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【コトダマン】熾練の塔11階攻略

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【コトダマン】熾練の塔11階攻略

コトダマンの熾練の塔11階攻略です。ギミック/状態異常や弱点、盤面も掲載。コトダマン熾練の塔11階攻略の参考にしてください。

目次

熾練の塔攻略まとめはこちら

11階の基本情報

コトダマンの画像
敵の属性雑魚:木
ボス:木
弱点雑魚:いきもの
ボス:いきもの(雑魚処理後)
ギミック地雷・シールド
状態異常変異(毎ターン3体)

11階の盤面例

シールド破壊前

盤面パターン例A
盤面パターン例B

※シールドブロックは緑、地雷マスは赤で表記しています。

盤面はA→Bを繰り返す。5ターン以内にシールド・雑魚処理をしないと即死。

シールド破壊後

盤面パターン例A
盤面パターン例B

※地雷マスは赤で表記しています。

盤面A→B→Aのあとに雑魚蘇生。雑魚蘇生を挟んだあとは、前回のパターンの続きから始まる。

11階攻略のコツ

木属性中心の変異対策デッキで挑もう

毎ターン3体が変異状態にされるため、変異耐性リーダーで挑もう。また、木のすごわざ2回が条件のボムが出るため、天属性などを混ぜすぎないようにしよう。

5ターン以内に雑魚とシールドを処理しよう

5ターン以内に雑魚とシールドを処理しないと即死攻撃が来る。それまでには処理しよう。

地雷のダメージは無視してもいい

地雷は1個6000ダメージと、耐久の観点では無視できるレベル。ただし、文字変換で「ぃ」などにされると言葉を作れなくなるため、地雷を無視していいのは、どの文字に変わってもいいキャラの場合に限る。

い軸の「いきもの」で攻めよう

雑魚もボスも弱点が「いきもの」なので、「かい」「さい」「てん」などい軸の弱点ワードを組みやすいキャラを入れよう。

「いきもの」ワード例
いかいがいいらえい
かいかいこかかかさがい
がんかんかいかんこきだい
くいこいさいさんま
しかたいてんばい
ばんまいか

蘇生後は再び雑魚処理をしよう

雑魚処理後、3ターン経過すると雑魚が蘇生する。雑魚は、蘇生後5ターン以内に処理しないと即死なので、再び雑魚処理を優先しよう。

Point!ボスの残りHPによっては、先にボスを倒すのもありです。ただし、雑魚が蘇生すると、ボスの弱点がなくなり、ダメージを与えにくくなる点には注意です。

クリアデッキの編成例

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[記事編集]GameWith
[提供]MIXI
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