ウマ娘におけるメジロラモーヌ(花嫁)(ウエディング衣装/新衣装/星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、メジロラモーヌ(花嫁)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらメジロラモーヌ(花嫁)の評価
メジロラモーヌ(花嫁)の評価

| 初期レア | 星3 |
|---|---|
| 名称 | Untouchable Eden |
| 入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
| 固有二つ名 | 魔性の麗人 |
| おすすめ距離 | マイル、中距離 |
| おすすめ脚質 | 先行、差し |
| 簡易評価・おすすめポイント |
|---|
| ・マイル/中距離向きの先行ウマ娘 ・先行用の継承固有としても優秀 ・進化スキルが使いやすい ・成長率が強力 |
みんなの評価
メジロラモーヌ(花嫁)の初期適性
| 芝 | ダート | |||
|---|---|---|---|---|
| バ場 | ![]() | ![]() | ||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
| 距離 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
| 脚質 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
基礎能力と成長率
メジロラモーヌ(花嫁)の基礎能力
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|---|---|---|---|---|---|
| 星3 | 91 | 79 | 99 | 94 | 87 |
| 星5 | 112 | 96 | 121 | 115 | 106 |
メジロラモーヌ(花嫁)の成長率
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|---|---|---|---|---|
| +0% | +0% | +15% | +5% | +10% |
固有二つ名(称号)の取得方法
| 魔性の麗人 |
|---|
| 桜花賞、オークス、有馬記念(クラシック級)、エリザベス女王杯(シニア級)を勝利し、ファン数が320000人以上になる |
メジロラモーヌ(花嫁)のスキル
固有スキル
- 解けぬ結い目200残り300m地点で前方にいると速度が上がる、スキル発動時、先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる<作戦・先行>
初期スキル
- 積極策160レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<マイル>
- 攻めの姿勢180レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行>
- 己を信じて180ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<作戦・先行>
覚醒スキル
- アグレッシブ160レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる<作戦・先行>
- アンストッパブル180レース中盤に速度が上がる<作戦・先行>
- 真っ向勝負180レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
- マイルの支配者160レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<マイル>
進化スキル
- Limitless Loveアンストッパブルレース中盤に速度がすごく上がる<作戦・先行>
進化条件を確認する
進化条件育成イベント「Roommate」を発生させる先行のスキルを3個以上所持するパワーが800以上になる - 祝宴の征服者マイルの支配者レース中盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度が上がる<マイル/中距離>
進化条件を確認する
進化条件マイルのスキルを2個以上所持する中距離のスキルを2個以上所持する賢さが800以上になる
育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
短距離~中距離で運用しよう
花嫁ラモーヌは適性の高い短距離~中距離で運用するのがおすすめ。ただし短距離の初期適性はBなので、赤因子を☆1継承してAに上げておけると安定感が上がる。
作戦は先行がおすすめ
メジロラモーヌは初期適性が高く、固有や覚醒スキルと相性のいい先行がおすすめ。花嫁版は通常版よりも先行に特化しているので可能なら先行を選択したい。
分岐選択肢後に特定レース勝利で隠しイベ

分岐選択肢イベント『求道か、王道か』の後、選択肢に応じた特定のG1レースで勝利すると隠しイベントが発生。ステータスに加えて対応する距離のヒントがもらえる。
求道、至り(上選択肢:マイルで技巧を極めたい)
| 発生条件 | 『安田記念』、『マイルCS』、『ヴィクトリアマイル』で勝利 |
|---|---|
| 効果 | スピード+10 根性+10 賢さ+10 『マイルコーナー◯』のヒントLv+2 『マイル直線◯』のヒントLv+2 『負けん気』のヒントLv+2 (※レースボーナスの対象となるイベント) |
王道、極めし(下選択肢:中距離の花道を進みたい)
| 発生条件 | 『宝塚記念』、『エリザベス女王杯』、『ジャパンカップ』、『大阪杯』、『天皇賞(秋)』で勝利 |
|---|---|
| 効果 | スピード+10 パワー+10 賢さ+10 『中距離直線◯』のヒントLv+2 『中距離コーナー◯』のヒントLv+2 『闘争心』のヒントLv+2 (※レースボーナスの対象となるイベント) |
牝馬3冠とトライアル制覇で隠しイベ発生

ラモーヌは牝馬3冠(トリプルティアラ)とそのトライアルレースを制覇すると隠しイベントが発生。ステータスやスキルヒントを獲得できるが必要レースが多いので要注意。
| 発生条件 | 以下のレースで勝利する トリプルティアラ(桜花賞、オークス、秋華賞)、フィリーズレビュー、フローラS、ローズS |
|---|---|
| 効果 | 5種ステータス+15 スキルPt+20 『ペースアップ』のヒントLv+2 『尻尾上がり』のヒントLv+2 (※レースボーナスの対象となるイベント) |
URAファイナルズの目標一覧
| 目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
|---|---|
| 目標2 | 阪神JFで5着以内 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 1600m(マイル) / 右外 |
| 目標3 | 桜花賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 1600m(マイル) / 右外 |
| 目標4 | オークスで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
| 目標5 | 秋華賞で1着 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
| 目標6 | ヴィクトリアマイルで1着 時期:シニア級5月前半 ファン:10000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 1600m(マイル) / 左 |
| 目標7 | 宝塚記念で1着 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
| 目標8 | エリザベス女王杯で1着 時期:シニア級11月前半 ファン:10000人以上 G1 / 京都 / 芝 / 2200m(中距離) / 右外 |
| 目標9 | ジャパンCで1着 時期:シニア級11月後半 ファン:25000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
選択肢から結果を逆引き データ最終更新 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
新年の抱負
| 頭脳プレイならあるいは……! | 賢さ+25 |
|---|---|
| いや、もう帰って寝ましょう…… | 体力+20 |
| とにかく自分たちの全力を尽くしましょう! | スキルPt+20 |
初詣
| 今日はもう休もうか | 体力+30 |
|---|---|
| 軽くトレーニングでもする? | 5種ステータスを+8 |
| レースを研究したいな | スキルpt+35 |
夏合宿(2年目)にて
| 『桜花賞』の急坂でのパワフルさが…… | パワー+10 |
|---|---|
| 『オークス』の直線で見せた粘り強さ | 根性+10 |
求道か、王道か
| マイルで技巧を極めたい | 『安田記念』、『マイルCS』、『ヴィクトリアマイル』を勝利すると隠しイベントが発生するようになる |
|---|---|
| 中距離の花道を進みたい | 『宝塚記念』、『エリザベス女王杯』、『ジャパンカップ』、『大阪杯』、『天皇賞(秋)』を勝利すると隠しイベントが発生するようになる |
ダンスレッスン
| ダイワスカーレットの可憐なダンス | 賢さ+10 |
|---|---|
| ニシノフラワーの可愛らしいダンス | スタミナ+10 |
魔性の魔法……?
| 彼女の魔法はスピードだ! | スピード+10 |
|---|---|
| 魔法にかかって学べばいい | 賢さ+10 |
花々の競演
| いっそ併走耐久勝負はどう? | スタミナ+10 |
|---|---|
| 俺が頑張るから! | 根性+10 |
アウトオブアイズな昼下がり
| ……盛り上がってきたな! | 体力+5 やる気アップ スピード+5 |
|---|---|
| よし!じゃあ、どういう作戦でいく? | 『ささやき』のヒントLv+1 |
お大事に!
| 大事をとって、今日は休もう | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
|---|---|
| 練習を再開するのなら、慎重に | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
| レースは逃げない!大丈夫だよ!! | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
|---|---|
| せめてメニューは調整させてほしい | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
追加の自主トレ
| 狩りの成果に期待するよ | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
|---|---|
| やめておこう。オーバーワークになる | 体力+5 |
愛を注ぐ器のために
| プランを練り直そう。食事は適量で | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| フィジカルを優先して、たくさん食べよう | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
勝負服イベント
Desire
| 楽しみにするなら、夜はしっかり休まないと | 体力+30 |
|---|---|
| それなら、俺も来年に向けて対策を考えるよ | 体力-10 スキルPt+45 |
Strawberry Moon
| 幸せなレースができるよう、俺も手伝うよ | 根性+10 賢さ+10 『逸る足取り』Lv+1 |
|---|---|
| 俺もまた見たいな、君の晴れ姿を | 体力+20 『逸る足取り』のヒントLv+1 |
Roommate
| それならエステに連れていってあげたら? | 体力+10 スキルPt+15 ランダムで『リフレッシュの心得』になる |
|---|---|
| アスレチックで運動、気持ちよさそう! | パワー+5 『先行コーナー◯』のヒントLv+1 ランダムで『リフレッシュの心得』になる |
お出かけイベント
高貴なる蝶に見惚れて
| ラモーヌ、今日はありがとう | スタミナ+10 |
|---|---|
| 車まで送るよ | 根性+10 |
蝶を夢見て繭紡ぐ
| ラモーヌを真似して、微笑む | 賢さ+10 |
|---|---|
| ラモーヌを真似して、ジッと見つめる | 根性+10 |
高貴なる蝶々
| 足元に跪く | スピード+10 |
|---|---|
| ハンカチをベンチに敷く | パワー+10 |
| ほっと息をつく | スタミナ+10 |
考えるまでもなく
| これで2人おそろいかな? | スピード+10 |
|---|---|
| 今度、俺も来てみようかな | 賢さ+10 |
根源たるもの
| なんだか俺も食べたくなってきた! | 根性+10 |
|---|---|
| それにしても、まだ結構あるな…… | パワー+10 |
通常イベント(選択肢なし)
メジロラモーヌ登場!
| 選択肢なし | スキルPt+120 |
|---|
“メジロ家”の至宝
| 選択肢なし | 根性+5 |
|---|
“メジロ家”と“シンボリ家”
| 選択肢なし | スピード+5 |
|---|
“皇帝”の決断
| 選択肢なし | パワー+5 |
|---|
メジロ家のおばあさま
| 選択肢なし | 賢さ+5 |
|---|
ただ、ひたむきに
| 選択肢なし | スタミナ+5 |
|---|
愛の手触り
| 選択肢なし | 根性+5 |
|---|
その名はパーフェクト
| 選択肢なし | 5種ステータス+15 スキルPt+20 『ペースアップ』のヒントLv+2 『尻尾上がり』のヒントLv+2 |
|---|
求道、至り
| 選択肢なし | スピード+10 根性+10 賢さ+10 『マイルコーナー◯』のヒントLv+2 『マイル直線◯』のヒントLv+2 『負けん気』のヒントLv+2 |
|---|
王道、極めし
| 選択肢なし | スピード+10 パワー+10 賢さ+10 『中距離直線◯』のヒントLv+2 『中距離コーナー◯』のヒントLv+2 『闘争心』のヒントLv+2 |
|---|
名指導
| 選択肢なし | 賢さ+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
|---|
愛のための下ごしらえ
| 選択肢なし | やる気ダウン |
|---|
お気に入りの瞳
| 選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
|---|
愛を描くということ
| 選択肢なし | やる気ダウン 根性-5 |
|---|
この愛は、尽きることなく
| 選択肢なし | 賢さ+20 |
|---|
愛、美、幸福――そしてラーメン
| 選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータス+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
|---|
レースに貴賤なし
| 選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
|---|
愛の涯てまで、駆ける
| 選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルpt+20 |
|---|
レース後イベント
デビュー戦の後に
| 1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
阪神JFの後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
桜花賞の後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
オークスの後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『自身家』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
秋華賞の後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
有馬記念の後に
| 1位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位~5位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 |
| 6位以下 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
ヴィクトリアマイルの後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
宝塚記念の後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
天皇賞(秋)の後に
| 1位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位~5位 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 |
| 6位以下 | 体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
エリザベス女王杯の後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
ジャパンCの後に
| 1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
レース勝利!(1着)
| (今はそっとしておこう) | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
|---|---|
| レースの振り返りをしない? | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
| でも、悪くない走りだったよ | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
|---|---|
| トレーニングの内容を見直そう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
| 次につながるレースだった | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
|---|---|
| (やっぱりつらいんじゃないかな?) | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
| 強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
|---|---|
| レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
| 元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
| 魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
| 不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
| 特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
|---|---|
| 1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
| 2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
| 3等(にんじん1本) | 体力+20 |
| はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
| ファン数不足 | スキルPt+20 |
|---|---|
| ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
| 選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
|---|
ファン感謝祭
| ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
|---|---|
| ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
| 選択肢なし | スキルPt+20 |
|---|---|
| ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
| 選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
|---|
夏合宿(3年目)終了
| 選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
|---|
今度こそ!
| 選択肢なし | やる気アップ |
|---|
今度こそ負けない!
| 上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
|---|---|
| 下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
| 目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
|---|---|
| 目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
メジロラモーヌ(花嫁)みんなの育成論
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