コトダマンの熾練の塔11階攻略です。ギミック/状態異常や弱点、盤面も掲載。コトダマン熾練の塔11階攻略の参考にしてください。
熾練の塔攻略まとめはこちら11階の基本情報

| 敵の属性 | 雑魚:木 ボス:木 |
|---|---|
| 弱点 | 雑魚:いきもの ボス:いきもの(雑魚処理後) |
| ギミック | 地雷・シールド |
| 状態異常 | 変異(毎ターン3体) |
11階の盤面例
シールド破壊前
| 盤面パターン例A | |
|---|---|
| ◯い◯◯◯いき | ◯い◯◯◯いし |
| 盤面パターン例B | |
| ◯か◯◯◯かい | ◯か◯◯◯たい |
※シールドブロックは緑、地雷マスは赤で表記しています。
盤面はA→Bを繰り返す。5ターン以内にシールド・雑魚処理をしないと即死。
シールド破壊後
| 盤面パターン例A |
|---|
| き◯い◯ん◯◯ |
| 盤面パターン例B |
| き◯いて◯◯◯ |
※地雷マスは赤で表記しています。
盤面A→B→Aのあとに雑魚蘇生。雑魚蘇生を挟んだあとは、前回のパターンの続きから始まる。
11階攻略のコツ
木属性中心の変異対策デッキで挑もう
毎ターン3体が変異状態にされるため、変異耐性リーダーで挑もう。また、木のすごわざ2回が条件のボムが出るため、天属性などを混ぜすぎないようにしよう。
5ターン以内に雑魚とシールドを処理しよう
5ターン以内に雑魚とシールドを処理しないと即死攻撃が来る。それまでには処理しよう。
地雷のダメージは無視してもいい
地雷は1個6000ダメージと、耐久の観点では無視できるレベル。ただし、文字変換で「ぃ」などにされると言葉を作れなくなるため、地雷を無視していいのは、どの文字に変わってもいいキャラの場合に限る。
い軸の「いきもの」で攻めよう
雑魚もボスも弱点が「いきもの」なので、「かい」「さい」「てん」などい軸の弱点ワードを組みやすいキャラを入れよう。
| 「いきもの」ワード例 | |||
|---|---|---|---|
| いか | いがい | いら | えい |
| かい | かいこ | かか | かさがい |
| がん | かんかい | かんこ | きだい |
| くい | こい | さい | さんま |
| しか | たい | てん | ばい |
| ばん | まいか | ||
蘇生後は再び雑魚処理をしよう
雑魚処理後、3ターン経過すると雑魚が蘇生する。雑魚は、蘇生後5ターン以内に処理しないと即死なので、再び雑魚処理を優先しよう。
| ボスの残りHPによっては、先にボスを倒すのもありです。ただし、雑魚が蘇生すると、ボスの弱点がなくなり、ダメージを与えにくくなる点には注意です。 |
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