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たま Lv11

既に言われていると思いますが、今回の修正で最大1000%のスキル強化をしてきた為に今後、前提調整となって多段階の溜め操作しなくてはまともにスキルダメージが出ない事になるのが一番の心配事ですね。
もし仮に斧だけ溜め操作すれば他職よりも優遇したダメージを叩き出せるという事だったとしたら、運営もそれをもっとユーザーへアピールしてスキル倍率をもう一声するべきだったと思います。
そして、斧がダメージ優遇職という事になるなら職としての強化の
方向性も違うので現状よりは納得出来る可能性も。。

通常アクションの強化については皆さんの言ってる通りですが職として尖った部分は残して欲しいですね。難しいとは思いますが昔のキャラの強化バスタースピンにも強化入ったらいいな。

Q:斧の調整について

今回の斧の修正に不満を持ってる方が多いと思いますが、逆に斧に何をつけたらいいと思いますか

具体的にお願いします

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