コトダマンでコトノミズやシンコトワリが入手できる【「KOTOIRO」大満福イベント】の攻略方法を掲載しています。登場ギミックや適正キャラなどもまとめているので、コトダマンでのコトイロ大満福イベント攻略はこの記事をチェック!
8.5周年イベント「KOTOIRO」まとめはこちら大満福イベント魔級/破滅級の盤面

初ターンのフリーズ破壊前
| 盤面パターンA | |
|---|---|
| ◯い◯◯き◯う | ◯い◯◯き◯く |
| ◯い◯◯し◯う | ◯い◯◯し◯く |
| ◯い◯◯ち◯う | |
| 盤面パターンB | |
| ◯し◯◯ざ◯か | ◯し◯◯ざ◯こ |
| ◯し◯◯た◯き | ◯き◯◯た◯し |
フリーズを1個でも破壊できたらAを繰り返し、1個も破壊できなかった場合はA→Bを繰り返す。
※赤バルーンマスは赤、青バルーンマスは青、フリーズブロックは橙、ビリビリブロックは緑で表記しています。
初ターンのフリーズ破壊後
| 盤面パターンA | |
|---|---|
| し◯う◯◯◯い | ち◯う◯◯◯い |
| 盤面パターンB | |
| ◯◯し◯◯ざい | |
フリーズを破壊できたらA→Bの順で展開、破壊できなかった場合はその盤面パターンを繰り返す。
※赤バルーンマスは赤、フリーズブロックは橙、ビリビリブロックは緑で表記しています。
初ターンのフリーズ破壊前
| 盤面パターンA | |
|---|---|
| ◯い◯◯き◯う | ◯い◯◯き◯く |
| ◯い◯◯し◯う | ◯い◯◯し◯く |
| ◯い◯◯ち◯う | |
| 盤面パターンB | |
| ◯し◯◯ざ◯か | ◯し◯◯ざ◯こ |
| ◯し◯◯た◯き | ◯き◯◯た◯し |
フリーズを1個でも破壊できたらAを繰り返し、1個も破壊できなかった場合はA→Bを繰り返す。
※フリーズブロックは橙、ビリビリブロックは緑で表記しています。
初ターンのフリーズ破壊後
| 盤面パターンA | |
|---|---|
| し◯う◯◯◯い | ち◯う◯◯◯い |
| 盤面パターンB | |
| ◯◯し◯◯ざい | |
フリーズを破壊できたらA→Bの順で展開、破壊できなかった場合はその盤面パターンを繰り返す。
※フリーズブロックは橙、ビリビリブロックは緑で表記しています。
大満福イベント魔級/破滅級のギミック

消去
魔級では2体、破滅級では4体が毎ターン消去状態にされる。大満福とくせいで有利属性は消去耐性100%になるため、闇/冥属性多めの編成で挑もう。
フリーズブロック
初ターンに2個、それを破壊した後は毎ターン1個フリーズブロックが展開される。破壊できないと攻撃や回復ができなくなるため、フリーズブレイカーのキャラは8体以上編成が理想。
| 難度 | 初ターン展開の耐久値 | 再展開時の耐久値 |
|---|---|---|
| 魔級 | 12 | 15 |
| 破滅級 | 25 | 21 |
フリーズブロックに隣接するキャラは凍結状態になり、行動できなくなる。シールドやウォール同様、ブロックを含んで、一定回数のことばを作ると破壊できる。
ビリビリブロック
毎ターンビリビリブロックが1個展開される。キャラの福が少ないほど被ダメージが増えていくため、1番ダメージが少なくて済む満福キャラを多く編成して挑もう。
ビリビリブロックとはビリビリブロックに言葉をつなげると、ダメージを受ける。ダメージはクエストによって変わる。
バルーンマス(破滅級)
破滅級では、毎ターン赤バルーンまたは青バルーンが1個展開される。赤バルーンは22000ダメージと大きいためガード持ちで対応するのが理想だが、回復できるターンなどは踏み抜いても問題ない。
バルーンガードが少ない場合
バルーンガードが少なく、踏み抜くと敗北してしまう場合は、ボム解除に影響しない範囲で「ょいか」「ぅいし」など、わざと言葉を作らないのも手。
| 難度 | 赤バルーン | 青バルーン |
|---|---|---|
| 破滅級 | 22000ダメージ | ATK6デバフ |
バルーンマスに入れた文字で言葉を作るとカウントが減っていき、0になるとバルーンが破裂しダメージやデバフ効果を受ける。バルーンマスは割っても割らなくてもそのターン終了時に消滅する。
大満福イベント攻略の要点
リーダーは初ターンで使えるキャラを設定

大満福イベントは、クエストごとに設定される「大満福デッキとくせい」の効果が適用されるため、リーダーとくせいは適用されない。初ターンに使いやすいキャラを普段のリーダーの位置に設置しよう。
満福の闇/冥属性多めの編成で挑もう

満福ではないキャラは、ギミックやボスからのダメージが大幅に増えてしまう。闇/冥属性の満福キャラ多めの編成で挑もう。
フリーズを破壊しよう
初ターンに2個、破壊後は毎ターン1個フリーズブロックが展開される。「たいようしょう」や「たいようきょう」、「たいようちょう」などのロングワードでフリーズに多く言葉を絡め、すばやく破壊しよう。
初ターンから弱点を狙おう

初ターンから弱点の「ゃゅょを含む言葉」が展開されているため、フリーズを破壊しながら弱点も突けると理想的。前述のロングワードなどを作ることで自然と弱点が突ける。
フリーズを割ると弱点が変化

初ターンのフリーズを破壊すると、奇数ターンは5もじ~(サブ弱点6もじ~)、偶数ターンは5もじ~(サブ弱点12コンボ~)に弱点が変化する。5文字を作りながらサブ弱点も突きつつ、15ターン以内に倒しきろう。
おすすめ適正キャラ
1体目におすすめキャラ
| キャラ | 理由 |
|---|---|
ホウ煖 | ・すごわざが超強力で、ロングワードを作ることで初ターンから大幅に敵のHPを削ることが可能。 ・「う・ん」持ちで繋ぎ文字がドローできない手札事故を減らせる。 |
うつつ(打棄つ) | ・「い・う」持ちで繋ぎ文字がドローできない手札事故を減らせる。 ・10コンボ以上で回復できる点も優秀。 |
ユゼツ | ・すごわざ発動で手札のキャラに2段階のATKバフを付与できるため、次のターンのキャラが強化され、2ターン撃破も目指せる。 ・赤バルーンを踏み抜いてもすごわざで回復できる。 |
サブおすすめキャラ
シンコトワリあり/なしの違いは?
ありは専用シンコトワリを獲得できる

シンコトワリありのクエストをクリアすると、うつつ専用シンコトワリが獲得できる。このシンコトワリは全種類のうつつに装着が可能だ。
| うつつ専用シンコトワリは、弱点キラーや文字数威力UP、種族キラーなどの最大値を2~3個ずつ保存が理想です。数値が赤字のものが、そのシンコトワリの最大値になります。 |
なしはシンコトワリがドロップしない

シンコトワリなしのクエストは、クリアしてもうつつ専用シンコトワリはドロップしない。その他の報酬はありと変わらないため、シンコトワリを集めきってコトノミズのみを集めたい場合はこちらを周回しよう。
※シンコトワリなしの魔級はありません。
クエストの内容は変わらない
あり/なしどちらもクエストの内容は変わらず、消費スタミナも開催期間中は0で周回できる。シンコトワリを集めるなら「あり」、リザルト部分で時短したい場合やコトワリの所持枠を圧迫したくない場合は「なし」を選ぼう。
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