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【ウマ娘】エルコンドルパサー(新衣装)のチーム競技場向け育成論

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【ウマ娘】エルコンドルパサー(新衣装)のチーム競技場向け育成論

ウマ娘のエルコンドルパサー(新衣装)のチーム競技場向け育成論・育て方を解説。育成の攻略ポイントやおすすめサポートカードなどをまとめて掲載しています。エルコンドルパサー(新衣装)を育成する際の参考にどうぞ。

目次

エルコンドルパサー(新衣装)の育成ポイント

育成の攻略ポイントまとめ

  • ダート/差し運用がおすすめ
  • スピード/賢さを重視
  • 適性Sを狙う
  • 覚醒Lvは1のままでもOK

アオハル杯シナリオがおすすめ

アオハル杯

チーム競技場向けに育成する場合はアオハル杯シナリオがおすすめ。URAシナリオ比べて基礎トレーニング上昇量は少ないが、特訓や魂爆発でスキル/よりステータスを増やすことが可能になっている。

ダートが最もおすすめ

成長率と適性

現状ダートの初期適性が高いウマ娘は非常に貴重なので、余程ウマ娘が揃っていない限りはダートで運用するのがおすすめ。

Point!エルコンドルパサー(新衣装)はスピードに成長率があるおかげで、ダート(マイル)向きのステータスを確保しやすい点も特徴です。

作戦は差しが最適

モンクパサーの固有

固有スキル自体は先行でも発動するがNPCウマ娘がいる競技場では不発することも少なくない。基本的には確実に発動する差しで運用しよう。

Point!チーム競技場では固有スキル発動時のボーナスptが非常に重要なので、固有スキルが発動しやすい脚質を選択するのは重要です。

ステータス育成方針

目標ステータス目安(上級者向け)
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1200600+
白回復1
8003001000
目標ステータス目安(初~中級者向け)
スピードのアイコンスタミナのアイコンパワーアイコン根性のアイコン賢さのアイコン
1100600+
白回復1
800300500
目標スキル数目安
金スキル4~6個+白スキル4~8個

(※あくまで目安なので参考程度にどうぞ。)

スピードと賢さを優先

マイルではステータスの要求値が低めなのでスピ賢さ練習を行いやすい。またアオハル杯ではトレーニングの回数が重要なのでシナリオとの相性も◯。

可能な限りパワーも上げたい

ブロック事故や加速力不足を避けるためにもパワーは重要。因子や魂爆発を活かして可能な限り上げたい。

スタミナは600を目標に

ダート(マイル)でも走り切るためのスタミナ確保は必須になる。あくまでも最低ラインだが600+白回復1個は確保しておきたい。

Point!競技場では様々なダート(マイル)コースを走ることになりますが、金回復を取得できるならスタミナを多少落としても大丈夫です。

おすすめのサポカ配分例

おすすめの配分例(上級者向け)
スピードのアイコン×2賢さアイコン×3友人のアイコン×1
おすすめの配分例(初~中級者向け)
スピードのアイコン×3賢さアイコン×2友人アイコン×1

エルコンドルパサー(新衣装)はスピードの成長率はあるが賢さにはないので、可能なら賢さサポートを多めに編成したい。

青因子はパワーorスタミナがおすすめ

因子継承例

青因子は練習で伸ばしにくいスタミナとパワーをメインにするのがおすすめ。最低限のスタミナを確保したら残りをパワーに回すと目標ステータスを目指しやすくなる。

ダート/マイルSを狙う

マイル因子

ダート適性はパワー、マイル適性はスピードに影響する。適性をSにすると若干ではあるがチームランクが上昇し、対戦相手から得られるボーナスも増加する。

Point!もしSを狙わなくても、エルコンドルパサーはダートの初期適性がBなので、最低でもダートの赤因子を☆1以上継承してAにはしておきたいですね。

不要な適性は上げない

アオハル魂爆発で取得できるヒントは適性Aの脚質/距離から抽選されている。エルコンドルパサーは長距離がAになりやすいので要注意だ。

Point!アオハル魂爆発で得られるヒントはLv2or3で入手できるので、サポカから得られるヒントよりも安く取得できる場合があります。

覚醒Lvは1のままでもOK

覚醒スキル

エルコンドルパサーの覚醒は発動しにくいものや取得必要ptが高いものが多く覚醒Lv上げの優先度は低い。覚醒素材に余裕がない場合はLv1で運用しても問題ない。

サポートカード編成例

上級者向け編成

スタミナとパワーは因子と魂爆発補い、スピ賢さの2ステ1200を目指す上級者向け編成。スタミナが伸びにくい場合は友人枠を樫本理子に変更するのもあり。

初~中級者向け編成

編成難易度を落とした初~中級者向け編成。スタミナが伸ばしにくいのでSSRゼンノロブロイを採用して金回復を確保している。スタミナを十分に伸ばせる場合はSSRキタサンブラックを採用しよう。

おすすめサポートカード

スピードタイプ

SSR
キタサンブラックのアイコンキタサンブラック
・トップクラスの練習性能
・得意率が非常に高い
・汎用的な金スキルを所持
・やる気アップするイベントが優秀
ゼンノロブロイのアイコンゼンノロブロイ
・非常に高い練習性能
・優秀な差し用金回復を所持
・差し以外にもステ稼ぎに◯
・レースボーナスは持たない
ビコーペガサスのアイコンビコーペガサス
・トップクラスの練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で10%のレースボーナス
・所持スキルは短距離用が多い
トウカイテイオーのアイコントウカイテイオー
・練習性能が高め
・汎用的な加速金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・やる気アップ/回復イベントが豊富
カワカミプリンセスのアイコンカワカミプリンセス
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
・練習性能はやや控えめ
スペシャルウィークのアイコンスペシャルウィーク
・イベント報酬のSSR
・練習性能が高い
・優秀な先行用金回復を所持
・最大で10%のレースボーナス
マヤノトップガンのアイコンマヤノトップガン
・非常に高い練習性能
・得意率が高い
・汎用的なスキル構成
SR
エイシンフラッシュのアイコンエイシンフラッシュ
・一通りのサポ効果が揃う
・イベントが非常に優秀
・差し育成で特におすすめ
・凸が進んでいれば差し以外にも◯
シンコウウインディのアイコンシンコウウインディ
・非常に高い練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・スピードSRの中では特におすすめ
スイープトウショウのアイコンスイープトウショウ
・非常に高い練習性能
・イベントで『愛嬌◯』を取得可能
キングヘイローのアイコンキングヘイロー
・練習性能が高め
・SRの中では得意率が高い
・汎用的なスキルを所持
・レースボーナスは持たない

賢さタイプ

SSR
メジロドーベルのアイコンメジロドーベル
・イベント報酬のSSR
・練習性能が高め
・最大で10%のレースボーナス
・競技場で優秀な差し用金スキルを所持
ナイスネイチャのアイコンナイスネイチャ
・非常に高い練習性能
・得意練習以外でも貢献
・最大で15%のレースボーナス
・クライマックスシナリオでおすすめ
ファインモーションのアイコンファインモーション
・トップクラスの練習性能
・最大で10%のレースボーナス
・無凸で主要なサポ効果が揃う
カレンチャンのアイコンカレンチャン
・非常に高い練習性能
・得意率が高い
・短距離育成で特におすすめ
・最大で10%のレースボーナス
セイウンスカイのアイコンセイウンスカイ
・非常に高い練習性能
・スピードボーナス2が優秀
・レースボーナスは持たない
SR
マチカネフクキタルのアイコンマチカネフクキタル
・非常に高い練習性能
・スキル構成は差し向き
・レースボーナスは持たない
・アオハル杯シナリオでおすすめ
マーベラスサンデーのアイコンマーベラスサンデー
・最大で10%のレースボーナス
・汎用的なスキル構成
・クライマックスシナリオでおすすめ
ダイワスカーレットのアイコンダイワスカーレット
・練習性能が高い
・初期絆が高く扱いやすい
・所持スキルは先行向き
・ステ目的なら先行以外でも◯
アグネスタキオンのアイコンアグネスタキオン
・最大で10%のレースボーナス
・得意率が高め
・練習性能は平均的
・クライマックスシナリオでおすすめ

友人タイプ

SSR
駿川たづなのアイコン駿川たづな
・体力回復性能が高い友人タイプ
・競技場で優秀な汎用金スキルを所持
・レースボーナスは持たない
・お出かけでバッドコンディションを治せる
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・汎用的な金スキルを所持
・最大で10%のレースボーナス
SR
桐生院葵のアイコン桐生院葵
・やる気アップが豊富
・お出かけでスキルPtを稼げる
・デバフスキルを習得可能
・URAシナリオでおすすめ
R
樫本理子のアイコン樫本理子
・やる気アップするイベントが豊富
・お出かけでスタミナを稼げる
・Rでも十分優秀な性能

その他のタイプ

SSR
ライスシャワーのアイコンライスシャワー
・非常に高い練習性能
・優秀な汎用金回復スキルを所持
・スタミナボーナスが優秀
オグリキャップのアイコンオグリキャップ
・非常に高い練習性能
・パワーボーナス2が優秀
・汎用的なスキル構成
ウイニングチケットのアイコンウイニングチケット
・サークルPtで完凸できるSSR
・汎用的な金スキルを所持
・スキル構成は差し向き
・イベントの体力消費は多め

目標レース

目標1ジュニア級メイクデビューに出走
目標2共同通信杯で5着以内
時期:クラシック級2月前半
ファン:1000人以上
G3 / 東京 / 芝 / 1800m(マイル) / 左
目標3NHKマイルCで5着以内
時期:クラシック級5月前半
ファン:5000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 1600m(マイル) / 左
目標4日本ダービーで5着以内
時期:クラシック級5月後半
ファン:6000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左
目標5毎日王冠で3着以内
時期:クラシック級10月前半
ファン:2000人以上
G2 / 東京 / 芝 / 1800m(マイル) / 左
目標6宝塚記念で1着
時期:シニア級6月後半
ファン:20000人以上
G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内
目標7ジャパンCで1着
時期:シニア級11月後半
ファン:25000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左
目標8有馬記念で1着
時期:シニア級12月後半
ファン:25000人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内

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