プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成

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【黒猫のウィズ】プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成

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【黒猫のウィズ】プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成

プロジェクトエリュシオンのハード3〜4の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

プロジェクトエリュシオン攻略&報酬まとめ

【目次】

ハード3・4共通光属性を持つ精霊を5体編成
20ターン以内
平均解答時間が5秒以内
初回クリア報酬クリスタルクリスタル1個

攻略まとめ0

1戦目先制属性反転(全体10T)
回復反転(3倍/全体)
先制ジャンル変化(全箇所/文系・理系&光属性変換&スキルディスチャージ(-2)/99T)
2戦目先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)
左先制多弾式カウンター(1500/単体99T)
50ch以上でチェイン封印&チェイン解除
3戦目先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
左右先制多弾式カウンター(1500/単体99T)
100ch以上でチェイン封印&チェイン解除
ハード3
ボス戦
先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制多層バリア(10/全体)&2Tごとに多層バリア
120ch以上でチェイン封印&チェイン解除
ハード4
ボス戦
先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)
左先制挑発&多弾式カウンター(2000/単体99T)
中怒り後先制リスタート&盗む
攻略のポイント
  • 時間跳躍に注意しよう
  • 多段式カウンターに注意しよう

時間跳躍に注意しよう

2戦目以降、先制で時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)を受ける。オートデッキで挑む場合、「〇ターンの間」の効果の精霊を編成すると再度条件を満たすまで効果を得られない。チェイン条件やリーダー条件のEXASを上手く活用しよう。
チェイン条件を編成する場合、チェイン怒りに注意して編成しよう。

多段式カウンターに注意しよう

2戦目以降的に多弾式カウンター状態の敵が出現する。連撃数の多い精霊の場合、カウンターダメージで倒れてしまう場合があるので、連撃数に注意してステータスアップ精霊と一緒に編成しよう。

おすすめ精霊0

おすすめ精霊

カヌエ
ダメージブロック(EX)
リエン
チェインカウンター(EX)
エニグマフラワーズ
反撃(EX)
バエル
統一特殊変化(EX)
・鉄壁防御や多層バリア対策で反撃が非常に有効。
・多段式カウンター対策としてダメージブロックや統一特殊変化を編成して挑もう。

その他おすすめ精霊

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ0

【クリアターン】H3:12T程度・H4:15T程度 / オートプレイ

精霊&マナ
ミコト&ツクヨミコト&ツクヨ(EX)アッカ&ロッカの肖像アッカ&ロッカの肖像(EX)初音ミク初音ミク(EX)セルヴィスセルヴィス(EX)ロアロア(EX)
+400+400+400+400+400
潜在結晶
クロムロークロムロー旧式拳銃旧式拳銃気分屋のネ気分屋のネ魔道を極め魔道を極め煌眼煌眼
HP+1000HP+1000なしベアーレベアーレ冥王眼冥王眼夏の名残り夏の名残り
精霊大結晶助っ人デッキコスト
なし雷属性汎用助っ人
(雷1200アップ)
346

1戦目攻略0

敵データ

プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族中/魔族右/魔族
120万150万120万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制属性反転(全体10T)先制回復反転(3倍/全体)
先制鉄壁防御(99T)
先制ジャンル変化(全箇所/文系・理系&光属性変換&スキルディスチャージ(-2)/99T)
先制スキルディスチャージ(-10)
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】
※10チェイン以上で怒り
①全体約1000
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制ステータスリセットなし
なし①全体約1500の4連撃
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、光属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

2戦目攻略0

敵データ

プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族中/魔族右/魔族
20150万120万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制鉄壁防御(99T)
先制多弾式カウンター(1500/単体99T)
先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)
先制行動なし
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
①全体約1000の3連撃
②全体約1000の3連撃&ADゲージダウン(-40)
【①〜②くり返し】
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
※50チェイン以上で怒り

敵行動パターン(怒り後)

右/1T周期
なしなし先制チェイン封印(10T)
先制チェイン解除
なしなし①全体約1000の2連撃
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略0

敵データ

プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族中/魔族右/魔族
120万200万120万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制多弾式カウンター(1500/単体99T)
先制挑発(99T)
先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制多層バリア(10/全体)
先制多弾式カウンター(1500/単体99T)
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
※100チェイン以上で怒り
①全体約1000の3連撃
【①くり返し】
※2体倒れると怒り
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制チェイン封印(10T)
先制チェイン解除
先制全体約1000の6連撃
先制多層バリア(10/単体)
先制挑発(99T)
先制割合攻撃(約50%/全体)
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
①全体約1000の6連撃
【①くり返し】
①全体約1000の4連撃
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦攻略0

ハード3敵データ

プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族中/魔族右/魔族
150万600万
【強敵】
150万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制多層バリア(10/全体)
先制スキル反射(残滅大魔術)
先制スキルディスチャージ(-99)
先制多弾式カウンター(2000/単体99T)
先制行動なし
①全体約1000の2連撃
②多層バリア(10/全体)&全体約1000の2連撃
【①〜②くり返し】
①全体約1000の3連撃
【①くり返し】
※HP70%未満で怒り
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
※120チェイン以上で怒り

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期右/1T周期
なし先制スキルディスチャージ(-99)先制チェイン封印(10T)
先制チェイン解除
なし①全体約2000の3連撃
②時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)&全体約2000の3連撃
【①〜②くり返し】
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】

ハード4敵データ

プロジェクトエリュシオン ハード3〜4攻略&デッキ編成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族中/魔族右/魔族
25700万
【強敵】
200万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制鉄壁防御(99T)
先制挑発(99T)
先制多弾式カウンター(2000/単体99T)
先制スキル反射(残滅大魔術)
先制時間跳躍(味方精霊・EXAS/99T)
先制スキルディスチャージ(-99)
先制火水雷闇属性吸収(0%/全体99T)
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
①全体約1000の3連撃
【①くり返し】
※HP70%未満で怒り
①全体約1000の2連撃
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期右/1T周期
なし先制リスタート
先制盗む(全体1000)
先制割合攻撃(約50%/全体)
先制ADゲージダウン(-80)
なし①全体約2000の3連撃
②回復(20%/全体)&全体約2000の3連撃
【①〜②くり返し】
①全体約2000の2連撃
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、光属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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