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【メタルストーム】アーノルドの評価とスキル【メタスト】

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【メタルストーム】アーノルドの評価とスキル【メタスト】

メタルストーム(メタスト)におけるアーノルドの評価と性能です。アーノルドのスキルや特性などの性能、操縦可能なST(免許)の情報を掲載しています。鋼嵐-メタルストームアーノルドの使い道の参考にどうぞ。

目次

キャラ(操縦士)評価一覧

アーノルドの性能と評価

アーノルド
レア度Aクラス
ジョブ守護者アイコン守護者
免許重型アイコン重型

アーノルドの評価

最強評価ランク
Aアイコン
▶最強キャラ(操縦士)ランキング
簡易評価
・重型STを扱える守護者
・攻撃が命中した敵に様々なデバフを与える
・アサルトライフル・大盾が相性◯

みんなの評価

バイオ液のおすすめ使用数

理想案【必要バイオ液】超伝導バイオ液×3
【獲得したいスレッド効果】
γ1:不屈1(スレッド1)
γ2:穏健派4(スレッド16)
妥協案【必要バイオ液】超伝導バイオ液×0
【獲得したいスレッド効果】
γ1:不屈1(スレッド1)
γ2:防衛作戦4(スレッド7)
バイオ液のキャラ別おすすめ必要数

アーノルドの強い点と使い方

デバフ付与が優秀なタンク

デバフ

アーノルドは特性やコマンドスキル「弁論の庇護」により、反撃時にダメージ-5%や被ダメージアップを付与できます。敵の火力を減らしつつ被ダメージを上昇できるので、ガードと同時に味方をサポートできる点が優秀です。

神経回路の解放でデバフ性能大幅UP

神経回路

神経回路γ4の解放で、特性のダメージデバフが3重複まで行えるうえに、スキル封じを付与できるようになります。APを消費せずに敵を弱体化できるので、特に敵が密集している場面で活躍します。

腕や頭部を狙った攻撃が可能

パーツ攻撃

アタックスキル「弾劾」では頭部を狙った攻撃を行い、アタックスキル「強行締結」では腕を狙った攻撃を行えます。「強行締結」ではスキル封じを付与できるので、高火力なスキルを所有する敵に対して非常に効果的です。

アーノルドと相性の良いST

ST簡易評価
ディアスディアスユージーンの最適ST
・攻撃を受ける度に自身の火力UP
・先制反撃や火力UPなど反撃性能を強化
・反撃火力も必要な守護者と相性◎
ジルドレジルドレディラカの最適ST
・被ダメージ後回復で継戦能力が高い
・被回復量UPによってHP管理しやすい
・純粋な耐久力が必要な守護者に相性◎
ヘラクレスヘラクレス白月の最適ST
・デバフを扱うアタッカーと相性◎
・デバフの継続ターン上昇が優秀
・デバフを持つ敵との戦闘時に火力が上昇

アーノルドの火力を伸ばしたい場合はディアス、耐久力を上げたい場合はジルドレを選択しましょう。また、デバフの持続ターンを+1可能なヘラクレスもおすすめです。

相性の良いSTのモジュール効果をチェック

ディアス

※ディアスシリーズで揃えた際のモジュール効果です。

激怒演算子激怒演算子 (Lv.4)
アタックスキルで攻撃された後、自身のダメージ+6%(最大5重複)(1ターン)
反撃モジュール反撃モジュール (Lv.8)
反撃時、ダメージ+18%
毎ターン、先制反撃の発動
HPモジュールHPモジュール (Lv.4)
最大HP+10%

ジルドレ

※ジルドレシリーズで揃えた際のモジュール効果です。

液体修理キット液体修理キット (Lv.4)
HPが50%以下の時、ダメージを受けた後100%の確率でHPを6%回復する(毎ターン最大2回)
適応モジュール適応モジュール (Lv.8)
自身のHPが50%以下の時、被ダメージ‐18%
HPが50%以上の時、ダメージ+20%
リペアモジュールリペアモジュール (Lv.4)
被回復量+10%

ヘラクレス

※ヘラクレスシリーズで揃えた際のモジュール効果です。

干渉信号増幅装置干渉信号増幅装置 (Lv.4)
ゾーンを展開する2マスの敵の回避率‐12%
撃破モジュール撃破モジュール (Lv.8)
アタックスキル使用時対象がデバフ状態の場合、ダメージ+18%
さらにデバフ状態にする時、持続ターン+1
ダメージカットモジュールダメージカットモジュール (Lv.4)
被ダメージ‐10%

おすすめの武器・ユニット

おすすめ武器・ユニット①

肩武器①肩武器②
--
腕武器①腕武器②
アサルトライフル大盾
ユニット
強化ユニット・ガード
強化ユニット・反撃
ジャマーユニット・ダメージ
※上記ユニットの中からどれか1つを装備

アサルトライフに対応してスキルが多いため必ず装備しましょう。ユニットは耐久力重視なら強化ユニット・ガードを、火力重視なら強化ユニット・反撃の装備がおすすめです。

おすすめのスキル構成

デバフ重視構成

弁論の庇護弁論の庇護強行締結強行締結弾劾弾劾

耐久力重視構成

ガードガード百戦錬磨百戦錬磨戦停者戦停者

序盤おすすめ構成

弁論の庇護弁論の庇護百戦錬磨百戦錬磨見通し見通し

アーノルドの特性と取得スキル一覧

アーノルドの特性

訓令訓令
初期効果
反撃時、攻撃が命中した場合さらに対象を[攻撃不調Ⅰ]状態にする(最大2重複)(1ターン)
昇進後効果
反撃時、攻撃が命中した場合さらに対象を[攻撃不調Ⅰ]状態にする(最大2重複)(1ターン)
デバフ状態にする時、持続ターン+1

アーノルドの習得スキル

ガードガード(コマンドスキル)
【AP】:1 【CD】:2ターン
周囲2マス内の味方の代わりに遊撃と狙撃タイプの武器の攻撃を受ける(毎ターン最大2回)(2ターン)
さらに[抵抗Ⅰ]を獲得する(1回)
責(コマンドスキル)
【AP】:2 【CD】:3ターン
選択したひし形2マス範囲内の敵を[被ダメージアップⅡ]状態にする(1ターン)
見通し見通し(パッシブスキル)
【AP】:- 【武器】:-
対象がデバフ状態の場合、ダメージ+15%
弁論の庇護弁論の庇護(コマンドスキル)
【AP】:2 【CD】:3ターン
2マス内の味方の代わりに遊撃と狙撃タイプの武器の攻撃を受ける(毎ターン最大2回)
反撃時、攻撃が命中した場合さらに対象を[被ダメージアップⅡ]状態にする(1ターン)
百戦錬磨百戦錬磨(パッシブスキル)
【AP】:- 【武器】:-
自身のHP‐10%毎に、被ダメージ-4%(最大20%)
強行締結強行締結(アタックスキル)
【AP】:3 【武器】:アサルトライフル
アサルトライフルを使用して攻撃する
敵単体に1.4倍のダメージ、かつ腕パーツに命中する
さらに命中した対象を[スキル封じ]状態にする(1ターン)
戦停者戦停者(パッシブスキル)
【AP】:- 【武器】:-
大盾が破戒された時、2マス内の敵のAP-2(4ターンに1回発動できる)
弾劾弾劾(アタックスキル)
【AP】:4 【武器】:アサルトライフル
アサルトライフルを使用して攻撃する
敵単体に1.25倍のダメージ、かつ頭部に命中する
対象のデバフ1つにつき、ダメージ+0.15倍(最大0.45倍)

アーノルドの能力回路

ジョブ能力

守護者アイコン守護者[ガード]を発動する
隣1マス内の味方の代わりに遊撃と狙撃タイプの武器の攻撃を受ける(毎ターン最大2回)

神経演算子-1

防衛作戦2[ガード]が発動した時、被ダメージ‐10%
防御特化1反撃ダメージ+20%
AP措置1初期AP+1

神経演算子-2

防衛作戦3[ガード]の毎ターン発動可能回数+1
防御特化2[ガード]発動時、APを1回復する(毎ターン最大1回)
AP措置2最大AP+1

神経演算子-3

不屈1腕パーツが過剰なダメージを受けた時、[気合い]を発動し、HPが1にロック(1回)
AP措置3最大AP+1
作戦の適応制御1行動終了時、このターン中にダメージスキルを使用しなかった場合さらに2マス移動できる
不屈2[気合い]を発動したパーツは、攻撃後にHPを35%回復する
不屈3[気合い]が4ターン毎に発動可能
出撃時、発動回数制限がなくなる
不屈4自身のいずれかのパーツが過剰なダメージを受けた時、[気合い]を発動する

神経演算子-4

穏健派1[攻撃不調]の効果に、対象の会心率+5%を追加する
AP措置4最大AP+1
防衛作戦4[ガード]は毎ターン、回数制限がなくなる
穏健派2[攻撃不調]の持続ターン+1
穏健派3[攻撃不調]が最大3重複可能
穏健派4[攻撃不調]が3重複した時、さらに対象を[スキル封じ]状態にする(1ターン)

アーノルドのステータス

AP詳細

※最大強化時のAP情報を掲載しています。

初期AP最大AP回復量
582

ステータス

※レベル70のステータス情報を掲載しています。

格闘1,523遊撃2,133
狙撃3,446戦術1,975
防御4,632回復1,681

アーノルドのプロフィールと声優

アーノルド
フルネームアーノルド・ホワイトリード
性別
血液型O型
身長182cm
声優(CV)小野寺悠貴
声優(CV)一覧

メタストのキャラ(操縦士)関連リンク

キャラ(操縦士)一覧

Sクラス操縦士(キャラ)

キャラの役割別一覧

レア度別

ジョブ別

免許別

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メタスト攻略班

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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