ウマ娘におけるゼンノロブロイ(新衣装)(星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、ゼンノロブロイ(新衣装)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらゼンノロブロイ(新衣装)の評価
ゼンノロブロイ(新衣装)の評価
初期レア | 星3 |
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名称 | Inlaid Stories |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 大器の英雄 |
おすすめ距離 | 中距離、長距離 |
おすすめ脚質 | 先行、差し |
簡易評価・おすすめポイント |
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・中長距離向きの先行ウマ娘 ・東京の中距離や有馬記念で優秀 ・秋と冬で発動する特殊な進化スキル ・スピ/パワ/賢さの優秀な成長率 |
みんなの評価
ゼンノロブロイ(新衣装)の初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
ゼンノロブロイ(新衣装)の基礎能力
星3 | 93 | 90 | 92 | 87 | 88 |
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星5 | 114 | 110 | 112 | 106 | 108 |
ゼンノロブロイ(新衣装)の成長率
+10% | +0% | +10% | +0% | +10% |
固有二つ名(称号)の取得方法
大器の英雄 |
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1番人気でシニア級の天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利し、ファン数が320000人以上になる |
ゼンノロブロイ(新衣装)のスキル
固有スキル
固有 | 未知との遭遇、即ち物語 終盤の最終直線で前方にいると速度が少し上がる、東京レース場の中距離か中山レース場の2500mのレースではさらに少し前に出る |
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初期スキル
覚醒スキル
ノーマル | 食らいつき (覚醒Lv2) レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し> |
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レア | 勇迅一閃 (覚醒Lv3) 直線で速度が上がる<作戦・先行> |
ノーマル | 狙いを定めて (覚醒Lv4) レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<先行・長距離> |
レア | 初嵐 (覚醒Lv5) 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する |
進化スキル
スキル効果一覧はこちら育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
:h4:中~長距離で運用しようゼンノロブロイ(新衣装)は初期適性が高く固有や覚醒と相性の良い中~長距離で運用するのが基本的にはおすすめ。ただし固有は一部のコースに特化した性能なので汎用性はそこまで高くない。
作戦は先行がおすすめ
初期適性が高く、固有の条件を満たしやすい先行がおすすめ。序盤でも比較的安定して勝利できるので最初から最後まで先行を選択するのがおすすめ。
クラシック有馬1着で特殊イベントあり
有馬記念(クラシック)で対戦相手に強力なステータスのシンボリクリスエスが出現する。
詳しい育成方法はこちらURAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | ファンを5000人集める 時期:クラシック級2月前半 |
目標3 | 青葉賞で5着以内 時期:クラシック級4月後半 ファン:1800人以上 G2 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標4 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標5 | 菊花賞で3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外 |
目標6 | 有馬記念で3着以内 時期:クラシック級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
目標7 | 天皇賞(春)で3着以内 時期:シニア級4月後半 ファン:20000人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外 |
目標8 | 宝塚記念で3着以内 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
目標9 | 天皇賞(秋)で1着 時期:シニア級10月後半 ファン:20000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左 |
目標10 | ジャパンCで1着 時期:シニア級11月後半 ファン:25000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標11 | 有馬記念で1着 時期:シニア級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
新年の抱負
本でも買って寝正月 | 賢さ+25 |
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出店で飲み食い! | 体力+20 |
正月の街を見て回ろう | スキルpt+20 |
初詣
正月料理を食らう | 体力+30 |
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運を天に任せておみくじ | 5種ステータスを+8 |
新春セールにブッコミ | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて
力に満ち溢れる怪物 | パワー+10 |
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根気強い妖精 | 根性+10 |
ダンスレッスン
音楽をホットにしたらいいんじゃない? | スタミナ+10 |
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ホットなお茶でも飲もうか | 根性+10 |
眼鏡の魔法
トップスピードで逃げ切ろう! | スピード+5 スタミナ+5 |
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正面からどっしり立ち向かおう! | パワー+10 |
図書室の実験
じゃあ……『みけ猫放浪記』 | 賢さ+10 |
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『お菊さんの、大陸をたべつくせ!』で! | 体力+5 やる気アップ |
ふたりのお茶会
右のパイ料理にしよう! | 『右回り◯』のヒントLv+1 |
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この左のスープをいただこうかな | 『左回り◯』のヒントLv+1 |
英雄と覇王
続きは、お茶を飲みながらゆっくりと…… | 体力+15 スキルPt+15 |
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そんなに好きな話なんだな | 賢さ+15 ランダムで『切れ者』になる |
せっかくだし本を貸してあげたら? | 『向上心』のヒントLv+2 |
お大事に!
今はしっかり休もう | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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無茶しないって約束できるか? | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
痛みが引くまで絶対安静 | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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……何か方法を考えてみるよ | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
追加の自主トレ
ああ、いってらっしゃい! | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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今日は体を休めよう | 体力+5 |
その1ページは何キロカロリー?
代わりに食べようか? | 体力+10 スキルPt+5 |
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自分のペースで食べればいけると思う! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
勝負服イベント
受け継がれる物語
ああ、君自身の手で紡いでいこう! | スタミナ+30 |
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なら、やるべきことは決まったな | パワー+10 スキルPt+30 |
紡がれていく物語
選択肢なし | 5種ステータスからランダムで+10 『飛躍の予感』のヒントLv+1 |
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私も知らない物語
正面から邪悪を打ち払う、頼れる剣の英雄! | パワー+15 『好位追走』のヒントLv+1 ランダムで『注目株』になる |
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変幻自在の攻撃で敵を圧倒する体術の英雄! | 体力+10 スピード+5 『シンパシー』のヒントLv+1 ランダムで『注目株』になる |
お出かけイベント
影に潜みし者
今日はナイストライだったよ! | スピード+10 |
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焦らずゆっくりと進んでいこう | 賢さ+10 |
道を知り、導く者
ロブロイにしかできない特技だな! | パワー+10 |
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今度どこかに案内してもらおうかな! | スタミナ+10 |
勇気の炎を掲げし者
よし、次は単独イベント開催を目指そう! | 賢さ+10 |
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さっそくお祝いをしよう! | スピード+10 |
また一歩、英雄に近づいたな! | 根性+10 |
あれも、これも、それも!!
楽しめてるみたいで本当によかった | スピード+10 |
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同じ趣味の友人がいてよかったな | パワー+10 |
ちょっとの背伸び
いつか心の準備ができたら見せて | スタミナ+10 |
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俺もイメチェンしようかな | 賢さ+10 |
通常イベント(選択肢なし)
ゼンノロブロイ登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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目標達成の後に
選択肢なし | 5種ステータスを+3 スキルPt+20 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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その刃は黒く耀き
選択肢なし | スピード+5 |
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英雄の剣
選択肢なし | 賢さ+5 |
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ほんとうになりたかったもの
選択肢なし | パワー+5 根性+5 |
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遅れてきた英雄
選択肢なし | スタミナ+10 『英雄の光輝』になる |
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カーテンコール、あるいは幕開け
選択肢なし | 5種ステータスを+10 スキルPt+20 『尻尾上がり』のヒントLv+1 『中距離直線◯』のヒントLv+1 『長距離コーナー◯』のヒントLv+1 |
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ゼンノロブロイの英雄譚
選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルPt+20 |
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名指導
選択肢なし | スタミナ+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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スケジュール帳にも書いていた楽しみ
選択肢なし | やる気ダウン |
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誰もいないならって……
選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
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あなたと触れ合いたくて……
選択肢なし | やる気ダウン パワー-5 |
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ダンシング・ナイトメア
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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雨あられトークショー
選択肢なし | 体力+15 根性-5 やる気ダウン ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
青葉賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
菊花賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
有馬記念の後に(クラシック)
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+75 『本領発揮』のヒントLv+3 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(春)の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
宝塚記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(秋)の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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ジャパンCの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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有馬記念の後に(シニア)
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『冬ウマ娘◯』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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レース勝利!(1着)
おめでとう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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物語はまだまだ続くぞ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
今の調子で続ければ大丈夫! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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……それなら、厳しい道のりを進もう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
主人公だって負ける時はある | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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筋書きを変えられるかは、君次第だ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
---|---|
目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
ゼンノロブロイ(新衣装)みんなの育成論
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