマの例
| 単位・通貨テーマの例 | |||
|---|---|---|---|
| あい | かい | かん | がい |
| きん | けい | けん | さい |
| さん | しき | じん | せい |
| せき | せん | たい | たん |
| だい | はい | はん | りん |
| れい | せいき | ||
適正キャラである光/冥属性の「此方へ」で作りやすい単位・通貨テーマを一部掲載。
ココウは かわ・がわを含む言葉で攻めよう

ウマズタユマーズとヒールを同時処理すると、ココウの弱点かわ・がわを含む言葉が出現する。この弱点はワードを把握できていないと非常に突きづらいため、下記のワード例を参考にしてほしい。
かわ・がわを含むワードの例
| ◯◯かわのワード例 | |||
|---|---|---|---|
| あいかわ | あさかわ | いしかわ | しらかわ |
| せきかわ | せんかわ | たきかわ | たけかわ |
| ◯◯がわのワード例 | |||
| いだがわ | いらがわ | かけがわ | かこがわ |
| かせがわ | かたがわ | きせがわ | きたがわ |
| きんがわ | さいがわ | さきがわ | ささがわ |
| さばがわ | しかがわ | しきがわ | したがわ |
| せきがわ | せたがわ | せんがわ | たきがわ |
| か◯い◯のワード例 | |||
| かわいい | かわいげ | かわいさ | かわいし |
| か◯◯◯のワード例 | |||
| かわいい | かわいげ | かわいさ | かわいし |
| かわかし | かわかぜ | かわげた | かわげら |
| かわさき | かわざい | かわしき | かわせき |
| かわたけ | かわたし | かわはら | かわばた |
| か◯◯しのワード例 | |||
| かわいし | かわかし | かわたし | かわらし |
適正キャラである光/冥属性の「此方へ」で作りやすいかわ・がわを含むワードを一部掲載。
2つの弱点を意識してボスを倒しきろう

両雑魚を処理するとボスの弱点11コンボ~(サブ弱点:いきもの)が出現する。2つの弱点を同時に突き、10ターン以内に倒しきろう。
いきものテーマの例
| いきものテーマの例 | |||
|---|---|---|---|
| いか | いが | いら | かい |
| かき | がん | さい | さき |
| さけ | しか | した | すい |
| たい | たか | てん | ばい |
| ばん | あいさ | いがい | さいが |
| さいば | さいら | たいら | まいか |
| せいけい | らいけい | ||
適正キャラである光/冥属性の「此方へ」で作りやすいいきものテーマを一部掲載。
「◯さ◯い」「◯せ◯い」ワードの例
| 「◯さ◯い」の例 | |||
|---|---|---|---|
| あさいい | あさかい | いさかい | いさらい |
| かさがい | かさだい | きさがい | はさいい |
| 「◯せ◯い」の例 | |||
| いせかい | きせかい | ||
両雑魚を処理すると左に「◯さ◯い」「◯せ◯い」のある盤面がターンに応じて展開される。ワードを把握できていないと言葉を作りづらいため、上記のワード例を参考にしてほしい。
10ターン以内に倒しきろう
このクエストは、通常の魔級/破滅級とは違い10ターン以内にボスを倒しきれない場合即死攻撃を受ける。すばやく雑魚を倒してボスの弱点を突こう。
キャラは最大限まで育成しよう
熾練の塔21階以上すべてに共通する特徴として、ギミックが多く、敵のHPが非常に高い。適正キャラを集めたうえで、祝福解放はもちろんのこと、昇華/お守り/コトワリなどで全体的に火力を上げておくことが必須となる。
準備が整うまではキャラ入手/育成優先
熾練の塔21階以上は、適正キャラを揃えて強化要素の厳選まで済んでからがスタートライン。まずはキャラ入手と育成に時間をかけよう。
| 熾練の塔の高階層はあくまでエンドコンテンツです。挑戦前にやるべき準備が多いので、まずは地道にキャラを揃えるところから始めましょう。 |
クリアデッキの編成例
デッキ例
| イシュターリア(此方)リーダーのデッキ例 | |||
|---|---|---|---|
イシュターリア(此方) | サブナブック(此方) | イスルト(此方) | カイワスプ |
ワッパクロース(Xmas) | ケイウ(Xmas) | タリヤンダリ(Xmas) | サッチコリー(温泉) |
セックメン | ケスタメント | カレン&ココウ&イアツ | ムオン(此の先) |
| バンリュウリーダーのデッキ例 | |||
|---|---|---|---|
バンリュウ | ソフィエール | ンヘループ(天佑) | ントリニティ |
サブナブック(此方) | イスルト(此方) | カイワスプ | ワッパクロース(Xmas) |
ケイウ(Xmas) | タリヤンダリ(Xmas) | セックメン | ケスタメント |
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