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大魔道杯withビューティー12天女 覇級攻略
【黒猫のウィズ】大魔道杯withビューティー12天女 覇級攻略

【黒猫のウィズ】大魔道杯withビューティー12天女 覇級攻略

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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大魔道杯withビューティー12天女 イベントトーナメント覇級「番組収録」の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

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攻略情報

各戦敵データ

覇級の基本情報2

推奨デッキ・入賞ターン

推奨デッキ構成
入賞ターンの目安安定入賞:5ターン
解答時間による:6ターン

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
7000pt5600pt4480pt

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ0

+200+200+200+200+199
クリアターン必要正解数
5T(1ー1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト223

立ち回り

1戦目解答
2戦目カサルリオSS
→ノータゲで解答
3戦目中タゲ
→エレンディSS
→解答
4戦目スワンSS
→右タゲで解答
ボス戦①ファルクの蓄積が70%前後以上ならば
→「ファルクSS→モストロSS」
(ボス戦の怒り状態のモーションを回避できます)
②ファルクの蓄積が50%前後ならば
→「モストロSS→ファルクSS」

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

さん

+200+200+200+200+200
紅蓮聖天八極式の精霊大結晶紅蓮聖天八極式敵単体に無属性のダメージ(効果値:10万)スキル「パネルリザーブ」を2回発動を達成
クリアターン必要正解数
5T(1ー1ー1ー1ーSSor1)4問or5問
くわしくはこちら
デッキコスト226

限定なし
エフェクトは多いのと4戦目である程度解答速度必要です

アリーサのHPはHP4200〜4900位に調整する

1戦目解答のみ
2戦目ルルーシュSS
→モストロSS
→解答
3戦目中タゲ後エレンディSS
→解答
4戦目エルロウSS
→アリーサSS
→ルルーシュSS
→中タゲ後大結晶パネルで解答
ボス戦モストロSS
→残ったら解答

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

ねおんさん

+200+200+200+200+200
クリアターン必要正解数
5T(1ー1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト290

立ち回り

1戦目ノータゲ1問
2戦目ノータゲ1問
3戦目エリスSS2
→ノータゲ1問
4戦目ユウギリSS2
→クーシーSS2
→ノータゲ1問
ボス戦アイ&アイSS2
→ユウギリSS1
→リルムSS2
→クーシーSS1

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

デッキの概要とおすすめ精霊4

サンプルデッキ

+200+200+200+200+200
クリアターン必要正解数
5T(1ー1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト256

立ち回り

1戦目ハヅキSS
→解答
2戦目解答のみ
3戦目カヌエSS
→中タゲ後解答
4戦目中タゲ
→リルムSS(対象:アヤナ)
→アヤナSS
→解答
ボス戦ファルクSS
→アヤナSS

+400+400+400+200+400
クリアターン必要正解数
5T(1ー1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト220

立ち回り

1戦目解答のみ
2戦目ソウヤSS
→解答
3戦目ソウヤ中タゲ
→解答
4戦目ベケットSS
→解答
ボス戦ファルクSS
→モストロSS

イグニスをもう1枚ソウヤかエテルネに変えられると、潜在結晶に余裕ができます。

おすすめスキル/精霊

カウンター(チャージ)

3戦目以降敵スキルを連発して受けるので、スキルチャージ効果を何度も受けられる。カヌエがいればデッキ構築の幅が大きく広がる

全属性吸収対策

4戦目とボス戦で、無属性大魔術か毒か吸収解除が必要になる。

3戦目対策

HPが高めで、1ターン抜けするために火力の高い精霊が欲しい。リレイがいれば水デッキでの攻略も視野に入る。

フィニッシャー

火属性であるボスのHP75万を削る全体攻撃SSが必要になる。カウンターを使う場合は無属性大魔術で左下を倒し、怒り後のスキルもカウンターしよう。

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件のみ記載しています。

1戦目の敵データ0

魔法生物
5万

攻略のヒント

属性反転が来るので単属性デッキがおすすめ

2戦目先制の防御貫通攻撃で約2400ダメージを受けるので、人外魔装で複属性をピン差しする場合はHPに注意

人外魔装〈刻銘羽〉
・属性反転を無効化できる潜在結晶
・複属性精霊を1体入れたい時に役立つ

敵行動パターン

先制属性反転(全体2T)
①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目の敵データ1

左/魔法生物右/魔法生物
5万3万

攻略のヒント

先制で防御貫通の約2400ダメージ

敵行動パターン

先制防御貫通攻撃(全体約1200)先制防御貫通攻撃(全体約1200)
①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目の敵データ0

左/魔法生物中/魔法生物右/魔法生物
10万15万10万

攻略のヒント

1ターン抜けのために攻撃SSの使用も考えよう

フィニッシャーにファルクを起用している場合、攻撃SSで抜けると蓄積値が足りなくなる可能性あり

カヌエがいる場合は合計2ターンのスキルチャージ

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約200

死亡時行動
雷属性弱体化(1.5倍/全体3T)
①全体約500①全体約200

死亡時行動
雷属性弱体化(1.5倍/全体3T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目の敵データ0

左/魔法生物中/魔法生物右/魔法生物
1110万

攻略のヒント

毒か無属性大魔術か効果解除(属性吸収)を使って中を倒す

カヌエがいる場合は合計2ターンのスキルチャージ

モストロ(5周年大魔道杯)
・無属性の大魔術で中を倒すことができる
・無属性大魔術はボス戦でも効果的
ベケット(双翼のロストエデン3)
・毒で中を倒すことができる
・毒はボス戦でも効果的
スワン
・効果解除で中の属性吸収を解除できる
・効果解除(属性吸収)はボス戦でも効果的

敵行動パターン

先制行動なし先制全属性吸収(単体2T)先制行動なし
①全体約500

死亡時行動
毒(100×2/全体)
①全体約500①全体約500

死亡時行動
死の秒針(全体11T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ0

左上/魔法生物右上/魔法生物
20万20万
左下/魔法生物中/神族右下/魔法生物
175万30万

攻略のヒント

左下以外を全体攻撃SSで倒し、左下を毒か無属性大魔術か効果解除(属性吸収)で倒す

左下以外は1体倒れると怒って様々なスキルを使ってくる

カヌエがいる場合は先制で2ターン、怒り後最大8ターンのスキルチャージ

ファルク(喰牙RIZE3)
・蓄積値75%あれば安定して中をワンパンできる
・蓄積値70%前後なら結晶で上乗せしよう
リルム(アイドルキャッツ1)
・SS2なら中をワンパンできる
カヌエにスキルチャージしてもらうのが基本
ルシーニア(メアレス2夢現の狭間)
・3色パネルを用意し、かつSS2なら中をワンパンできる
・パネル変換かパネルリザーブと併用
グリット(クロスディライブ1)
・ラップは遅めになるが、怒り後の行動をカウンターすることで1ターン抜けできる
・ダメージ強化やブーストで威力の上乗せを
・無属性大魔術で左下を先に倒そう

敵行動パターン(怒り前)

左上右上
先制光属性ガード(単体3T)先制闇属性ガード(単体3T)
①全体約100
※1体倒れると怒り
①全体約100
※1体倒れると怒り
左下右下
先制全属性吸収(単体2T)先制スキルディスチャージ(全体99T)
先制火属性弱体化
先制行動なし
①全体約100①全体約500
※1体倒れると怒り
①全体約100
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上右上
先制光属性弱体化(1.5倍/全体3T)先制のろい(全効果解除&攻撃力-500/全体8T)
①全体約100①全体約100
左下右下
なし先制雷属性変化
先制属性反転(全体2T)
先制SPスキル封印(3T)
先制雷属性弱体化(1.5倍/全体1T)
なし①全体約1000①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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