災害類XLIV型 カース(イベント報酬)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)とアクセサなどを紹介しています。
カースの評価点とおすすめりんご&アクセサ
災害類XLIV型 カースの評価点

| ユニット名 | 評価点 |
|---|---|
災害類XLIV型 カース | 7.5 /10点 |
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おすすめのりんご(果実)
![]() | ![]() | ![]() |
| ★★★・・ | ★・・・・ | ★★★★・ |
おすすめの理由
アビのHP回復量UPに青りんご振りがおすすめ。
おすすめのアクセサ
| おすすめアクセサ | おすすめのポイント |
|---|---|
| 防御力UP | スキル発動時の被ダメカットに効果的。 |
| アクセルチェイン | ハート関連が○。高い回復力をより活かせる。 |
災害類XLIV型 カースの性能と評価
ステータス
| 属性 | コスト | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
![]() | 68 | マシン | 回復 |
| HP | 17144 (22287) |
|---|---|
| 攻撃力 | 2086 (2712) |
| 回復力 | 8753 (11379) |
()内は潜在能力全解放時の数値
カースの潜在能力| 必要 Deep-Log | 潜在能力内容 | |
|---|---|---|
| ① | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ② | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ③ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ④ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ⑤ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+19 |
| ⑥ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑦ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑧ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑨ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑩ | 20 | 基礎ステUP+2% アクセサスロット+1 |
スキル評価
| スキル |
|---|
| お邪魔パネルをSCP(大)、黄をハートパネルに変換+HP30000回復+3ターン自身にインサイト |
Lv.MAX:5ターン |
| Cスキル |
| 1体にダメージ(威力:7000)+ 2ターン自身の回復力100UP |
ガンガン発動して耐久に貢献
HP回復&インサイトで耐久に貢献!周期も短いのでガンガン発動しよう。アビの被ダメHP回復が1ターンに1回しか発動しないので、単体攻撃相手がおすすめ。連続攻撃は他に任せよう。SCP変換で火力を出せるのもポイント。
アビリティ評価
| アビリティ | バグ |
|---|---|
| お邪魔ブレイク&ハッキング無効 自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる 自身にかかるハッキングを無効化する | 1 |
| 被ダメージ HP回復 自身が敵からダメージを受けた時、1ターンに一度HP回復(威力:回復力×1) | 1 |
| お邪魔ブレイク5 CPドロップ10 1ターンで5個以上お邪魔パネルを破壊した場合に次にドロップするパネルを10個自身のCPに変換しドロップ | 40 |
| 種族マシンHP UP 種族マシンユニットのHP5000UP | 60 |
マシンメインで耐久力底上げ
赤属性のマシンはアリスやギルバートなど粒ぞろいで複数編成しやすい。多めに編成してHPを底上げしよう。
総合評価
単体攻撃も相手取れるタンク
防御力UP関連効果を持たず、またアビHP回復の性質から対単体攻撃や全体攻撃をメインに対策できる。アビHP回復だけではジリ貧になりやすいので、スキルをガンガン発動してHPを回復しよう。イリヤを併用すれば細かく高火力を叩き出せる。
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カースの入手方法
覚醒前情報
★5 カース

| 属性 | コスト | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
![]() | 68 | マシン | 回復 |
| HP | 12858 |
|---|---|
| 攻撃力 | 1564 |
| 回復力 | 6564 |
| スキル |
|---|
| お邪魔パネルをSCP、黄をハートパネルに変換+HP20000回復+3ターン自身にインサイト |
Lv.MAX:5ターン |
| Cスキル |
| 1体にダメージ(威力:6000)+ 1ターン自身の回復力100UP |
| アビリティ | バグ |
|---|---|
| お邪魔ブレイク&ハッキング無効 自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる 自身にかかるハッキングを無効化する | 1 |
| 被ダメージ HP回復 自身が敵からダメージを受けた時、1ターンに一度HP回復(威力:回復力×1) | 1 |
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