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【ポケモンチャンピオンズ】デスカーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】デスカーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのデスカーンの育成論と対策です。チャンピオンズデスカーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデスカーンの育成論の参考にしてください。

デスカーン関連記事
デスカーンデスカーン育成論育成論
育成論一覧

目次

デスカーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

デスカーン
No.0563
デスカーン
ゴースト
HP
58
330位
攻撃
50
344位
防御
145
15位
特攻
95
153位
特防
105
61位
素早
30
337位
合計
483
276位/ 358
1.7m / 76.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ミイラ接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-165133-
こうげき1121027063
ぼうぎょ216197165148
とくこう161147115103
とくぼう172157125112
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. ゴーストあく
  2. どくむし
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

デスカーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

デスカーン
ゴースト
採用率 166位
特性 ミイラ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ほのおおにび78.2%
かくとうボディプレス58.1%
ゴーストたたりめ51.0%
はがねてっぺき41.2%
エスパートリックルーム33.3%
ゴーストシャドーボール31.3%
こおりくろいきり16.8%
ゴーストみちづれ13.3%
ゴーストのろい12.8%
どくどくびし10.6%
持ち物
たべのこしたべのこし62.1%
オボンのみオボンのみ12.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット11.5%
メンタルハーブメンタルハーブ4.6%
カゴのみカゴのみ3.6%
きあいのタスキきあいのタスキ0.9%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.8%
フォーカスレンズフォーカスレンズ0.6%
ナモのみナモのみ0.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
能力ポイント
49.1%
10.6%
5.1%
3.4%
3.0%
1.9%
1.8%
1.7%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ずぶとい61.3%
のんき12.5%
おだやか9.4%
なまいき9.4%
わんぱく3.5%
ひかえめ2.8%
れいせい0.6%
しんちょう0.4%
のうてんき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
9位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
10位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

デスカーン
ゴースト
採用率 173位
特性 ミイラ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
エスパートリックルーム84.5%
ほのおおにび54.1%
かくとうボディプレス51.7%
ゴーストシャドーボール45.6%
エスパーサイドチェンジ30.7%
はがねてっぺき21.6%
ゴーストみちづれ19.4%
ゴーストたたりめ11.9%
こおりくろいきり10.1%
ノーマルまもる9.6%
持ち物
ナモのみナモのみ24.9%
たべのこしたべのこし20.9%
オボンのみオボンのみ17.9%
メンタルハーブメンタルハーブ7.4%
ひかりのこなひかりのこな5.7%
カシブのみカシブのみ5.4%
いのちのたまいのちのたま4.8%
ゴツゴツメットゴツゴツメット4.1%
レッドカードレッドカード2.1%
サイコシードサイコシード1.5%
能力ポイント
16.8%
10.4%
7.6%
5.7%
5.3%
3.9%
3.7%
3.6%
3.5%
3.2%
性格 (能力補正)
のんき41.0%
なまいき21.7%
おだやか16.0%
ずぶとい8.2%
れいせい6.4%
ひかえめ3.6%
しんちょう2.0%
ゆうかん1.0%
おっとり0.2%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位ズルズキンズルズキン
あくかくとう
65901154511558
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
10位エンペルトエンペルト
みずはがね
84868811110160

デスカーンの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
デスカーン
たべのこし
▼ダブル向け鉄壁ボディプレス型
てっぺきで防御とボディプレスのダメージを強化しつつ、S操作も行うダブルバトル向けの型

デスカーンの評価

強い点・圧倒的な物理耐久とボディプレス
・ミイラによる相手の特性無効化
・豊富な変化技とサポート性能
弱い点・HPが低く特殊方面が脆い
・鈍足で上から叩かれやすい
・安定した回復手段の欠如
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理耐久とボディプレス

デスカーンは防御種族値145という非常に高い数値を持ちます。てっぺきで防御をさらに上げつつ、自身の防御力を参照するボディプレスで相手に大きな負担をかける立ち回りが強力です。

ミイラによる相手の特性無効化

特性ミイラにより、自身に接触技を使ってきた相手の特性をミイラに書き換えることができます。これにより、相手の強力な特性を消し去ってアタッカーの機能を停止させることが可能です。

ダブル向け鉄壁ボディプレス型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを厚く振り、高い物理耐久を活かして盤面に居座る耐久アタッカー兼サポート型のデスカーンです。性格のんきで素早さを下げており、トリックルームを展開して自身や味方の鈍足エースが先制できる盤面を作っていきます。

ダブル向け鉄壁ボディプレス型の役割

トリックルームの始動役として味方の素早さ操作を行い、てっぺきで自身の防御を上げながらボディプレスで相手を削る役割を担います。高い耐久力とたべのこしの回復で粘り強く戦い、相手からの接触技を利用して特性ミイラを押し付ける立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

デスカーンの対策

特殊の弱点技で上から攻める

デスカーンはHPが低く物理ほど特殊耐久は高くないため、あくタイプやゴーストタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手に起点を作られる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を阻害

てっぺきやおにび、トリックルームといった厄介な変化技を主体とするため、より素早いポケモンでちょうはつを使って封じるのが有効です。相手のサポート展開や要塞化を阻止して機能停止に追い込むことができます。

非接触の特殊技でミイラを回避

特性ミイラは接触技を受けた時にしか発動しないため、非接触の技を中心に攻めれば特性を消されることはありません。自身の強力な特性を維持したまま安全にダメージを与えて処理する戦術が刺さります。

デスカーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  10. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  17. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  22. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  23. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  24. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  25. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  27. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  28. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  29. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  30. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  31. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  32. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  33. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  34. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  35. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  36. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  39. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  40. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  42. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  44. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  45. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  48. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  49. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  50. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  52. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  53. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  54. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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