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【ポケモンチャンピオンズ】ラムパルドの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ラムパルドの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのラムパルドの育成論と対策です。チャンピオンズラムパルドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンラムパルドの育成論の参考にしてください。

ラムパルド関連記事
ラムパルドラムパルド育成論育成論
育成論一覧

目次

ラムパルドの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ラムパルド
No.0409
ラムパルド
いわ
HP
97
41
攻撃
165
3
防御
60
251
特攻
65
200
特防
50
275
素早
58
222
合計
495
183/ 283
1.6m / 102.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
隠れ特性ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-204172-
こうげき238217185166
ぼうぎょ1231128072
とくこう1281178576
とくぼう1121027063
すばやさ1211107870

弱点・タイプ相性

  1. みずくさかくとうじめんはがね
  2. ノーマルほのおどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ラムパルドのバトルデータまとめ

ラムパルドラムパルド
いわ
使用率
シングル192位 (前回:187位)ダブル164位 (前回:173位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位いわもろはのずつき92.6%
2位じめんじしん79.3%
3位でんきサンダーダイブ49%
4位はがねアイアンヘッド43.6%
5位かくとうばかぢから28.8%
6位ほのおほのおのパンチ15.4%
7位ドラゴンドラゴンクロー11.4%
8位ドラゴンげきりん9.9%
9位いわいわなだれ9.5%
10位エスパーしねんのずつき8.8%
順位持ち物使用率
1位こだわりスカーフこだわりスカーフ59.4%
2位きあいのタスキきあいのタスキ14.8%
3位かたいいしかたいいし11.4%
4位せんせいのツメせんせいのツメ5.7%
5位かいがらのすずかいがらのすず3.5%
6位ラムのみラムのみ2.5%
7位オボンのみオボンのみ1.6%
8位ヨプのみヨプのみ0.4%
9位やわらかいすなやわらかいすな0.2%
10位イトケのみイトケのみ0.1%
順位特性使用率
1位かたやぶり62.2%
2位ちからずく37.8%
順位性格使用率
1位ようき56.2%
2位ゆうかん21.5%
3位いじっぱり19.8%
4位さみしがり0.6%
5位むじゃき0.5%
6位やんちゃ0.4%
7位せっかち0.2%
8位なまいき0.2%
9位しんちょう0.2%
10位のうてんき0.2%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. ブラッキー
    【種族値】
    95-65-110-60-130-65 (525)
  4. ガルーラ
    【種族値】
    105-95-80-40-80-90 (490)
  5. 5位
    カメックス
    カメックスカメックス
    【種族値】
    79-83-100-85-105-78 (530)
  6. ドデカバシ
    【種族値】
    80-120-75-75-75-60 (485)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. ピジョット
    【種族値】
    83-80-75-70-70-101 (479)
  9. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  10. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
13210032
25.6%
2位
23200032
24.2%
3位
29325000
10.2%
4位
03200232
6%
5位
32322000
5.9%
6位
03200032
5.1%
7位
03220032
4.7%
8位
32320020
2.6%
9位
31321020
2.1%
10位
32320002
1.5%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位いわいわなだれ89.7%
2位ノーマルまもる74.6%
3位ほのおほのおのパンチ39.4%
4位はがねアイアンヘッド33.4%
5位こおりれいとうビーム29.4%
6位いわもろはのずつき24.6%
7位じめんじしん17.7%
8位かくとうアームハンマー16.6%
9位でんきサンダーダイブ12.3%
10位エスパーしねんのずつき10.3%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ50.6%
2位かたいいしかたいいし18.6%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ8.3%
4位しろいハーブしろいハーブ6.6%
5位ピントレンズピントレンズ4.9%
6位ヨプのみヨプのみ2%
7位せんせいのツメせんせいのツメ2%
8位ラムのみラムのみ1.4%
9位ひかりのこなひかりのこな1.4%
10位かいがらのすずかいがらのすず1.1%
順位特性使用率
1位ちからずく90.6%
2位かたやぶり9.4%
順位性格使用率
1位ゆうかん72%
2位いじっぱり16.6%
3位ようき8.6%
4位わんぱく1.4%
5位やんちゃ0.9%
6位しんちょう0.3%
7位のんき0.3%
  1. ヤレユータン
    【種族値】
    90-60-80-90-110-60 (490)
  2. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  3. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  4. ルカリオ
    【種族値】
    70-110-70-115-70-90 (525)
  5. ヤミラミ
    【種族値】
    50-75-75-65-65-50 (380)
  6. ケケンカニ
    【種族値】
    97-132-77-62-67-43 (478)
  7. ブリムオン
    【種族値】
    57-90-95-136-103-29 (510)
  8. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  9. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  10. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
順位能力ポイント使用率
1位
03223200
26.3%
2位
32322000
16.9%
3位
32320020
14%
4位
23200032
7.1%
5位
32321010
6.3%
6位
243200100
4%
7位
32320000
3.4%
8位
03200232
1.7%
9位
03220032
1.7%
10位
032160180
1.7%

ラムパルドの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ラムパルド
かたいいし
▼トリルアタッカー型
トリックルームを張ってから出して全抜きを狙う型

ラムパルドの評価

強い点・圧倒的な攻撃力と高火力技
・特性かたやぶりで特性無視
・ちからずくによる火力補強
弱い点・鈍足で上から叩かれやすい
・耐久ステータスと耐性の低さ
・メインウェポンの反動リスク
最強ポケモンランキング

圧倒的な攻撃力と高火力技

ラムパルドは攻撃種族値165という規格外の数値を持ちます。タイプ一致の高火力技であるもろはのずつき等と合わせ、等倍相手でも強引に一撃で粉砕するほどの破壊力を誇ります。

特性かたやぶりで特性無視

特性かたやぶりにより、がんじょうふゆうといった相手の防御系特性を無視して攻撃できます。相手の計算を崩して確実にダメージを押し付けることが可能です。

トリルアタッカー型の育成論

HPと攻撃に能力ポイントを振りし、特性のかたやぶりもろはのずつきを合わせて相手を強引に削る物理アタッカー型のラムパルドです。性格はゆうかんを採用しているため、トリックルームから展開して確実に負担をかけることができます。

トリルアタッカー型の役割

有利な対面でみがわりを残し、かたいいしで威力を高めたもろはのずつきで相手の防御系特性を無視して粉砕するのが主な役割です。反動ダメージや技の通らない相手には、サブウェポンを使い分けて自身への被害を抑えながら削りを入れる働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ラムパルドの対策

弱点の先制技で上から縛る

ラムパルドは素早さと耐久が低くかくとうやみずが弱点なため、マッハパンチアクアジェットなどの先制技が非常に有効です。高い火力を発揮される前に上から確実に処理する立ち回りが安定します。

高速アタッカーで上から攻める

素早さ58を上回るかくとう・じめん・みずタイプなどのアタッカーで攻めれば、相手に行動される前に弱点技を押し付けて一撃で倒すことが可能です。

タスキで耐えて反撃する

圧倒的な火力で攻めてくるため、きあいのタスキを持たせたアタッカーを対面させて1発耐える戦術が刺さります。反撃で確実に削り切るか反動ダメージと合わせて相打ちを狙うことができます。

ラムパルドが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  34. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  38. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  39. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  40. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  41. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  42. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  46. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  49. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  50. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  51. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  52. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  53. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  54. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  55. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  56. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  57. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  58. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  59. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  60. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  61. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  62. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  63. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  64. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  65. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  66. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  67. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  68. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  69. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  70. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  73. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  74. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

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