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【ウマ娘】スマートファルコンのチーム競技場向け育成論

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【ウマ娘】スマートファルコンのチーム競技場向け育成論

ウマ娘のスマートファルコンのチーム競技場向け育成論・育て方を解説。育成の攻略ポイントやおすすめサポートカードなどをまとめて掲載しています。スマートファルコンを育成する際の参考にどうぞ。

目次

スマートファルコンの育成ポイント

育成の攻略ポイントまとめ

  • ダート/逃げ運用がおすすめ
  • スピ/賢さを重視
  • 覚醒Lvを3にしたい
  • 芝適性をBに上げる

アオハル杯での育成がおすすめ

アオハル杯の画像
チーム競技場用のウマ娘の育成シナリオは、よりステータスを伸ばしやすいアオハル杯がおすすめ。当記事ではアオハル杯シナリオでの育成を前提に掲載中。

ダート/逃げ運用がおすすめ

ダートのチーム編成例

基本的にはダート運用

現状初期ダートA持ちが非常に少なく、ダート適性Aのスマートファルコンは貴重な存在。

作戦は逃げで

作戦は固有スキルの発動や適性を考えると逃げがベスト。現状ダートA持ちの逃げウマ娘はスマートファルコンしかおらず、脚質かぶりが起きないのも◯。

スマートファルコンの適性

成長率がダート向き

スマートファルコンの成長率

スマートファルコンの成長率はスピード20%パワー10%。スタミナの要求値が低めのダート(マイル)に向いた成長率を持っており、ステータスを伸ばしやすい。

ステータス育成方針

上級者向けのステータス目安

目標ステータス目安(スピ/賢さ)
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
12006008003001200
目標ステータス目安(スピ/パワ)
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
12006001200300400
目標スキル数目安
金スキル5~6個

初~中級者向けのステータス目安

目標ステータス目安
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1200600800300400
目標スキル数目安
金スキル4~5個

スピ/パワ/賢さの3ステをメインで伸ばす

スピードとパワーはもちろんのこと、位置取りを重視する逃げは賢さも重要なステータスになっている。基本的にはスピ賢さ練習をメインで行うと◯。

Point!アオハル杯からスピ賢さ育成が行いやすくなりましたが、サポートカードが揃っていない間はスピパワ育成を行いましょう。

スタミナ確保は必要

マイルといっても、走り切るだけのスタミナは必要。回復スキルの有無によって変動するが、目安として白スキル1~2個なら500-600を目指したい。

チーム競技場で上位を狙う場合

サポカや因子がある程度揃ってきた人は、スピードと賢さを1200に近づけつつスキル数を増やしていきたい。

おすすめのサポカ配分例

おすすめのサポカ配分例1
スピードアイコン×2賢さアイコン×3友人アイコン×1
おすすめのサポカ配分例2
スピードアイコン×3パワーアイコン×2友人アイコン×1

スマートファルコンはスピ20%パワ10%の成長率を活かすためにスピード2~3までは基本形。残りの枠は因子やサポカと相談してスピ賢さ型かスピパワ型に切り替えられると◯。

因子は基本的にスタ/パワ優先

スマートファルコンの因子
スピード/賢さカンストを目指すためにサポートの種類をスピ/賢さで絞るとスタミナとパワーが不足しがちになる。因子や魂爆発でうまく補えるように気をつけよう。
Point!スピードとパワーに編成を絞る場合はスタミナ因子をメインで採用して、魂爆発は賢さに寄せると練習回数を稼ぎつつ最低限の賢さを補えます。

継承で芝適性を上げる

バ場適性はパワーに関わる重要な適性だ。ダートレースのみだと出走できるレースが限られていてスキルptが稼ぎにくいので、芝の初期適性をBまで上げておくと良い。

余計な適性は上げない

アオハル魂爆発で取得するヒントは適性Aの脚質/距離から選ばれる。芝はAになる可能性もあるが、ダート/マイル/逃げ以外はなるべくB以下にしよう。

相性には注意

スマートファルコンは他のウマ娘に比べて相性が良いウマ娘が少ない。そのため親を作る際下記のウマ娘を継承図にいれてみよう。

継承元としておすすめのウマ娘

ミホノブルボンのアイコンミホノブルボン
適性が広く育成しやすい
オグリキャップのアイコンオグリキャップ
レイ集めをしながら因子周回可
サイレンススズカのアイコンサイレンススズカ
同じ逃げなので継承固有が使える

覚醒Lvは3まで上げる

スマートファルコンの覚醒スキル
覚醒Lv3の金スキル「注目の踊り子」は、必要取得ptが低く発動しやすい競技場向けの金スキルだ。ただしダートG1のレイ集めがかなり大変なので、レイを地道に集めておこう。
Point!覚醒Lv5の「チャート急上昇!」は発動率がそれほど高くないので、スキル発動時のボーナスptが重要な競技場には向いていません。

自身の育成でレイ集めを

スマートファルコンの覚醒Lv上げで入手できるレイは、スマートファルコン自身の目標レースで集められる。時間はかかるが、覚醒スキルが非常に優秀なので是非とも取得したい。

サポートカード編成例

上級者向け編成(スピ/賢さ)

アオハル杯に適したスピ賢さ編成。因子で最低限のスタミナを確保したら、残りはパワーに回そう。

初~中級者向け編成(スピ/パワ)

編成例1よりも編成難易度を落とした編成。手持ちが充実してきたらパワー枠を賢さ枠に変更して、因子を調整していこう。

おすすめサポートカード

スピードタイプ

SSR
キタサンブラックのアイコンキタサンブラック
・トップクラスの練習性能
・得意率が非常に高い
・汎用的な金スキルを所持
・やる気アップするイベントが優秀
ゼンノロブロイのアイコンゼンノロブロイ
・非常に高い練習性能
・優秀な差し用金回復を所持
・差し以外にもステ稼ぎに◯
・レースボーナスは持たない
ビコーペガサスのアイコンビコーペガサス
・トップクラスの練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で10%のレースボーナス
・所持スキルは短距離用が多い
ツインターボのアイコンツインターボ
・非常に高い練習性能
・強力な逃げ用加速金スキルを所持
・ただし習得難易度は高い
トウカイテイオーのアイコントウカイテイオー
・練習性能が高め
・汎用的な加速金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・やる気アップ/回復イベントが豊富
SR
エイシンフラッシュのアイコンエイシンフラッシュ
・一通りのサポ効果が揃う
・イベントが非常に優秀
・差し育成で特におすすめ
・凸が進んでいれば差し以外にも◯
スイープトウショウのアイコンスイープトウショウ
・非常に高い練習性能
・イベントで『愛嬌◯』を取得可能
シンコウウインディのアイコンシンコウウインディ
・非常に高い練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・スピードSRの中では特におすすめ
キングヘイローのアイコンキングヘイロー
・練習性能が高め
・SRの中では得意率が高い
・汎用的なスキルを所持
・レースボーナスは持たない

パワータイプ

SSR
ライスシャワーのアイコンライスシャワー
・非常に高い練習性能
・優秀な汎用金回復スキルを所持
・スタミナボーナスが優秀
ウオッカのアイコンウオッカ
・トップクラスのパワー練習性能
・得意練習以外では貢献しづらい
・汎用的なスキル構成
・イベントで獲得できるスキルPtが高め
ウイニングチケットのアイコンウイニングチケット
・サークルPtで完凸できるSSR
・汎用的な金スキルを所持
・スキル構成は差し向き
・イベントの体力消費は多め
SR
ニシノフラワーのアイコンニシノフラワー
・最大で15%のレースボーナス
・汎用的なスキル構成
・練習性能は控えめ
・クライマックスシナリオで特におすすめ
ヒシアマゾンのアイコンヒシアマゾン
・非常に高い練習性能
・スタミナボーナスが優秀
・最大で10%のレースボーナス
・パワーSRの中では特におすすめ

賢さタイプ

SSR
ファインモーションのアイコンファインモーション
・トップクラスの練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・無凸で主要なサポ効果が揃う
ナイスネイチャのアイコンナイスネイチャ
・非常に高い練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で15%のレースボーナス
・クライマックスシナリオでおすすめ
ミホノブルボンのアイコンミホノブルボン
・イベント報酬のSSR
・練習性能は平均的
・強力な逃げ用金スキルを所持
・逃げ育成で特におすすめ
SR
マーベラスサンデーのアイコンマーベラスサンデー
・最大で10%のレースボーナス
・汎用的なスキル構成
・クライマックスシナリオでおすすめ
マチカネフクキタルのアイコンマチカネフクキタル
・非常に高い練習性能
・スキル構成は差し向き
・レースボーナスは持たない
・アオハル杯シナリオでおすすめ

友人タイプ

SSR
駿川たづなのアイコン駿川たづな
・体力回復性能が高い友人タイプ
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・レースボーナスは持たない
・お出かけでバッドコンディションを治せる
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・汎用的な金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
R
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・Rでも十分優秀な性能

目標と出走可能な適性G1(URA/アオハル杯)

(※URA/アオハルシナリオ向けの内容です。)

目標1ジュニア級メイクデビュー
目標2Pre-OP以上で2回1着を獲る
時期:クラシック級1月前半
目標3皐月賞に出走
時期:クラシック級4月前半
ファン:4500人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内
目標4ジャパンダートダービーで5着以内
時期:クラシック級7月前半
ファン:4000人以上
G1 / 大井 / ダート / 2000m(中距離) / 右
目標5JBCクラシックで3着以内
時期:クラシック級11月前半
ファン:12000人以上
G1 / 大井 / ダート / 2000m(中距離) / 右
目標6東京大賞典で3着以内
時期:クラシック級12月後半
ファン:12000人以上
G1 / 大井 / ダート / 2000m(中距離) / 右
目標7フェブラリーSで1着
時期:シニア級2月後半
ファン:12000人以上
G1 / 東京 / ダート / 1600m(マイル) / 左
目標8帝王賞で1着
時期:シニア級6月後半
ファン:12000人以上
G1 / 大井 / ダート / 2000m(中距離) / 右
目標9JBCクラシックで1着
時期:シニア級11月前半
ファン:12000人以上
G1 / 大井 / ダート / 2000m(中距離) / 右
目標10チャンピオンズCで1着
時期:シニア級12月前半
ファン:12000人以上
G1 / 中京 / ダート / 1800m(マイル) / 左
目標11東京大賞典で1着
時期:シニア級12月後半
ファン:12000人以上
G1 / 大井 / ダート / 2000m(中距離) / 右
時期レース詳細
チャンピオンズカップのアイコン2年目 12月前半チャンピオンズカップ
クラシックシニア / G1 / 中京
ダート / 1800(マイル) / 左
東京大賞典のアイコン3年目 12月後半東京大賞典
クラシックシニア / G1 / 大井
ダート / 2000(中距離) / 右

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