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アビスコード01『覇級』攻略 | 覚醒したふたつの理
【黒猫のウィズ】アビスコード01『覇級』攻略 | 覚醒したふたつの理

【黒猫のウィズ】アビスコード01『覇級』攻略 | 覚醒したふたつの理

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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アビスコード01覇級『覚醒したふたつの理』の攻略解説です。デッキ構成や敵の攻撃について解説しています。覇級のノーデス攻略やノーコン攻略の参考にしてください。

【基本情報】

【攻略情報】

アビスコード01 覇級 基本情報0

クエスト情報

消費魔力25
獲得ゴールド150万
入手経験値5000exp
サブクエスト10回以上or全問エクセレント
平均解答時間が5秒以内
1体も倒れず

攻略報酬

初回クリア報酬フル・エーテルグラス
CODE:ウラガーン《憎悪の黒業》(A)
伝説の猫ウィズL(火)
マナプラス(+200)
ドロップ報酬CODE:ウラガーン《憎悪の黒業》(A)
(確定ドロップ)
サブクエスト
クリア報酬
伝説の猫ウィズL(火)
マナプラス(+200)
フル・エーテルグラス
サブクエスト
コンプ報酬
CODE:ウラガーン《歪曲する禍難》(A+)

攻略まとめ0

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ノーチェインアタッカーがおすすめ!

頻繁にチェイン封印・解除を受けるので、チェインを必要とする精霊は活躍しづらい。逆に、チェインの必要のないデッキ構成にすれば敵のチェイン封印・解除はボーナスタイムになる。

ノーデスクリア

3戦目とボス戦(怒り前)で、デッキ内で最もHPが高い精霊が単体攻撃を集中的に受ける。
ノーデスのためHP4000以上の精霊を1~2体は用意しておきたい。

登場する主な敵スキル

1戦目火・雷属性弱体化
チェイン解除
2戦目割合攻撃
パネルチェンジ
水属性特効
チェイン封印
3戦目スキル反射
SPスキル封印
チェイン解除

ダメージブロック
ボス戦割合攻撃
スキル反射
属性変化(闇)
全属性ガード
亡者の怨念
多弾式カウンター
チェイン封印
チェイン解除

▶敵が使うスキルまとめはこちら

推奨デッキ構成(スペシャルスキル)

重要度【高】チェイン保護
状態異常回復
状態異常無効
重要度【中】遅延
全属性軽減
重要度【低】パネル変換

▶スキル別精霊まとめはこちら

チェイン保護が活躍する

所持している精霊は少ないが、チェイン保護スキルがあればチェインアタッカーを使いやすくなる。
ボス以外の敵はHPが全体的に低めなので、安定した高火力を出せれば攻略が楽になる。

おすすめ精霊

ガチャ入手0

ルーシュ
ノーチェインで火力が出せ、最速3ターンのパネル変換も魅力。
セレサ
遅延が3戦目で有効。アンサースキルが3チェイン必要なので注意しよう。
アウラ(新)
状態異常無効持ちのアタッカー。ボスに遅延を撃てるようになるのが大きい。
クリネア
弱体化&毒対策に。潜在能力の味方HP200アップも嬉しい。
シャルロッテ
ノーチェインで火力が出せる上に、HP50%以下なら非常に強力なアタッカーになる。

イベント入手0

初音ミク(いつでも学園のヒロイン)
チェイン保護スキル持ち。チェインアタッカーのサポートが出来る。
ベルナデッタ(クリスマス)
状態異常回復持ち。術士のHPを底上げできる点がメリット。
サーシャ&シンシア(3500万DL)
HPがかなり高い。水・雷パネルどちらを踏んでも回復が出来る。
アイスの実(グリコ1)
ボス戦の攻撃を大幅に軽減してくれる。属性変化後は対応できない点に注意しよう。
レメモ(ロストエデン2)
状態異常無効を使うことで、ボス戦で遅延を使える。

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。


GameWorks(報酬あり)にて、記事内で表記されていない敵の行動等について募集しています。

1戦目の攻略方法0

※弱体化時は対応属性のダメージが効果値の分だけ増加

種族魔族AbCd
HP30,00050,000
攻撃3体に約400の4連撃全体に約750
スキル火・雷属性弱体化(1.5倍)チェイン解除

行動パターン/行動周期

3体4連撃→火・雷属性弱体化
→以降繰り返し
2ターン
全体攻撃→全体攻撃→チェイン解除
→以降繰り返し
毎ターン

攻略の手順

  • 左→右の順に倒す

2ターン以内に左を倒せれば弱体化を受けずに済むので、左から倒す。
3ターン毎にチェイン解除されてしまうので、ノーチェイン・3チェインアタッカーを使って早く抜けたい。

2戦目の攻略方法0

種族魔族AbCd
HP30,00090,000
攻撃全体に約33003体に約600の5連撃
スキルパネルチェンジ
(雷属性化)
水属性特効
先制割合攻撃(約90%)
チェイン封印
毒(1000)
怒り(左が倒れると)

行動パターン/行動周期

パネルチェンジ→全体攻撃
→以降繰り返し
2ターン
先制割合攻撃
→チェイン封印→毒→以降繰り返し
怒り時:3体5連撃のみ
毎ターン

攻略の手順

  • 右→左の順に倒す

毒を使われる前に2ターンで右を倒したい。スキル反射はないので、火力が足りない場合は遅延や攻撃スキルも使って突破しよう。
1ターン目にチェイン封印を受けてしまうため、チェインが必要な場合ここまでに必要なチェイン数を溜めておくか、チェイン保護で対処したいところ。

3戦目の攻略方法0

3戦目の単体攻撃は最もHPの高い精霊を狙ってくる

種族亜人AbCd魔法生物
HP50,000120,00030,000
攻撃なし単体に約2000単体に約2000
スキル先制スキル反射(封印)
SPスキル封印(全体5ターン)
チェイン解除
毒(1000)先制ダメージブロック(20000)

行動パターン/行動周期

先制スキル反射→以降SPスキル封印
→チェイン解除の繰り返し
毎ターン
毒→以降単体攻撃のみ毎ターン
先制ダメージブロック
→以降単体攻撃のみ
2ターン

攻略の手順

  • 左中→右の順に倒す

左のSPスキル封印やウラガーンの毒がボス戦まで継続すると厳しい戦いになってしまう。
左を1ターンで倒して毒を状態異常回復するか、中を2ターンで倒してSPスキル封印と毒は解けるまで粘るか、デッキに合わせた戦略を採りたい。

どちらにせよ右を残してスキル溜めをするのがオススメの攻略法だ。

ボス戦の攻略方法0

怒り前のウラガーンの単体攻撃はHPの高い精霊を狙ってくる。

スキル『亡者の怨念』は倒している敵の数によってダメージが増える

種族魔族AbCd魔法生物
HP100,000500,00080,000
攻撃全体に約2000
全体に約1500
単体に約2200なし
スキル先制割合攻撃(約90%)先制スキル反射(封印)
怒り(HP約55%)
属性変化(闇)
割合攻撃(約90%)
全属性ガード
亡者の怨念(約3000/約4800)
先制多弾式カウンター
(1000)
チェイン封印
チェイン解除

行動パターン/行動周期

先制割合攻撃→全体攻撃(強攻撃)
→以降全体攻撃(弱攻撃)のみ
毎ターン
先制スキル反射→以降単体攻撃のみ
怒り時:属性変化→割合攻撃
→以降全属性ガード
→単体攻撃×5の繰り返し
毎ターン
先制多弾式カウンター
→以降チェイン封印
→チェイン解除の繰り返し
毎ターン

攻略の手順

  • 左→中→右の順に倒す

1ターン目はHP90%削りを受けてしまっている上に左の全体攻撃が少しだけ強力なので注意。特にノーデスを目指す場合は、回復&軽減や状態異常無効&遅延などで対処することが必要になる。

左を倒した後は、ウラガーンに攻撃していこう。チェインの必要な精霊を使わなければ右は実質無害なので、怒り後のウラガーンの亡者の怨念のダメージを減らすためにも後回しにした方がいい。

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