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【ウマ娘】ゴールドシチーのチーム競技場向け育成論

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【ウマ娘】ゴールドシチーのチーム競技場向け育成論

ウマ娘のゴールドシチーのチーム競技場向け育成論・育て方を解説。育成の攻略ポイントやおすすめサポートカードなどをまとめて掲載しています。ゴールドシチーを育成する際の参考にどうぞ。

目次

ゴールドシチーの育成ポイント

育成の攻略ポイントまとめ

  • マイル/差しがおすすめ
  • スピ/賢さ育成がおすすめ
  • 不要な適性を上げない
  • 覚醒Lvは3まで上げる

アオハル杯シナリオがおすすめ

アオハル杯

チーム競技場向けに育成する場合はアオハル杯シナリオがおすすめ。URAシナリオ比べて基礎トレーニング上昇量は少ないが、特訓や魂爆発でスキル/よりステータスを増やすことが可能になっている。

マイルが最もおすすめ

ゴールドシチーの成長率

覚醒スキルや適性、成長率との相性を考慮して基本的にはマイル運用がおすすめ。スタミナに成長率がないので中長距離とは少し相性が悪い。

Point!ゴールドシチーは目標レースの中に天皇賞(春)があるので、マイルで運用する場合もある程度のスタミナを確保する必要があります。

作戦は差しが最適

ゴールドシチーの固有

「レース後半に中団から仕掛け始める」の条件を満たすためにも差し運用が望ましい。。最初から適性が高いので適性を上げる必要がないのも◯。

Point!チーム競技場では固有スキル発動時のボーナスptが非常に重要なので、固有スキルが発動しやすい脚質を選択しましょう。

ステータス育成方針

目標ステータス目安(初~中級者向け)
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1100600+
金回復1
700300600
目標ステータス目安(上級者向け)
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1200600+
金回復1
800300900
目標スキル数目安
金スキル4~6個+白スキル4~8個

(※あくまで目安なので参考程度にどうぞ。)

スピードと賢さを優先

アオハル杯では練習回数が非常に重要なので、体力回復とトレーニングを両立できる賢さ練習が強力。また評価値が上がることでボーナスptも増やしやすくなる。

Point!ある程度賢さサポが揃っている場合は初~中級者でも賢さサポートを編成するのがおすすめです。

可能な限りパワーも上げたい

ブロック事故や加速力不足を避けるためにもパワーは重要。因子や魂爆発を活かして上記のステータスを目指したい。

スタミナは600を目標に

マイルでも走り切るためのスタミナ確保は重要。あくまでも最低ラインだが600+金回復1個は確保しておきたい。

Point!アオハル杯では因子と魂爆発を合わせることでより安定してスタミナを伸ばすことができます。

おすすめのサポカ配分例

おすすめの配分例(初~中級者向け)
スピードのアイコン×3賢さアイコン×2友人のアイコン×1
おすすめの配分例(上級者向け)
スピードのアイコン×2賢さアイコン×3友人アイコン×1

ゴールドシチーはスピードと賢さに成長率がない分をサポカで補って、スタパワは因子で伸ばすのがおすすめだ。

Point!スピパワ型はスピ賢さ型に比べてステータスを伸ばしにくく、またゴールドシチーは覚醒で金回復スキルを取得できるので基本的にはスピ賢さ型をおすすめします。

青因子はスタミナとパワーがおすすめ

ゴールドシチーの因子

青因子は練習で伸ばしにくいスタミナとパワーを確保するのがおすすめ。もしそれでも足りない場合は魂爆発と合宿を活用しよう。

芝/マイルSを狙う

芝適性はパワー、マイル適性はスピードに影響する。適性をSにすると若干ではあるがチームランクも上昇しレースにも勝ちやすくなるので赤因子から狙おう。

Point!チームランクが上昇すると表示される対戦相手のチームランクも上昇するのでボーナスptが稼ぎやすくなります。

不要な適性は上げない

アオハル魂爆発で取得できるヒントは適性Aの脚質/距離から抽選されている。ゴールドシチーは中長距離がAになりやすいので上げないように気をつけよう。

Point!アオハル魂爆発で得られるヒントはLv2or3で入手できるので、サポカから得られるヒントよりも安く取得できる場合があります。

覚醒Lvは3まで上げる

ゴールドシチーの覚醒スキル

ゴールドシチーの覚醒LV5で取得できる「乗り換え上手」はNPCウマ娘のいる競技場だと発動しにくいので金回復スキルの「慧眼」が入手できるLv3まで上げておくのがおすすめ。

サポートカード編成例

初~中級者向け編成

編成難易度を落とした初~中級者向け編成。スタミナが伸ばしにくい部分を覚醒スキルでカバーしたいが、もしできない場合はSSRゼンノロブロイをレンタルしよう。

上級者向け編成

因子はスタミナとパワーをメインにしつつ、魂爆発で更に補う上級者向け編成。スタミナがそれでも足りない場合は友人枠を樫本理子に変更して対処しよう。

おすすめサポートカード

スピードタイプ

SSR
キタサンブラックのアイコンキタサンブラック
・トップクラスの練習性能
・得意率が非常に高い
・汎用的な金スキルを所持
・やる気アップするイベントが優秀
ゼンノロブロイのアイコンゼンノロブロイ
・非常に高い練習性能
・優秀な差し用金回復を所持
・差し以外にもステ稼ぎに◯
・レースボーナスは持たない
ビコーペガサスのアイコンビコーペガサス
・トップクラスの練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で10%のレースボーナス
・所持スキルは短距離用が多い
トウカイテイオーのアイコントウカイテイオー
・練習性能が高め
・汎用的な加速金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・やる気アップ/回復イベントが豊富
カワカミプリンセスのアイコンカワカミプリンセス
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・練習性能はやや控えめ
スペシャルウィークのアイコンスペシャルウィーク
・イベント報酬のSSR
・練習性能が高い
・優秀な先行用金回復を所持
・最大で10%のレースボーナス
マヤノトップガンのアイコンマヤノトップガン
・非常に高い練習性能
・得意率が高い
・汎用的なスキル構成
SR
エイシンフラッシュのアイコンエイシンフラッシュ
・一通りのサポ効果が揃う
・イベントが非常に優秀
・差し育成で特におすすめ
・凸が進んでいれば差し以外にも◯
シンコウウインディのアイコンシンコウウインディ
・非常に高い練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・スピードSRの中では特におすすめ
スイープトウショウのアイコンスイープトウショウ
・非常に高い練習性能
・イベントで『愛嬌◯』を取得可能
キングヘイローのアイコンキングヘイロー
・練習性能が高め
・SRの中では得意率が高い
・汎用的なスキルを所持
・レースボーナスは持たない

賢さタイプ

SSR
ナイスネイチャのアイコンナイスネイチャ
・非常に高い練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で15%のレースボーナス
・クライマックスシナリオでおすすめ
ファインモーションのアイコンファインモーション
・トップクラスの練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・無凸で主要なサポ効果が揃う
カレンチャンのアイコンカレンチャン
・非常に高い練習性能
・得意率が高い
・短距離育成で特におすすめ
・最大で10%のレースボーナス
セイウンスカイのアイコンセイウンスカイ
・非常に高い練習性能
・スピードボーナス2が優秀
・レースボーナスは持たない
SR
マチカネフクキタルのアイコンマチカネフクキタル
・非常に高い練習性能
・スキル構成は差し向き
・レースボーナスは持たない
・アオハル杯シナリオでおすすめ
マーベラスサンデーのアイコンマーベラスサンデー
・最大で10%のレースボーナス
・汎用的なスキル構成
・クライマックスシナリオでおすすめ
ダイワスカーレットのアイコンダイワスカーレット
・練習性能が高い
・初期絆が高く扱いやすい
・所持スキルは先行向き
・ステ目的なら先行以外でも◯
アグネスタキオンのアイコンアグネスタキオン
・最大で10%のレースボーナス
・得意率が高め
・練習性能は平均的
・クライマックスシナリオでおすすめ

友人タイプ

SSR
駿川たづなのアイコン駿川たづな
・体力回復性能が高い友人タイプ
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・レースボーナスは持たない
・お出かけでバッドコンディションを治せる
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・汎用的な金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
SR
桐生院葵のアイコン桐生院葵
・やる気アップが豊富
・お出かけでスキルPtを稼げる
・デバフスキルを習得可能
・URAシナリオでおすすめ
R
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・Rでも十分優秀な性能

その他のタイプ

SSR
ライスシャワーのアイコンライスシャワー
・非常に高い練習性能
・優秀な汎用金回復スキルを所持
・スタミナボーナスが優秀
オグリキャップのアイコンオグリキャップ
・非常に高い練習性能
・パワーボーナス2が優秀
・汎用的なスキル構成
ウイニングチケットのアイコンウイニングチケット
・サークルPtで完凸できるSSR
・汎用的な金スキルを所持
・スキル構成は差し向き
・イベントの体力消費は多め

目標と出走可能な適性G1(URA/アオハル杯)

(※URA/アオハルシナリオ向けの内容です。)

目標1ジュニア級メイクデビューに出走
目標2阪神JFで5着以内
時期:ジュニア級12月前半
ファン:1000人以上
G1 / 阪神 / 芝 / 1600m(マイル) / 右外
目標3皐月賞で5着以内
時期:クラシック級4月前半
ファン:4500人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内
目標4日本ダービーで5着以内
時期:クラシック級5月後半
ファン:6000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左
目標5菊花賞で3着以内
時期:クラシック級10月後半
ファン:7500人以上
G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外
目標6有馬記念で3着以内
時期:クラシック級12月後半
ファン:25000人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内
目標7大阪杯で3着以内
時期:シニア級3月後半
ファン:20000人以上
G1 / 阪神 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内
目標8天皇賞(春)で3着
時期:シニア級4月後半
ファン:20000人以上
G1 / 京都 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外
目標9宝塚記念で3着以内
時期:シニア級6月後半
ファン:20000人以上
G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内
目標10ジャパンCで1着
時期:シニア級11月後半
ファン:25000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左
時期レース詳細
ホープフルステークスのアイコン1年目 12月後半ホープフルステークス
ジュニア / G1 / 中山
芝 / 2000(中距離) / 右内
NHKマイルカップのアイコン2年目 5月前半NHKマイルカップ
クラシック / G1 / 東京
芝 / 1600(マイル) / 左
安田記念のアイコン2年目 6月前半安田記念
クラシックシニア / G1 / 東京
芝 / 1600(マイル) / 左
宝塚記念のアイコン2年目 6月後半宝塚記念
クラシックシニア / G1 / 阪神
芝 / 2200(中距離) / 右内
エリザベス女王杯のアイコン2年目 11月前半エリザベス女王杯
クラシックシニア / G1 / 京都
芝 / 2200(中距離) / 右外
マイルチャンピオンシップのアイコン2年目 11月後半マイルチャンピオンシップ
クラシックシニア / G1 / 京都
芝 / 1600(マイル) / 右外
ジャパンカップのアイコン2年目 11月後半ジャパンカップ
クラシックシニア / G1 / 東京
芝 / 2400(中距離) / 左
ヴィクトリアマイルのアイコン3年目 5月前半ヴィクトリアマイル
シニア / G1 / 東京
芝 / 1600(マイル) / 左
安田記念のアイコン3年目 6月前半安田記念
クラシックシニア / G1 / 東京
芝 / 1600(マイル) / 左
天皇賞秋のアイコン3年目 10月後半天皇賞秋
クラシックシニア / G1 / 東京
芝 / 2000(中距離) / 左
エリザベス女王杯のアイコン3年目 11月前半エリザベス女王杯
クラシックシニア / G1 / 京都
芝 / 2200(中距離) / 右外
有馬記念のアイコン3年目 12月後半有馬記念
クラシックシニア / G1 / 中山
芝 / 2500(長距離) / 右内

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