ポケモンチャンピオンズのデスカーンの育成論と対策です。チャンピオンズデスカーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデスカーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧デスカーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0563 デスカーン![]() | HP | 260位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 270位 | |
| 防御 | 12位 | |
| 特攻 | 123位 | |
| 特防 | 50位 | |
| 素早 | 264位 | |
| 合計 | 222位/ 283 | |
| 1.7m / 76.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ミイラ | 接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 165 | 133 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 112 | 102 | 70 | 63 |
| ぼうぎょ | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
デスカーンのバトルデータまとめ
デスカーン![]() | 使用率 | シングル133位 (前回:135位)ダブル113位 (前回:111位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 70% | |
| 2位 | 59.7% | |
| 3位 | 42% | |
| 4位 | 40.9% | |
| 5位 | 30.7% | |
| 6位 | 24.7% | |
| 7位 | 24% | |
| 8位 | 18.1% | |
| 9位 | 14.6% | |
| 10位 | 12.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 37.2% |
| 2位 | ![]() | 24.3% |
| 3位 | ![]() | 9.8% |
| 4位 | ![]() | 6.3% |
| 5位 | ![]() | 5.4% |
| 6位 | ![]() | 3.5% |
| 7位 | ![]() | 3% |
| 8位 | ![]() | 2.5% |
| 9位 | ![]() | 1.7% |
| 10位 | ![]() | 1.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 56% | |
| 2位 | 17.7% | |
| 3位 | 8.3% | |
| 4位 | 7.3% | |
| 5位 | 4.6% | |
| 6位 | 3.2% | |
| 7位 | 1.3% | |
| 8位 | 0.8% | |
| 9位 | 0.4% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 33.5% |
| 2位 | 32020320 | 7.5% |
| 3位 | 32032200 | 6.1% |
| 4位 | 32032000 | 3.7% |
| 5位 | 32000320 | 2.9% |
| 6位 | 32025090 | 2.4% |
| 7位 | 31032030 | 2.4% |
| 8位 | 32029050 | 2% |
| 9位 | 32032002 | 1.6% |
| 10位 | 32032000 | 1.6% |
ダブルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 90.3% | |
| 2位 | 60.5% | |
| 3位 | 56.5% | |
| 4位 | 46.5% | |
| 5位 | 29.8% | |
| 6位 | 18.3% | |
| 7位 | 11.1% | |
| 8位 | 11.1% | |
| 9位 | 10.8% | |
| 10位 | 10.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 33.2% |
| 2位 | ![]() | 20.6% |
| 3位 | ![]() | 16.8% |
| 4位 | ![]() | 13.1% |
| 5位 | ![]() | 2.7% |
| 6位 | ![]() | 2% |
| 7位 | ![]() | 2% |
| 8位 | ![]() | 1.7% |
| 9位 | ![]() | 1.3% |
| 10位 | ![]() | 1.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 33.2% | |
| 2位 | 21.3% | |
| 3位 | 14.6% | |
| 4位 | 11.3% | |
| 5位 | 8.5% | |
| 6位 | 5% | |
| 7位 | 4.4% | |
| 8位 | 0.8% | |
| 9位 | 0.3% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 15.6% |
| 2位 | 32020320 | 10.8% |
| 3位 | 20320320 | 4.3% |
| 4位 | 32050290 | 3.7% |
| 5位 | 320150190 | 3.5% |
| 6位 | 320323220 | 3.4% |
| 7位 | 32032000 | 2.4% |
| 8位 | 26070320 | 2.4% |
| 9位 | 320320320 | 2.2% |
| 10位 | 32032000 | 1.8% |
デスカーンの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向け鉄壁ボディプレス型 てっぺきで防御とボディプレスのダメージを強化しつつ、S操作も行うダブルバトル向けの型 |
デスカーンの評価
| 強い点 | ・圧倒的な物理耐久とボディプレス ・ミイラによる相手の特性無効化 ・豊富な変化技とサポート性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・HPが低く特殊方面が脆い ・鈍足で上から叩かれやすい ・安定した回復手段の欠如 |
圧倒的な物理耐久とボディプレス
デスカーンは防御種族値145という非常に高い数値を持ちます。
ミイラによる相手の特性無効化
特性
ダブル向け鉄壁ボディプレス型の育成論
HPと防御に能力ポイントを厚く振り、高い物理耐久を活かして盤面に居座る耐久アタッカー兼サポート型のデスカーンです。性格のんきで素早さを下げており、
ダブル向け鉄壁ボディプレス型の役割

デスカーンの対策
特殊の弱点技で上から攻める
デスカーンはHPが低く物理ほど特殊耐久は高くないため、あくタイプやゴーストタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手に起点を作られる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を阻害
非接触の特殊技でミイラを回避
特性
デスカーンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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