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【クラフィ】シュレディンガーチャレンジver.2の攻略|ランクエ【クラッシュフィーバー】

最終更新 :
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シュレディンガーチャレンジver.2(ランキングクエスト/ランクエ)の攻略解説です。適正ユニットや攻略のコツ、クリアターン&ダメージスコアの詳細などを掲載しています。

ランクエ攻略まとめ

目次

各フロアの攻略手順

攻略まとめ

ウィルス無効or解除必須

徐々に強力になるウィルス対策に、ウィルス無効or解除が必須だ。被ダメージスコアを抑えるため無効4体がベターだが、火力で補えるならボス1ゲージを解除、2ゲージをワンパンする攻略もありだ。

アタッカーはプロテクトBだとベスト

4Fからプロテクトパネルがドロップするので、特にボス戦のアタッカーを務めるユニットはプロテクトBが欲しい。モランのプロテクト解除も有効だが、2タップ目以降は火力が伸びにくい点に注意。

スキルターン短縮ユニットが有効

シュレディンガーチャレンジはダメージスコアよりも、クリアターンスコアの比重が重くなっている。スキル溜めによるスコアのロスが痛手となるため、モランなどスキル短縮持ちを編成しよう。

10ターンクリアでSSS

10ターン以内にクリアすればSSSランク濃厚となる。そのため、SSSを取るだけであればスキル短縮は必須ではない。11ターンの場合、ダメージスコア>被ダメージスコアなら1000万超えとなる。

攻略パーティ例

獲得ポイント:約1200万

・2F突破時にSCPを温存する
・4Fでイザナギ・モランのスキル発動
攻略パーティーをさらに見る!

獲得ポイント:約1200万

・2F突破時にSCPを1つ温存
・4Fでいばら姫A・アンデルセンのスキル発動
・ボス1ゲージ目は1タップ後フェルマーのスキル発動
・その後2タップでいばら姫Bのスキル発動

獲得ポイント:約1195万

・4FでエンキドゥAのスキル発動
・ボス1ゲージ目でコルキス・ポワロのスキル発動
・ボス2ゲージ目でエンキドゥBのスキル発動

【ユニットについて】

※攻略パーティ例に使うユニットは全て、
・レベル&スキルレベルMAX
・りんご+99
・アビリティ全開放

となります。

適正ユニット0

適正

味方スキルターン短縮用

ウィルス解除用

青属性ユニット一覧はこちら

シュレディンガーチャレンジのスコア計算

スコアの計算方法

トータルスコアは以下の4つのスコアの合計となる。

  • クリアターンスコア
  • ダメージスコア
  • ボーナススコア
  • 被ダメージスコア(マイナス分)

クリアターンスコア

1F1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
2F1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
3F1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
4F1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
ボス2ターン以内:2,000,000
3ターン:1,600,000
4ターン:1,200,000

以降のターンとスコアは、各バトルの攻略手順に記載。

ダメージスコア

敵に与えたダメージに応じてスコアを獲得。シュレディンガーチャレンジはダメージスコアの伸びは悪いが常に一定。

階層ダメージ獲得スコア
1F100,0001,000
2F200,0002,000
3F500,0005,000
4F1,000,000(100万)10,000
ボス※2100,000,000(1億)1,000,000(100万)

※2ボス戦は2ゲージの合計ダメージ

ボーナススコア

クエストクリアで2,000,000スコアを獲得。

被ダメージスコア

敵から受けたダメージに応じてスコアからマイナスされる。シュレディンガーチャレンジでは、4Fの被ダメージスコアの倍率だけ他の階より高い。

攻撃ダメージによる被ダメージスコア

階層被ダメージ被ダメージスコア
1F1,000約4,000
2F800約3,300
3F7,500約31,300
4F11,000約59,800
ボス5,000約20,500

1Fの攻略と敵情報

クリアターン別スコア

1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
4ターン:800,000
5ターン:400,000
6ターン:0

敵データ

ユニットHP種族タイプ
ガンテツ15,000アカデミア
アニマル
体力
ブレット15,000アカデミア
アニマル
攻撃
先制行動
ガンテツペンギンの号令
状態異常耐性+
全ユニットにウィルス(最大HPの5%ダメージ)
【9ターン以内に敵のHPを0%にしろ!】
【!】5回目の行動で即死級の大ダメージ攻撃【!】
ブレット着火点サーチ
状態異常耐性
【!】5回目の行動で即死級の大ダメージ攻撃【!】
ガンテツの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1/以降2ターン)
①〜④漢の眼光
1回攻撃(500)+
属性パネルプロテクト
⑤灼熱焼ゴテ
残りHPの100%ダメージ!
ブレットの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1/以降2ターン)
①〜④羽毛マッフル
1回攻撃(500)+
属性パネルプロテクト
②火遊び大炎上
残りHPの100%ダメージ!

2Fの攻略と敵情報

クリアターン別スコア

1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
4ターン:800,000
5ターン:400,000
6ターン:0

敵データ

ユニットHP種族タイプ
ユノ60,000アカデミア
ヒューマン
攻撃
先制行動
みなぎってきたよ!
状態異常耐性+
全ユニットにウィルス(最大HPの10%ダメージ)
【9ターン以内に敵のHPを0%にしろ!】
【!】5回目の行動で即死級の大ダメージ攻撃【!】
ユノの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1/以降2ターン)
①貧弱だね!
1回攻撃(800)+
属性パネルプロテクト
②もっとやる気見せな!
1回攻撃(800)+
属性パネルプロテクト
③そんなんじゃこの骨は砕けないよ!
1回攻撃(800)+
属性パネルプロテクト
④狂乱打
1回攻撃(800)+
属性パネルプロテクト
⑤噴炎熱破の乱舞
残りHPの100%ダメージ!

3Fの攻略と敵情報

クリアターン別スコア

1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
4ターン:800,000
5ターン:400,000
6ターン:0

敵データ

ユニットHP種族タイプ
クルミ250,000アカデミア
アニマル
攻撃
先制行動
あたしと遊んで行かない?
状態異常耐性+
全ユニットに強力なウィルス(最大HPの25%ダメージ)
【9ターン以内に敵のHPを0%にしろ!】
【!】5回目の行動で即死級の大ダメージ攻撃【!】
クルミの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1/以降2ターン)
①瞬き禁止!!…にゃんてね♪
1回攻撃(7500)+
属性パネルプロテクト
②君に捕まえられるかな?
4回攻撃(合計7800)+
属性パネルを赤のボムパネルに変換
③休んでる暇なんてないよ!
1回攻撃(7500)+
属性パネルプロテクト
④本気出さなきゃ…
どうなるかわからないよ?

5回攻撃(合計8700)+
属性パネルを5個SCPに変換
⑤讐焔大輪・瞬火
残りHPの100%ダメージ!

4Fの攻略と敵情報

クリアターン別スコア

1ターン以内:2,000,000
2ターン:1,600,000
3ターン:1,200,000
4ターン:800,000
5ターン:400,000
6ターン:0

敵データ

ユニットHP種族タイプ
ブートレグ・ペロー600,000アカデミア
アニマル
体力
先制行動
出力全開だニャ!
状態異常耐性+
全ユニットに超強力なウィルス(最大HPの50%ダメージ)+
2ターン超高確率で青パネルがプロテクト状態でドロップ
【9ターン以内に敵のHPを0%にしろ!】
【!】5回目の行動で即死級の大ダメージ攻撃【!】
ブートレグ・ペローの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1/以降2ターン)
①こいつの凄さを見せてやるニャ!
1回攻撃(11000)+
青パネルを赤パネルに変換
②からかってやるニャ!
1回攻撃(11300)+
1ターン全ユニットからのダメージ50%軽減+
1ターン超高確率で属性パネルが
赤のボムパネルとしてドロップ
③ここから巻き返しだニャ!
1回攻撃(11500)+
青パネルを赤のボムパネルに変換
④倒れてもらうニャー!
1回攻撃(11700)+
1ターン全ユニットからのダメージ50%軽減+
1ターン超高確率で属性パネルが
赤のボムパネルとしてドロップ
⑤ノックアウト・モード
残りHPの100%ダメージ!

ボス戦の攻略手順

シュレディンガー(1ゲージ目)

クリアターン別スコア

2ターン以内:2,000,000
3ターン:1,600,000
4ターン:1,200,000
5ターン:800,000
6ターン:400,000
7ターン:0

敵データ(1ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
シュレディンガー798,048アカデミア
アニマル
テクニカル
先制行動
…君は〇〇の挑戦者だね
状態異常耐性+
全ユニットに即死級のウィルス(最大HPの100%ダメージ)+
確率で属性パネルがプロテクト状態でドロップ
【6ターン以内に敵のHPを0%にしろ!】
シュレディンガーの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①君の「状態」はどうだい?
1回攻撃(5000)+
2ターン緑パネルドロップ率DOWN
②シアニド・プロテクト
1回攻撃(5900)+
属性パネルプロテクト
③君の「様子」はどうなのかな…?
1回攻撃(6900)+
2ターン緑パネルドロップ率DOWN
④シアニド・オーバーラップ
1回攻撃(7900)+
属性パネルプロテクト
⑤シアニド・ネゲントロピー
1回攻撃(8900)+
1ターン緑パネルドロップ率DOWN
⑥未来への可能性の否定
残りHPの100%ダメージ!

シュレディンガー(2ゲージ目)

敵データ(2ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
シュレディンガー997,560アカデミア
アニマル
テクニカル
先制行動
こういうのはどうかな?
状態異常耐性+
全ユニットに即死級のウィルス(最大HPの150%ダメージ)+
確率で属性パネルがプロテクト状態でドロップ
【6ターン以内に敵のHPを0%にしろ!】
シュレディンガーの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①猫がいたずらして困るね…
1回攻撃(9900)+
緑パネルを赤パネルに変換+
赤パネルプロテクト
②フィルド・ボックス
2回攻撃(合計10800)+
緑&青パネルを赤パネルに変換+
赤パネルプロテクト
③マルチワールド・コンフリクト
3回攻撃(合計11800)+
緑&黄&青パネルを赤パネルに変換+
赤パネルプロテクト
④緋猫のコヒーレンス
4回攻撃(合計13000)+
属性パネルを赤パネルに変換+
赤パネルプロテクト
⑤フィルド・ディメンション
5回攻撃(合計13800)+
全パネルプロテクト
⑥緋猫のウェイヴファンクション
残りHPの100%ダメージ!
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ&効果
共通興味深い結果が見えたね…
さて、君の状態を観察させてもらおう
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