ポケモンチャンピオンズのラムパルドの育成論と対策です。チャンピオンズラムパルドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンラムパルドの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ラムパルドの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0409 ラムパルド![]() | HP | 41位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 3位 | |
| 防御 | 251位 | |
| 特攻 | 200位 | |
| 特防 | 275位 | |
| 素早 | 222位 | |
| 合計 | 183位/ 283 | |
| 1.6m / 102.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
|---|---|
| 隠れ特性ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 204 | 172 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 238 | 217 | 185 | 166 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| すばやさ | 121 | 110 | 78 | 70 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ラムパルドのバトルデータまとめ
ラムパルド![]() | 使用率 | シングル192位 (前回:187位)ダブル164位 (前回:173位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-2 レギュレーションM-A |
シングルバトル使用率
※5/18のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 92.6% | |
| 2位 | 79.3% | |
| 3位 | 49% | |
| 4位 | 43.6% | |
| 5位 | 28.8% | |
| 6位 | 15.4% | |
| 7位 | 11.4% | |
| 8位 | 9.9% | |
| 9位 | 9.5% | |
| 10位 | 8.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 59.4% |
| 2位 | ![]() | 14.8% |
| 3位 | ![]() | 11.4% |
| 4位 | ![]() | 5.7% |
| 5位 | ![]() | 3.5% |
| 6位 | ![]() | 2.5% |
| 7位 | ![]() | 1.6% |
| 8位 | ![]() | 0.4% |
| 9位 | ![]() | 0.2% |
| 10位 | ![]() | 0.1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62.2% | |
| 2位 | 37.8% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 56.2% | |
| 2位 | 21.5% | |
| 3位 | 19.8% | |
| 4位 | 0.6% | |
| 5位 | 0.5% | |
| 6位 | 0.4% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 13210032 | 25.6% |
| 2位 | 23200032 | 24.2% |
| 3位 | 29325000 | 10.2% |
| 4位 | 03200232 | 6% |
| 5位 | 32322000 | 5.9% |
| 6位 | 03200032 | 5.1% |
| 7位 | 03220032 | 4.7% |
| 8位 | 32320020 | 2.6% |
| 9位 | 31321020 | 2.1% |
| 10位 | 32320002 | 1.5% |
ダブルバトル使用率
※5/16のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 89.7% | |
| 2位 | 74.6% | |
| 3位 | 39.4% | |
| 4位 | 33.4% | |
| 5位 | 29.4% | |
| 6位 | 24.6% | |
| 7位 | 17.7% | |
| 8位 | 16.6% | |
| 9位 | 12.3% | |
| 10位 | 10.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 50.6% |
| 2位 | ![]() | 18.6% |
| 3位 | ![]() | 8.3% |
| 4位 | ![]() | 6.6% |
| 5位 | ![]() | 4.9% |
| 6位 | ![]() | 2% |
| 7位 | ![]() | 2% |
| 8位 | ![]() | 1.4% |
| 9位 | ![]() | 1.4% |
| 10位 | ![]() | 1.1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 90.6% | |
| 2位 | 9.4% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 72% | |
| 2位 | 16.6% | |
| 3位 | 8.6% | |
| 4位 | 1.4% | |
| 5位 | 0.9% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 03223200 | 26.3% |
| 2位 | 32322000 | 16.9% |
| 3位 | 32320020 | 14% |
| 4位 | 23200032 | 7.1% |
| 5位 | 32321010 | 6.3% |
| 6位 | 243200100 | 4% |
| 7位 | 32320000 | 3.4% |
| 8位 | 03200232 | 1.7% |
| 9位 | 03220032 | 1.7% |
| 10位 | 032160180 | 1.7% |
ラムパルドの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼トリルアタッカー型 トリックルームを張ってから出して全抜きを狙う型 |
ラムパルドの評価
| 強い点 | ・圧倒的な攻撃力と高火力技 ・特性かたやぶりで特性無視 ・ちからずくによる火力補強 |
|---|---|
| 弱い点 | ・鈍足で上から叩かれやすい ・耐久ステータスと耐性の低さ ・メインウェポンの反動リスク |
圧倒的な攻撃力と高火力技
ラムパルドは攻撃種族値165という規格外の数値を持ちます。タイプ一致の高火力技である
特性かたやぶりで特性無視
特性
トリルアタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを振りし、特性の
トリルアタッカー型の役割
有利な対面で

ラムパルドの対策
弱点の先制技で上から縛る
ラムパルドは素早さと耐久が低くかくとうやみずが弱点なため、
高速アタッカーで上から攻める
素早さ58を上回るかくとう・じめん・みずタイプなどのアタッカーで攻めれば、相手に行動される前に弱点技を押し付けて一撃で倒すことが可能です。
タスキで耐えて反撃する
圧倒的な火力で攻めてくるため、
ラムパルドが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
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