ウマ娘におけるナリタトップロード(クリスマス)(新衣装/星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、ナリタトップロード(クリスマス)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらナリタトップロード(クリスマス)の評価
ナリタトップロード(クリスマス)の評価
初期レア | 星3 |
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名称 | Celestial Road |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 麗しのステイヤー |
おすすめ距離 | 中距離、長距離 |
おすすめ脚質 | 先行 |
簡易評価・おすすめポイント |
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・中距離/長距離向きの先行ウマ娘 ・中盤のスキルがかなり充実している ・進化スキルでスタミナをすごく消費する ∟その分効果も強力 |
ナリタトップロード(クリスマス)の初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
ナリタトップロード(クリスマス)の基礎能力
星3 | 96 | 94 | 88 | 83 | 89 |
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星5 |
ナリタトップロード(クリスマス)の成長率
+0% | +10% | +20% | +0% | +0% |
固有二つ名(称号)の取得方法
麗しのステイヤー |
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2500m以上のG1で4回以上勝利し、長距離適性をS以上に上げ、基礎能力[スタミナ]が1200以上になる |
ナリタトップロード(クリスマス)のスキル
固有スキル
固有 | Joy to the World レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる |
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初期スキル
ノーマル | 先行コーナー◯ コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
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ノーマル | 抜かりなし 出遅れずスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離> |
ノーマル | アグレッシブ レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる<作戦・先行> |
覚醒スキル
ノーマル | 攻めの姿勢 (覚醒Lv2) レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
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レア | 一意専心 (覚醒Lv3) 出遅れずスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する<先行・長距離> |
ノーマル | ウマ好み (覚醒Lv4) 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
レア | 影従打破 (覚醒Lv5) レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる<作戦・先行> |
進化スキル
一意専心ひたむきサンタクロース |
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中盤始めの方で持久力をすごく回復する<作戦・先行> |
影従打破暗い夜道もお任せを! |
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レース終盤が迫ったとき持久力をすごく使ってしばらくの間速度をすごく上げる<作戦・先行> |
ナリタトップロード(クリスマス)の育成目標
URAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | ファンを3000人集める 時期:ジュニア級12月後半 |
目標3 | 弥生賞で5着以内 時期:クラシック級3月前半 ファン:1750人以上 G2 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標4 | 皐月賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標5 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標6 | 菊花賞で3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外 |
目標7 | 天皇賞(春)で3着以内 時期:シニア級4月後半 ファン:20000人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外 |
目標8 | 宝塚記念で3着以内 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
目標9 | 天皇賞(秋)で3着以内 時期:シニア級10月後半 ファン:20000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左 |
目標10 | ジャパンCで3着以内 時期:シニア級11月後半 ファン:25000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標11 | 有馬記念で1着 時期:シニア級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
新年の抱負
量産しているオペラオー | スタミナ+25 |
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のんびりなドトウ | 体力+20 |
達筆なアヤベ | スキルPt+20 |
初詣
部屋でゆったり、おしゃべり | 体力+30 |
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新春かるた | 5種ステータスを+8 |
原宿ウェイヨー | スキルpt+35 |
夏合宿(2年目)にて
テントの土台強化 | パワー+10 |
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じっくり線香花火 | 根性+10 |
ダンスレッスン
ここは俺に任せて、行っておいで! | 根性+10 |
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みんなにきっぱりと説明してあげよう | 賢さ+10 |
再起の天才
パワーアップを期待してるぞ! | パワー+10 |
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根性を身につけてこい! | 根性+10 |
謎の物体を追え!
と、とにかく追いかけよう! | スタミナ+10 |
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何が何でも探し出そう!! | 根性+10 |
デコ+ボコな日常
これからも力を合わせて頑張れ! | パワー+15 |
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協力し合えば得るものがありそうだな! | 『込み上げる熱』のヒントLv+1 |
勃発!委員長バトル!
トレーニングで決着をつけたらどうかな | 成功時: 体力+10 スピード+20 『先行直線◯』のヒントLv+3 通常時: 体力-10 スピード+10 『先行直線◯』のヒントLv+1 |
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うーん……知恵の輪で対決とか? | 賢さ+20 |
お大事に!
それでも心配だから休んでほしい | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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食べて、少し動いてみようか? | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
今は治すのに専念する時だ | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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……ちょっとだけ動いてみるか? | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
追加の自主トレ
もちろん、付き合うよ! | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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1歩ずつ進むために、今日は休もう | 体力+5 |
カルシウム to WIN
無理はよくない | 体力+10 スキルPt+5 |
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頑張れ、トップロード……! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
お出かけイベント
憧れへのステップ
君ならきっとできる! | スピード+10 |
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そのためには特訓しなくちゃ | 根性+10 |
雑踏を躍り出て
疲れてない? | スタミナ+10 |
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上手く避けられたね! | 賢さ+10 |
頂のダンシング
君が頑張ったおかげだよ! | 賢さ+10 |
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今日の主役は間違いなく君だった | パワー+10 |
次は俺と踊ってもらえるかな? | スタミナ+10 |
香りのイメージ
果物のふんわり甘い香り | スタミナ+10 |
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ミント系のスッキリ清涼感のある香り | 根性+10 |
言葉と想いが力になる
そのとおり! | 賢さ+10 |
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試してみようか | スピード+10 |
通常イベント(選択肢なし)
ナリタトップロード登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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目標達成の後に
選択肢なし | 5種ステータスを+3 スキルPt+20 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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羽ばたくライバルたち
選択肢なし | スピード+5 |
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誰にもできて、できないこと
選択肢なし | パワー+5 |
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新章は魔笛とともに
選択肢なし | 根性+5 |
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挑戦者たちの道
選択肢なし | 賢さ+5 |
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名指導
選択肢なし | スタミナ+10 ランダムで「練習上手◯」になる |
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委員長、あと一歩
選択肢なし | やる気ダウン |
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雨降りの災難
選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
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軽やかな明日
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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思い出エッセンス
選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
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ROAD TO THE FUTURE
選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルPt+20 |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
弥生賞の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
皐月賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
菊花賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『パス上手』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(春)の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
宝塚記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(秋)の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
ジャパンCの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
---|---|
2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
有馬記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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レース勝利!(1着)
ああ、最高の勝利だった! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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もっと勝ち星を積み上げよう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
焦らず今のやり方を続けよう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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よし、勝つために特訓だ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
今日の走りにも光る部分はあった | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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勝つための走りを見直そう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
---|---|
ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
---|---|
目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
ナリタトップロード(クリスマス)みんなの育成論
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